Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 19 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 181

Wątek: Pamiętnik Dewelopera: Wyzwanie tygodnia i Poligony

  1. #11
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Androm3da Zobacz posta
    Wydaje mi się że powinni też zwiększyć ilość populacji posiadłości na 71, bo wyjdzie na to że nie będzie się opłacało ich stawiać.
    To czy nie bedzie sie ich oplacalo stawiac zalezy od tego, ile realnie bedziesz w stanie wyfarmic tokenow.

    Jesli ta liczba bedzie mala, to na innych budynkach zyskasz na tyle malo populacji ze rezydencje pozostaja calkiem przyzwoite (biorac pod uwage chociazby to jak tanie sa i to ze mozna postawic ich praktycznie dowolna ilosc nie zwazajac na RNG)
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  2. #12
    Odkrywca
    Dołączył
    26.03.2012
    Posty
    658
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    To czy nie bedzie sie ich oplacalo stawiac zalezy od tego, ile realnie bedziesz w stanie wyfarmic tokenow.

    Jesli ta liczba bedzie mala, to na innych budynkach zyskasz na tyle malo populacji ze rezydencje pozostaja calkiem przyzwoite (biorac pod uwage chociazby to jak tanie sa i to ze mozna postawic ich praktycznie dowolna ilosc nie zwazajac na RNG)
    Niby tak, tylko że mógłbym np zamienić kilkadziesiąt rezydencji w oazie na posiadłości, a teraz wychodzi że się nie opłaca, jak rezydencja w oazie ma mieć 110 do populacji. Posiadłość powinna mieć jakiś prestiż, bo żeby ją mieć to trzeba ten 71 jednać wbić, a tak nie dość że tracimy patent, surowce na jej podniesienie, to teraz jeszcze wyjdzie że ma mniej populacji na 6 niż rezydka w oazie np.

    Dziwi mnie też trochę nie przemyślany system podnoszenia budynków, bo np wydam 79 tokenów na biały zamek i zyskam 100 do populacji, a przy lodowej 116 tokenów i zyskuje się 60.
    Ostatnio edytowane przez Androm3da ; 17.11.2018 o 00:42

  3. #13
    Osadnik
    Dołączył
    13.03.2014
    Posty
    225
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Dobry pomysl z tym podnoszeniem budynkow.
    Ale 6 poziom w Mrocznej Fortecy mogli sobie darowac i zostawic ja na 5, tylko 10 populacji z 5 na 6 poziom, nikt tego nie bedzie podnosil za taka cene zetonow.

  4. #14
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.12.2015
    Posty
    1
    Serwer
    Czarci Gaj

    Dobry pomysl z tym podnoszeniem budynkow.
    Ale 6 poziom w Mrocznej Fortecy mogli sobie darowac i zostawic ja na 5, tylko 10 populacji z 5 na 6 poziom, nikt tego nie bedzie podnosil za taka cene zetonow.
    Podejrzewam że przy wpisywaniu wartości w tabelkę wkradł się błąd i zamiast :
    Mroczna Forteca 1-6 0 | 14 | 43 | 61 | 82 | 128 100 | 210 | 320 | 430 | 640 | 650
    powinno być :
    Mroczna Forteca 1-6 0 | 14 | 43 | 61 | 82 | 128 100 | 210 | 320 | 430 | 540 | 650
    ale pewności nie mam, wynika mi to tylko z pewniej prawidłowości ciągu liczb od 210 do 650, że przedostatnią powinna byc wartość 540 /błąd wpisującego?/

  5. #15
    Osadnik
    Dołączył
    13.03.2014
    Posty
    225
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez RodowityŁódź Zobacz posta
    Podejrzewam że przy wpisywaniu wartości w tabelkę wkradł się błąd i zamiast :
    Mroczna Forteca 1-6 0 | 14 | 43 | 61 | 82 | 128 100 | 210 | 320 | 430 | 640 | 650
    powinno być :
    Mroczna Forteca 1-6 0 | 14 | 43 | 61 | 82 | 128 100 | 210 | 320 | 430 | 540 | 650
    ale pewności nie mam, wynika mi to tylko z pewniej prawidłowości ciągu liczb od 210 do 650, że przedostatnią powinna byc wartość 540 /błąd wpisującego?/
    hehe, no tak
    to teraz jedziemy z hejtem, dlaczego mroczna forteca daje tylko 540 populacji na 5 poziomie, jak bylo ogloszone ze daje 640!!1one! ....

  6. #16
    Osadnik
    Dołączył
    12.08.2012
    Posty
    154
    Serwer
    Nowa Ziemia
    no dobrze, a czy ktoś może napisać co oznacza przy poligonie, że "nie można usunąć", jak zapytał jeden z forumowiczów. Bo przyznam, ze dobrze byłoby to wyjaśnić nim zacznie sie domek stawiać, przesuwać... burzyć...

  7. #17
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Z wyspy da sie usuwać czy przestawiać, mi sie wydaje że chodzi o to że z gwiazdy sie nie da, nie ma X w rogu jak przy niektórych przedmiotach.

  8. #18
    Osadnik Awatar AndyMcQuinn
    Dołączył
    15.03.2012
    Posty
    43
    Serwer
    Kolonia
    A ja się zastanawiam nad innym drobiazgiem... 167/24 nijak mi nie wychodzi 7

    (...) Będziesz mieć 167 godzin (tydzień) (...)
    No, chyba że ja kończyłem inną matematykę w szkole

  9. #19
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    433
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez Androm3da Zobacz posta
    Niby tak, tylko że mógłbym np zamienić kilkadziesiąt rezydencji w oazie na posiadłości, a teraz wychodzi że się nie opłaca, jak rezydencja w oazie ma mieć 110 do populacji. Posiadłość powinna mieć jakiś prestiż, bo żeby ją mieć to trzeba ten 71 jednać wbić, a tak nie dość że tracimy patent, surowce na jej podniesienie, to teraz jeszcze wyjdzie że ma mniej populacji na 6 niż rezydka w oazie np.

    Dziwi mnie też trochę nie przemyślany system podnoszenia budynków, bo np wydam 79 tokenów na biały zamek i zyskam 100 do populacji, a przy lodowej 116 tokenów i zyskuje się 60.
    To chyba dobrze, że w grze dostępne są opcje mniej i bardziej korzystne.

  10. #20
    Osadnik
    Dołączył
    21.10.2017
    Posty
    43
    Serwer
    Słoneczny Gród
    hi hi co się firmy czepiasz ? pomyśleli o naszym spanku... w pracy też masz mieć 8 h przerwy

Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 19 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.