Zamknięty wątek
Strona 2 z 15 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 150

Wątek: Zmiany w grze - 20.11.2018 - Dyskusja

  1. #11
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    21.07.2017
    Posty
    14
    Serwer
    Czarci Gaj
    Stanica wywiadowców okazała się nietrafionym budynkiem, zajmuje sporo miejsca, ma drogie premie w stosunku do możliwych zysków expa, pomysł z jej funkcjonalnością jest słaby. Borykamy się wciąż z brakiem miejsca na wyspach, a wy dublujecie budynki, jakby nie było można jeden mieć a jak ma się drugi to o lvl wyżej by się dawało. Tak jest z boiskami, stoiskami z przekąskami, a teraz laboratorium.

  2. #12
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Bezimienny1991 Zobacz posta
    Tylko że ta gra jest oparta o handel,,, jedne surowce produkujesz w dużym nadmiarze i sprzedajesz kupując to czego nie chce Ci się lub nie opłaca produkować,,, a przepraszam, ta gra był oparta o handel, teraz każdy musi mieć samowystarczalną wyspę i kupować klejnoty a nie towar od graczy,,,
    Ta gra nigdy nie byla oparta o handel nawet jesli bylo takie zamierzenie, handel by tylko skutkiem ubocznym tego, ze duzej czesci populacji graczy nie chcialo sie pomyslec jak byc samowystarczalnym.

    Paradoksalnie, od handlu zalezy w stopniu wiekszym dopiero od niedawna, gdy pojawil sie wiekszy nacisk na rzeczy ktorych gracz nie jest w stanei w 100% ogarnac samemu (jak zbieranie bzdetow z wyspy).
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #13
    Osadnik
    Dołączył
    28.06.2015
    Posty
    249
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez aldonka5 Zobacz posta
    ….prponujecie nowosci i tez nie beda dzialac to po co wogole te konserwacje? Moze wreszcie w koncu soe bedzie dzialac !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Skąd ta wiedza, że nie będą działać?

  4. #14
    Osadnik
    Dołączył
    29.09.2012
    Posty
    59
    Serwer
    Złota Góra
    pierw to by naprawili stare błędy a nie dodawac nowości i zapewnee ful nowych błędów

  5. #15
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.07.2016
    Posty
    7
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez Lisq3 Zobacz posta
    moim zdaniem te poligony są bez sensu, bo tylko zajmują miejsca na wyspie...
    Bez sensu to Twoja wypowiedź! To pierwszy sensowny budynek od lat! Każdy budynek zajmuje miejsce, ale nie każdy tyle daje! Dzięki poligonom, nareszcie gra nabierze rumieńców! Planuję ich kupić co najmniej z pięć
    Ostatnio edytowane przez Stasio340 ; 12.11.2018 o 22:17

  6. #16
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Lisq3 to sobie kup 3x Niewyczerpalną kopalnię węgla jak wprowadzą, zburz parę manufaktur i zrobisz sobie miejsce na poligony.

  7. #17
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Stasio340 Zobacz posta
    Planuję ich kupić co najmniej z pięć
    jak rozumiem jestes poinformowany, ze za lodygi masz jeden, a kolejne kosztuja 8k klejnotow/ sztuka ? i te 5 lacznie da niewiele wiecej niz teraz daja skunksy ?
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #18
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    23.11.2012
    Posty
    306
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Ciekawe czy druga stanica wywiadowców będzie miała na celu zwiększyć zdobywanie P D było by świetne

  9. #19
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Druga dziala tak samo jak w przypadku wszystkich innych nowych budynkow zwanych kulturalnymi (z niewiadomych dla mnie powodow) - zmniejszy cooldown buffa o polowe (do 1 dnia).
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  10. #20
    konkur4
    Cytat Zamieszczone przez Stasio340 Zobacz posta
    Bez sensu to Twoja wypowiedź! To pierwszy sensowny budynek od lat! Każdy budynek zajmuje miejsce, ale nie każdy tyle daje! Dzięki poligonom, nareszcie gra nabierze rumieńców! Planuję ich kupić co najmniej z pięć
    To uważaj, żebyś nie zderzył się z rzeczywistością. Jakoś trudno mi uwierzyć, że BB nagle udostępni takie budynki w wersji nielimitowanej. Już widzę te czasy produkcji elitarnego wojska... przy 4 sztukach rekrutacja zbrojnego poniżej minuty, przy 6 szybciej niż obecnie rekruta. Wyjdzie pewnie jak zwykle - 1 sztuka dla płaczków za łodygi, i jedna za klejki.

    Cytat Zamieszczone przez majsterpaulek60 Zobacz posta
    Ciekawe czy druga stanica wywiadowców będzie miała na celu zwiększyć zdobywanie P D było by świetne
    A skąd informacja, że będzie dostępna druga, a nie jak to zwykle po eventach bywa - niekupiony budynek jest dostępny u kupca za klejnoty.

Zamknięty wątek
Strona 2 z 15 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.