Odpowiedz w tym wątku
Strona 12 z 13 PierwszyPierwszy ... 2 10 11 12 13 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 125

Wątek: Koniec Flasha - przyszłość TSO

  1. #111
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    4,823
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam serdecznie!

    Kolejny raz pragnę Was uspokoić!

    Nie martwcie się, The Settlers Online pozostanie czynne!

    BB_Alex napisał już na forum serwera testowego, nie pracujemy nad rozwiązaniem za pomocą DSO2 lub HTML5. Niemniej jednak monitorujemy sytuację związaną Flashem i pracujemy na różne sposoby, aby znaleźć jak najlepsze rozwiązanie do jesieni 2020 roku. Jednym z pomysłów jest samodzielny klient, podobny do tego, z którego aktualnie korzystamy (Wersja przeglądarkowa slim).

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  2. #112
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    16.10.2014
    Posty
    277
    Serwer
    Złota Góra
    pozyjemy zobaczymy roznie to u was bywa z tymi zapewnieniami

  3. #113
    Początkujący Odkrywca Awatar broda102
    Dołączył
    06.12.2012
    Posty
    350
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez BB_Penelopa Zobacz posta
    Witam serdecznie!

    Kolejny raz pragnę Was uspokoić!

    Nie martwcie się, The Settlers Online pozostanie czynne!

    BB_Alex napisał już na forum serwera testowego, nie pracujemy nad rozwiązaniem za pomocą DSO2 lub HTML5. Niemniej jednak monitorujemy sytuację związaną Flashem i pracujemy na różne sposoby, aby znaleźć jak najlepsze rozwiązanie do jesieni 2020 roku. Jednym z pomysłów jest samodzielny klient, podobny do tego, z którego aktualnie korzystamy (Wersja przeglądarkowa slim).

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

    To może najpierw zróbcie ankietę (póki czas) i zobaczcie ile graczy optuje za takim rozwiązaniem jak "samodzielny kilent" - bo być może Wasze zmagania nie mają sensu- poza tym aktualnie istnieją przeglądarki działające na podobnej zasadzie jaką teoretycznie zamierzacie przyjąć - więc jeżeli są - to po co się męczyć?. Pewnie reszta kolegów w studiu powie "ta BB_Penelopa to ma przewalone z tymi polakami" - być może liczycie, że Adobe zapewni jakieś rozwiązanie - kto wie. Przypuśćmy, że na wszystkich serwerach globalnie jest około 80K aktywnych graczy z czego jakieś 30% inwestuje swoje realne pieniądze, nauczyliśmy graczy, że pewne rzeczy mają szansę nabyć tylko raz w życiu - zwiększyliśmy zawartość premium w stosunku do możliwości i okazuję się kupują ale spośród wszystkich przychodów akturat ten projekt nie jest w pierwszej dziesiątce, do tego nazbierał sporo złych opinii, kod jest zbyt pogmatwany do tego wszystko wymaga sporych inwestycji, żeby w ogóle mógł istnieć. Bardzo trudny scenariusz.


    buuowyapzodobrd
    Uporządkuj rozsypankę i kolejność słów. Nie zapomnij o spacjach

  4. #114
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    79
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez BB_Penelopa Zobacz posta
    Witam serdecznie!
    BB_Alex napisał już na forum serwera testowego.......
    Czy ekipa poszukiwawcza została już wysłana?


  5. #115
    Osadnik
    Dołączył
    23.12.2013
    Posty
    90
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez chrisoset Zobacz posta
    Czy ekipa poszukiwawcza została już wysłana?

    No przecież ciężko pracuje i nie ma czasu być na forum . Niech lepiej BB powie po co powstaje projekt Alliance?

  6. #116
    Osadnik Awatar M0rdechaj
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    194
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Mar85 Zobacz posta
    No przecież ciężko pracuje i nie ma czasu być na forum . Niech lepiej BB powie po co powstaje projekt Alliance?
    Jest to kolejna wersja gry na PC, tylko zamiast dać jej numerek 8, nazwali go Alliance: opisik. Projekt jest w fazie rozwojowej, więc nazwa może oczywiście ulec zmianie.

  7. #117
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    14.01.2017
    Posty
    24
    Serwer
    Kolonia
    Rozwiązaniem jest migracja do Unity:

    - Integracja między platformami (Mac, Windows, iOS, Android, PS4, Oculus itp.) powoduje mniejsze zapotrzebowanie na zasoby;
    - Unity zapewnia natywne wsparcie dla kompilacji HMTL5 i JS, tzn. możesz przekonwertować wszystko w projekcie Unity do odpowiednich formatów;
    - Gwarancja bezproblemowego i płynnego działania w dowolnej nowoczesnej przeglądarce;
    - Nadaje się zarówno do treści internetowych, jak i mobilnych;
    - W rezultacie aktualny kod i lepsza wydajność gier.

    I jak czytam, konwersja wykonalna, bo i na stronie w linku poniżej przykłady takich realizacji..
    TUTAJ więcej.

  8. #118
    Początkujący Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,302
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez drugru Zobacz posta
    I jak czytam, konwersja wykonalna
    Uwzglednij, ze to jest firma ktora po zwiekszeniu payloadu przy ladowaniu gry do poziomu ktory uniemozliwial logowanie ani tego nie przetestowala, ani nie wykryla przez ostatecznym deployem, ani nie potrafila przez tygodnie zrobic reverta do ostatniej dzialajacej wersji.

    To co jest wykonalne, a to co jest tutaj wykonalne to sa 2 diametralnie rozne rzeczy
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  9. #119
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    02.07.2012
    Posty
    16
    Serwer
    Czarci Gaj
    @BB_Penelopa
    zamiast sie osmieszac spytajcie informatyka o wasze "pomysly"

  10. #120
    Moderator Forum Awatar MOD_Victoria
    Dołączył
    25.02.2015
    Posty
    1,791
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witajcie!

    Stanowisko BB w sprawie Flasha w tej chwili brzmi tak:



    Nie planujemy wydać TSO 2.0 lub TSO w HTML5. Niemniej jednak monitorujemy sytuację związaną Flashem i pracujemy na różne sposoby, aby znaleźć jak najlepsze rozwiązanie do jesieni 2020 roku. Jednym z pomysłów jest samodzielny klient, podobny do tego, z którego aktualnie korzystamy (Wersja przeglądarkowa slim). NIE pracujemy nad przepisaniem gry na HTML 5 ani nad TSO 2.0. - Naprawdę pracujemy nad rozwiązaniem na czas, gdy przeglądarki nie będą już obsługiwały Flasha.

    Nie wydamy żadnej wersji TSO w HTML5. Co będzie działało, gdy przeglądarki nie będą już obsługiwały flasha? Nasz klient do pobrania (Wersja przeglądarkowa slim). Nie będzie ona miała wpływu na pracę Waszych systemów operacyjnych, ponieważ nie będzie mogła być używana do niczego innego niż Settlersy. Jesteśmy pewni, że kiedy nadejdzie ten moment, przeglądarki obsługujące wtyczkę Flash w jakiejś formie nadal będą istniały.

    Do tej pory nawet Adobe nie opublikowało ostatecznego planu, przeglądarki (z wyjątkiem kilku) nie dyskutowały o żadnych zmianach w obsłudze wtyczek, środowisko Flash będzie nadal istnieć a my nie zapominamy również o rozwiązaniach z naszej strony. Nikt jeszcze nie wie, czy w ogóle Adobe rozpowszechni Flash, umożliwi korzystanie z niego w formie kodu, przeglądarki, lub czy będzie możliwe użycie „bez wsparcia” (znane np. z systemu Windows XP) i tak dalej. Obecnie wciąż istnieje wiele możliwości i kwestii otwartych w dyskusji, ale to, że już martwicie się możliwym końcem, jest bezpodstawne.

    Jeśli kiedykolwiek nastąpi jakakolwiek zmiana, w jakiejkolwiek formie, poinformujemy Was o tym na wszystkich platformach. Jak dotąd nie jest to nawet planowane.
    Pozdrawiam
    MOD_Victoria

Odpowiedz w tym wątku
Strona 12 z 13 PierwszyPierwszy ... 2 10 11 12 13 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.