wow 48 monet co 24 minuty przez 2 godziny no po prostu dostawie 10 magazynów by to prawie niewyobrażalne bogactwo pomieścić ;D
Ostatnio edytowane przez Zee4c ; 05.02.2019 o 23:09
Milczenie Jaghutów przesycała ironia...
A SERWERY i tak powinny być połączone..
A to ja mam pytanie do naszej główno dowodzącej
dlaczego podczas tego śmiesznego eventu nie ma opcji otrzymania kfiatków z pojedynczych przygód.
Chcecie na siłe ratować tonący okręt i na siłe każecie teraz męczyć kooperacje lub wieloosobowe przygody gdzie wymiana dropa lub jego sprzedać czasami wiąże się z cudem.
ten event walentynkowy dyskryminuje osoby ktore sa zakochane same w sobie i inni im sa nie potrzebni- i przez ta dyskryminacje nie ma w przygodach 1osobowycch dopalek kwiatkow oraz nie mozna sobie samemu wrzucic niektorych premek
gra to przyjemnosc, ale kulturka musi byc;
moze bywam brutalny, ale za to szczery
Praktycznie w każdym evencie są elementy wymagające interakcji z innymi.
Najbardziej skorzystamy w atakach wstępnych, na Vargusie i w atakach przeciwpiechotnych Majorem powinnismy zyskać, ale nie tak bardzo, bo choć po każdej fali pozostanie mniej wrogich jednostek, to skontruja one o 20% mocniej, więc w atakach wielorundowych możemy nawet stracić... za to w pozostałych walkach jednostki z wysoka inicjatywą zadadzą większe straty i stracimy na pewno.
Gdzie możemy skorzystać? Być może wnikliwa analiza kampanii "Górski klan" pozwoli nam zaoszczędzić trochę konnych, łuczników i rycerzy, jednak wydaje się, że drogi budynek i premia za bezcenną saletrę z dwudniowym cooldownem powinny dawać ewidentne korzyści, tymczasem tutaj na wiekszości przygód po nierozważnym użyciu premii mozemy być stratni w wojsku, nie mówiąc o czasie straconym na dodatkowe symulacje przed każdą walką.
Nie wiem i niespecjalnie chce mi sie to liczyc ale wyglada na to, ze jakis minimalny zysk na tym zawsze uzyskamy, bo przeciwnik odda 20% mocniej ale z mniejszej ilosci jednostek.
Zakladajac ze mamy np 100 wrogich jednostek i pierwszym atakiem zabijemy 50, to w scenariuszu :
- bez buffa zabijemy 50, pozostale oddadza nam z sila piecdziesieciu jednostek
- z buffem zabijemy 60, pozostale 40 odda nam z sila 48 jednostek
Jakby przeanalizowac wszystkie mozliwe przypadki to akurat ten buff ma szanse wyjsc na +, ale zysk z niego i tak bedzie marginalny. Druga sprawa, i to dosc zabawna, ze ten zysk i tak raczej wynika z przypadku niz z jakichkolwiek kalkulacji po stronie BB, bo patrzac na inne buffy oni dalej najwyrazniej nie rozumieja co robia.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Oczywiscie masz racje. Posta pisalem odnoszac sie czesciowo do tego co pisal baqslaw i nie zwrocilem uwagi na to, ze cytowany fragment nigdzie nie implikuje atakow z przewaga inicjatywy.
Przy normalnych atakach oczywiscie ten buff zadnej przewagi nam nie daje (co nomen omen czyni go jeszcze gorszym).
__
Pro forma: nie znikaja w drugiej fali bo ataki wszystkich jednostek z taka sama inicjatywa odbywaja sie jednoczesnie, na podgladzie walki sa pokazane inaczej (nieprawidlowo) zeby mozna sie bylo w ogole zorientowac co sie dzieje.
"A necromancer is just a really, really late healer"
u kupca jest do kupienia niewyczerpana kopalnia żelaza jedyne 25ooo klejnotów.