pewnie zapomnial ze budynki nie sa 1 x 1![]()
No na to by wychodziło, bo początkowo premia ma zapewniać działania w obrębie 5x5, a działa ladwo na 1 budynek wokół (5 dzieląc na 2 wychodzi 2,5 licząc od środka budynku, do tego -1 na tą kratkę zajmowaną przez budynek to cud, że w ogóle ta premia działa na ten jeden budynek, bo to 1,5 pola, a więc 11x11 rozbudowane na max to... uwaga uwaga... 2 budynki wokół... żal...).
Apropos, dziś o 16 pojawił się jakiś apdejt, zdaje się, że u kupca pojawiły się 3 magazyny o pojemności 2x2, dające po 18k pojemności (zwykły magazyn podniesiony do 6 lvl daje 12k)
Na testowym są screeny jarmarku w różnych miejscach, podaję przykład objęcie obszarem 11x11 zaledwie 30 budynków
i najważniejsze, żeby budynek łapał się na bufa dolny róg budynku musi być w obszarze jego działania
![]()
Dobra jaki obszar by ten stragan nie obejmował jest jedno podstawowe ALE - każdy ma jakoś umeblowaną wyspę, i teraz co trzeba by dobrać które budynki dać na jarmark a które nie. Więc trzeba by jeden cały sektor na to wykorzystać by było ekonomiczno - racjonalne, a przestawianie jest płatne (niby nie dużo ale jednak). A co jak ktoś się szarpnie na dwa takie jarmarki![]()
Pomijam kwestię ceny tego budynku i jego up-u
Przestawianie to kwestia jednorazowa, bo jarmarku i tak nie bedziesz przenosil ze wzgledu na koszty.
Miejsc w ktore sie oplaca go wladowac masz raptem 3 lub 4, wiec przygotowywac sie do tego mozna juz teraz.
Decyzja odnosnie tego co tam postawic jest tez trywialna,bo :
- odpadaja budynki ktore stawiasz zaleznie od zewnetrznych czynnikow (drwale, kamieniarze)
- odpadaja budynki ktore stawiasz w klastrach ze wzgledu na to jakie surowce wytwarzaja (farmy + silosy, drwale + lesnicy) ze wzgledu na nieefektywne wykorzystanie buffa ( po co buffowac sobie nizsze stopnie produkcyjne jesli produkcja juz na wejsciu jest zbilansowana ?)
- odpada polowa budynkow z nizszych leveli ze wzgledu na za niska wartosc dodana wynikajaca z duzej produkcji (po co Ci buff x4 na rybach/ chlebie/ drewnie ?)
Realnie jedyne co tam sie oplaca stawiac to :
- budynki regularnie przerabiajace drogie surowce do questow (saletra/ ruda tytanu) - bo nie bedziesz juz musial na nich uzywac toreb sniegu
- produkcja mieczy platynowych (dyskusyjne, ale chyba lepiej ich miec wiecej z takiej samej ilosci rudy niz mniej)
- monety (kilka mennic pracujacych prawie caly czas na buffach x4 robi nas kompletnie samowystarczalnymi w kwestii monet; zrezygnowac z tego mozna jesli ktos na slepo bezmyslnie gromadzil dawniej duze ilosci monet)
- piece platynowe
Ostatnio edytowane przez sparkz ; 09.11.2018 o 15:14
"A necromancer is just a really, really late healer"
A ile tej saletry czy tytanu potrzeba ? jak się raz na jakiś czas odpali to tyle.
Miecze platynowe ? hm - można ale jest epicka kuźnia więc ?
Mennica ? a na co to komu jak są złote wieże ? i masz za free monety, mniej niż z mennicy ale ile mniej budynków potrzeba.
Piece patrz wyżej tj. kuźnia
Więc jak widać nawet w takich kwestiach widać jego słabe wykorzystanie.
To pokaż te 3 -4 miejsca gdzie da się postawić ten stragan na maxa z opcja wykorzystania
Bo jakoś sprawdziłem na mojej wyspie i średnio widzę opcje demolki całego sektora na to
bardzo ladnie rozstawiles, mam tylko male "ale"..gdzie tu efektywność jak nie widze magazynow:P