Ostatnio edytowane przez sparkz ; 13.11.2018 o 22:06
"A necromancer is just a really, really late healer"
Z włączonym poligonem 100KA robi się prawie 59 minut a nie 41:40 bo to jest 750% a nie 50% mniej z 1:02:30
EDIT: widzę, że poprawiłeś obliczenia, ale źle: na Morsie i rekrucie jest 1:02:30 a na Morsie, rekrucie i poligonie jest prawie 59 minut
5 poligonów to 250% czyli 3,5x szybciej. 1KZ będzie się robił nie 5 min tylko 86 sek.
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 23.11.2018 o 03:06 Powód: połączenie postów
Wiele osób marzy, że jak postawią z 5 czy 6 poligonów to juz będzie miało w pełni zaspokojone potrzeby armii elitarnej.
Znajomym mówię, nie podchodź emocjonelnie do tego bo za chwilę przekonasz się, że na darmo wydałeś na poligony.
Kup jeden za łodygi, a jak mało to max dwa za klejki.
Wtedy czas produkcji konnych zbrojnych się zmienia przy koszarach na 6 poziomie z 5 minut na:
1 poligon - 3m20s , 2 poligony - 2m30s , 3 poligony - 2m , 4 poligony - 1m40s, 5 poligonów - 1m26s , reszta bez sensu
Jak już Cię bardzo ciśnie na poligony kup jeden i zaobserwuj czy to spełnia twoje oczekiwania, jak nie,
kup drugi i sprawdź czy to ci odpowiada, za mało to kup trzeci, ale powyżej to już udowodnienie, że ma się duże ego (moje zdanie).
Lepszym rozwiązaniem byłoby zrezygnować z jednego poligonu na rzecz stanicy, jak ktoś używa stanicy i robi dużo przygód.
Jak macie potrzebę zakupu kilku(nastu) poligonów, bo chcę, kupujcie, ale żeby zaraz się nie okazało, że Wam zabraknie broni na szkolenie jednostek, napitku na ... o własnie idę do lodówki, narqa
hmmm jeden poligon 50 % dwa 100 % .... czyli wzór wydaje się oczywisty
CZAS potrzebny bez żadnego bufa dzielimy na (ilość poligonów podzielona przez dwa plus 1 na koszary)
na przykładzie KZ przy koszarach 6 lvl
podstawowy czas paczki KZ jest 2 h 5 minut
ilosc poligonow czas na wyszkolenie bez zadnych bufow dodatkowych // czas_podstawy/(poligony/2+1)
0 2:05:00
1 1:23:20
2 1:02:30
3 0:50:00
4 0:41:40
5 0:35:43
7 0:27:47
10 0:20:50
15 0:14:42
20 0:11:22
25 0:09:16
30 0:07:49
40 0:05:57
jeśli ktoś chce dodać jakiegoś bufa to % jaki daje czyli np skunks 200% dzielimy przez 50% i dodajemy do liczby poligonów czyli skunks daje tyle co 4 poligony ale działa okresowo i trzeba uzupełniać - czyli na pewno nie liczyć ze na skunksie będzie dwa razy szybciej przy poligonach
przykład przy 1 poligonie i z wrzuconym skunksem będzie paczka KZ szkoliła się tak jak by było 5 poligonów czyli 35 min 43 sek a (nie 1h:23 na pól czyli czas na jednym poligonie na pól )
Ostatnio edytowane przez Shadow_mk ; 14.11.2018 o 07:29
Będzie się działo!
I znowu konserwy będzie mało.
Będzie głośno, będzie radośnie
Znów poczekamy razem całą noc.
Ekipa nie oszczędza sił
Już trochę im brakuje tchu.
Polejcie wina również im
Znów konserwa konserwy będzie rytm!...
4 poligony to maks, co warto mieć, potem zyski czasowe stają się bardzo nieopłacalne, wtedy już lepiej zastosować premię, choć dla przeciętnego zjadacza chleba i te 4 bez buffa to może być za dużo.
Patrząc od strony zapotrzebowania, do szczęścia potrzeba mi 1400KZ na dobę (żeby machnąć max 3 Skarby Mądrości).
Żeby w ciągu doby wytrenować taką ilość muszę teraz wrzucić na koszary prawie 4x rekruta + 2 skunksy (chyba dobrze liczę tym razem).
Jak postawię sobie trzy Poligony, to zredukuję tę potrzebę do 2 skunksów i ewentualnie Myersa albo tego drugiego cudaka.
Więc z mojego punktu widzenia gra warta świeczki.
Witam. Przez te zmiany nie mogę się zalogować do gry
Zmiany dopiero będą - proponuje doczytać
A do tematu poligonu - bardzo fajne i ciekawe wyliczenia, nawet kwestia posiadania już jednego poligonu za łodygi da widoczną różnice. 5 poligonów licząc po 7k klejków za jeden to 35k klejków sporo, ale chce się mieć jakoś i szybkość to trzeba będzie płacić i tyle.