Zamknięty wątek
Strona 3 z 15 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 13 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 150

Wątek: Zmiany w grze - 20.11.2018 - Dyskusja

  1. #21
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez konkur4 Zobacz posta
    To uważaj, żebyś nie zderzył się z rzeczywistością. Jakoś trudno mi uwierzyć, że BB nagle udostępni takie budynki w wersji nielimitowanej. Już widzę te czasy produkcji elitarnego wojska... przy 4 sztukach rekrutacja zbrojnego poniżej minuty, przy 6 szybciej niż obecnie rekruta. Wyjdzie pewnie jak zwykle - 1 sztuka dla płaczków za łodygi, i jedna za klejki.

    A skąd informacja, że będzie dostępna druga, a nie jak to zwykle po eventach bywa - niekupiony budynek jest dostępny u kupca za klejnoty.
    Na testowym te budynki są nielimitowane i nie widzę powodu, żeby to miało ulec zmianie. W końcu idzie za tym kasa dla BB.

  2. #22
    konkur4
    Bo to tak tak samo abstrakcyjne jak dwa specjalne magazyny prowiantu :P Które w tej chwili też można mieć dwa.

  3. #23
    Osadnik
    Dołączył
    02.12.2014
    Posty
    218
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez konkur4 Zobacz posta
    Bo to tak tak samo abstrakcyjne jak dwa specjalne magazyny prowiantu :P Które w tej chwili też można mieć dwa.
    A gdzie mogę kupić drugi??

  4. #24
    Osadnik
    Dołączył
    29.09.2015
    Posty
    44
    Serwer
    Nowy Świat
    Ile będzie kosztował Medyk za klejnoty?

  5. #25
    Osadnik
    Dołączył
    29.03.2012
    Posty
    246
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Alekin Zobacz posta
    A gdzie mogę kupić drugi??
    Na testowym, nie ma się co ekscytować

  6. #26
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez szwargotka Zobacz posta
    Ile będzie kosztował Medyk za klejnoty?
    na pewno wiecej niz jest warty.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #27
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.07.2016
    Posty
    7
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez konkur4 Zobacz posta
    Bo to tak tak samo abstrakcyjne jak dwa specjalne magazyny prowiantu :P Które w tej chwili też można mieć dwa.
    Cytat Zamieszczone przez Alekin Zobacz posta
    A gdzie mogę kupić drugi??
    Na testowym była taka możliwość, ale chyba już jej nie ma przynajmniej nie mogę znaleźć. Ale działał wtedy tylko jeden, w przeciwieństwie do poligonów które działają nawet w liczbie kilkunastu Postawiłem 13 i w sumie dają 700%! Nieźle
    I zawsze można dorzucić Skunksa

  8. #28
    Osadnik
    Dołączył
    02.12.2014
    Posty
    218
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Jeśli chodzi o czasy produkcji wojska to procenty się sumują i na końcu jest premia na koszary, więc te dodatkowe 50% to już niewiele dadzą. Policzcie sobie to się zdziwicie. Najwięcej daje Morsowanie + Podr. rekrutacji - 500%+200%=700% czyli wojsko produkuje się 8x szybciej. Pozostałe rzucane premie to już urywanie kilku sekund z czasów produkcji.

  9. #29
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Alekin Zobacz posta
    Jeśli chodzi o czasy produkcji wojska to procenty się sumują i na końcu jest premia na koszary, więc te dodatkowe 50% to już niewiele dadzą. Policzcie sobie to się zdziwicie. Najwięcej daje Morsowanie + Podr. rekrutacji - 500%+200%=700% czyli wojsko produkuje się 8x szybciej. Pozostałe rzucane premie to już urywanie kilku sekund z czasów produkcji.
    Na pojedynczym wojaku może i sekundy, ale na morsie i rekrucie 100KA robi się 1:23 a z dołączonym jednym poligonem 00:58:49.
    Różnica jest jednak spora.
    Ostatnio edytowane przez Larxand ; 13.11.2018 o 21:58

  10. #30
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.07.2016
    Posty
    7
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez Alekin Zobacz posta
    Jeśli chodzi o czasy produkcji wojska to procenty się sumują i na końcu jest premia na koszary, więc te dodatkowe 50% to już niewiele dadzą. Policzcie sobie to się zdziwicie. Najwięcej daje Morsowanie + Podr. rekrutacji - 500%+200%=700% czyli wojsko produkuje się 8x szybciej. Pozostałe rzucane premie to już urywanie kilku sekund z czasów produkcji.
    Tak, tylko morsowanie działa chwilę i trzeba co chwilę go ponawiać, natomiast poligony działają non-stop! I płacę za nie raz. Więc jeśli postawię ich z pięć to równie dobrze mogę powiedzieć, że to chwilowe morsowanie to urwanie kilkunastu sekund z produkcji.
    Wchodzę do gry raz dziennie, rzadko dwa, w weekendy na dłużej i chciałbym rozegrać wtedy kilka przygód a nie jedną na tydzień. Nie mam czasu na pilnowanie w tygodniu rzucania skunksów, morsowania i podręcznika. Poligony postawię i będą działać. To jedyny, jak na razie budynek na który jestem skłonny wydać klejnoty.

Zamknięty wątek
Strona 3 z 15 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 13 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.