Odpowiedz w tym wątku
Strona 10 z 10 PierwszyPierwszy ... 8 9 10
Pokaż wyniki od 91 do 99 z 99

Wątek: Pierwsze informacje: Event Walentynkowy

  1. #91
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,182
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez laaf Zobacz posta
    czy ktoś może opisac jak w praktyce na testowym działa premia "szalona milosc"? tzn. czy jarmark na 4 lvl premiuje wtedy X8 przez 2h?
    Każdy budynek z aktywną premią dostaje jej podwojenie, tak więc tak, przez 2h będzie premia 8x
    Mennica 6lvl daje 6 monet
    + jarmark: daje 24
    + miłosne uniesienie: daje 48 monet

  2. #92
    Osadnik
    Dołączył
    27.03.2014
    Posty
    195
    Serwer
    Nowa Ziemia
    wow 48 monet co 24 minuty przez 2 godziny no po prostu dostawie 10 magazynów by to prawie niewyobrażalne bogactwo pomieścić ;D
    Ostatnio edytowane przez Zee4c ; 05.02.2019 o 23:09
    Milczenie Jaghutów przesycała ironia...

  3. #93
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    396
    Serwer
    Nowy Świat
    A to ja mam pytanie do naszej główno dowodzącej
    dlaczego podczas tego śmiesznego eventu nie ma opcji otrzymania kfiatków z pojedynczych przygód.
    Chcecie na siłe ratować tonący okręt i na siłe każecie teraz męczyć kooperacje lub wieloosobowe przygody gdzie wymiana dropa lub jego sprzedać czasami wiąże się z cudem.
    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Nie masz racji, narzekam licząc na sensowne poprawki.

  4. #94
    Odkrywca Awatar horis
    Dołączył
    07.04.2015
    Posty
    539
    Serwer
    Złota Góra
    ten event walentynkowy dyskryminuje osoby ktore sa zakochane same w sobie i inni im sa nie potrzebni- i przez ta dyskryminacje nie ma w przygodach 1osobowycch dopalek kwiatkow oraz nie mozna sobie samemu wrzucic niektorych premek
    gra to przyjemnosc, ale kulturka musi byc;
    moze bywam brutalny, ale za to szczery

  5. #95
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,182
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Praktycznie w każdym evencie są elementy wymagające interakcji z innymi.

  6. #96
    Osadnik
    Dołączył
    31.03.2016
    Posty
    53
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez baqslaw Zobacz posta
    w przygodach gdzie dużo masz jednostek z niższą inicjatywą- +20% obrażeń dla KA w niektórych atakach może dać naprawdę dużego kopa, bo obrażenia przeciwnika nie będą miały znaczenia jeśli nie zdąży zaatakować.
    Najbardziej skorzystamy w atakach wstępnych, na Vargusie i w atakach przeciwpiechotnych Majorem powinnismy zyskać, ale nie tak bardzo, bo choć po każdej fali pozostanie mniej wrogich jednostek, to skontruja one o 20% mocniej, więc w atakach wielorundowych możemy nawet stracić... za to w pozostałych walkach jednostki z wysoka inicjatywą zadadzą większe straty i stracimy na pewno.

    Gdzie możemy skorzystać? Być może wnikliwa analiza kampanii "Górski klan" pozwoli nam zaoszczędzić trochę konnych, łuczników i rycerzy, jednak wydaje się, że drogi budynek i premia za bezcenną saletrę z dwudniowym cooldownem powinny dawać ewidentne korzyści, tymczasem tutaj na wiekszości przygód po nierozważnym użyciu premii mozemy być stratni w wojsku, nie mówiąc o czasie straconym na dodatkowe symulacje przed każdą walką.

  7. #97
    Początkujący Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,243
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez gilgalad_pl Zobacz posta
    choć po każdej fali pozostanie mniej wrogich jednostek, to skontruja one o 20% mocniej, więc w atakach wielorundowych możemy nawet stracić...
    Nie wiem i niespecjalnie chce mi sie to liczyc ale wyglada na to, ze jakis minimalny zysk na tym zawsze uzyskamy, bo przeciwnik odda 20% mocniej ale z mniejszej ilosci jednostek.

    Zakladajac ze mamy np 100 wrogich jednostek i pierwszym atakiem zabijemy 50, to w scenariuszu :

    - bez buffa zabijemy 50, pozostale oddadza nam z sila piecdziesieciu jednostek
    - z buffem zabijemy 60, pozostale 40 odda nam z sila 48 jednostek

    Jakby przeanalizowac wszystkie mozliwe przypadki to akurat ten buff ma szanse wyjsc na +, ale zysk z niego i tak bedzie marginalny. Druga sprawa, i to dosc zabawna, ze ten zysk i tak raczej wynika z przypadku niz z jakichkolwiek kalkulacji po stronie BB, bo patrzac na inne buffy oni dalej najwyrazniej nie rozumieja co robia.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #98
    Osadnik
    Dołączył
    28.06.2015
    Posty
    138
    Serwer
    Kolonia
    Zabite jednostki mają możliwość ataku, znikają w drugiej fali. Czyli w pierwszym ataku, zabijając je, one jeszcze zadadzą obrażenia.

  9. #99
    Początkujący Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,243
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Glavo Zobacz posta
    Zabite jednostki mają możliwość ataku, znikają w drugiej fali. Czyli w pierwszym ataku, zabijając je, one jeszcze zadadzą obrażenia.
    Oczywiscie masz racje. Posta pisalem odnoszac sie czesciowo do tego co pisal baqslaw i nie zwrocilem uwagi na to, ze cytowany fragment nigdzie nie implikuje atakow z przewaga inicjatywy.

    Przy normalnych atakach oczywiscie ten buff zadnej przewagi nam nie daje (co nomen omen czyni go jeszcze gorszym).

    __
    Pro forma: nie znikaja w drugiej fali bo ataki wszystkich jednostek z taka sama inicjatywa odbywaja sie jednoczesnie, na podgladzie walki sa pokazane inaczej (nieprawidlowo) zeby mozna sie bylo w ogole zorientowac co sie dzieje.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Odpowiedz w tym wątku
Strona 10 z 10 PierwszyPierwszy ... 8 9 10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.