start : Wychodze i nie wiem kiedy wroce.
powrot : Wrocilem i juz nigdzie nie ide,bo i tak lipe znalazlem.
start : Wychodze i nie wiem kiedy wroce.
powrot : Wrocilem i juz nigdzie nie ide,bo i tak lipe znalazlem.
Drodzy tworcy .... Skupcie sie na ulepszaniu elementow i potencjału takiej klasycnej gry jaka jest TSO .. Mysle ze wszyscy gracze bylybi szczesliwsi gdyby rozwijac scieszke dla robiacych przygody i dla tych gospodarcych (a nie jakies glupie wiadomosci)
fajnie by bylo jakby po skonczonej przygodzie nie trzeba wyrzucac przedmiotow ktore sie dostalo w kosz
tak jak to jest z rplanami do kuzni czesc graczy juz ma takie plany ktore moga do kosza wyrzucic a czym blizek zakonczenia tym wiecej bedzie sie takich dostawa
i zeby suport wymienil niepotrzebne plany na taki ktorych brakuje a nie odpissywal ze mozna w kosz wyrzucici
Po pierwsze i przede wszystkim nie wszyscy. Ja mam wyłączony dźwięk praktycznie od samego początku i nie mam zielonego pojęcia jakie dźwięki są w tej grze. Zapomniałem już zresztą, że w ogóle jakieś są :-)
Jako programista na pewno zostawił bym wiadomość dla graczy:
"Drodzy gracze w związku z pilnym przeprowadzeniem prac konserwacyjnych, za dwa dni nastąpi kilku godzinna przerwa w dostępie do gry. Przepraszamy nałogowych graczy za wymuszoną przerwę al inaczej się nie da. Po pracach konserwacyjnych zapraszamy do dalszej gry. zespół BB"
• Kiedy wyjedziesz na wakacje, jakie przesłanie zostawisz dla potencjalnych napastników czyhających na Twoją wyspie?
Drogi nieprzyjacielu, wiem, że gdzieś tam czyhasz!
A twoje niecne myśli już hen, z daleka słychać.
Nie rób tu nic głupiego i dajże sobie spokój,
bo czasem od porażki jest lepszy chwilowy pokój
• Jaką wiądomość zostawią Twoi generałowie kiedy wybiorą się na przygodę?
Byłem, ale mnie nie ma!
Poszedłem trochę pobiegać
• Jaką wiadomość możesz otrzymać od przeciwników po zakończonej przygodzie?
Sukces czy porażka, to nieistotne! Ważne, że nie samotnie
• Jaką wiadomość zostawią Ci Twoi specjaliści kiedy wybiorą się na długie poszukiwania?
Kto pyta, nie błądzi. Ja nigdy nie błądzę, choć nie pytam, a tylko za kilof chwytam
Można by dodać rozgrywkę pod nazwą "Pojedynek Gildii" - W przygodach pojawiały by się przedmioty do znalezienia (np. flaga gildii) które by były dodawane po zakończeniu przygody, tak jak teraz m.in ruda andamantu. Warunki: 1)minimalna ilość graczy w gildii 51 osób 2)Celoznanie, która gildia jest najbardziej aktywna na danym serwerze 3) 3 gildie z najlepszym bilansem flag po zakończeniu akcji otrzymała by ciekawe nagrody 4)Powtarzanie akcji co pół roku.