Zobacz wyniki ankiety: Zmiana w sposobie przedstawienia symulacji walki

Głosujących
52. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • tak

    42 80.77%
  • nie

    5 9.62%
  • nie wiem

    5 9.62%
Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 16 z 16

Wątek: Zmiana w okienku symulacji walki

  1. #11
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    433
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez konkur4 Zobacz posta
    Zbyt dokładne, taka zmiana już totalnie zabije samodzielne myślenie nt. systemu walki.
    Wprost przeciwnie. Zmniejszy się ciśnienie na używanie zewnętrznych narzędzi, które robią to samo, ale mają gdzieś blisko podane najlepsze składy, więc całkowicie zwalniają użytkownika z myślenia.

    Nawet zbyt mało dokładne. Przydałoby się jeszcze pokazanie, co możesz ubić, jeśli przegrasz.

    Poprawa użyteczności guziczka => przypomnienie sobie o jego istnieniu (ja zapomniałem) => mniej wyjść na zewnątrz => mniej korzystania z gotowców => więcej samodzielnego dobierania składów

  2. #12
    Osadnik
    Dołączył
    02.06.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Kolonia
    Najlepiej podać dokładny wynik walki tak, jakby się odbyła. Ale koniecznie za klejnoty, zwolnienie z myślenia MUSI kosztować. Średnio rozgarnięty gimbus ze szkoły o profilu matematycznym lub informatycznym sam sobie policzy.

  3. #13
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez von_Flaschke Zobacz posta
    Najlepiej podać dokładny wynik walki tak, jakby się odbyła. Ale koniecznie za klejnoty, zwolnienie z myślenia MUSI kosztować. Średnio rozgarnięty gimbus ze szkoły o profilu matematycznym lub informatycznym sam sobie policzy.
    Nie, nie MUSI kosztować. A jak jest gimbusem po biochemie albo humanie? Albo profesorem po tychże? Dlaczego miałby płacić?
    Oddam miesięczną pensję temu, kto przyjdzie do mnie i pokaże jak sprawnie atakuje i pokonuje z najmniejszymi możliwymi stratami nowe obozy bez użycia kalkulatora albo przynajmniej kartki i ołówka (już nie mówiąc o symulatorach czy poradnikach) i za każdym razem wszystko przelicza w głowie i nigdy nie upewnia się, że wynik starcia jest korzystny. A jeśli nie, to przestańcie sadzić farmazony.

  4. #14
    konkur4
    Cytat Zamieszczone przez Larxand Zobacz posta
    Opowiedzcie mi oboje, w jaki sposób myślicie samodzielnie wysyłając wojsko do walki.
    Albo nie, domyślam się: "w obozie jest tyle a tyle tego, tyle a tyle tamtego, więc wyślę tyle tych, tyle tamtych i zobaczymy" - tak mniej więcej?
    Cytat Zamieszczone przez Iphoris Zobacz posta
    Wprost przeciwnie. Zmniejszy się ciśnienie na używanie zewnętrznych narzędzi, które robią to samo, ale mają gdzieś blisko podane najlepsze składy, więc całkowicie zwalniają użytkownika z myślenia.

    Nawet zbyt mało dokładne. Przydałoby się jeszcze pokazanie, co możesz ubić, jeśli przegrasz.

    Poprawa użyteczności guziczka => przypomnienie sobie o jego istnieniu (ja zapomniałem) => mniej wyjść na zewnątrz => mniej korzystania z gotowców => więcej samodzielnego dobierania składów
    Wbrew pozorom wyliczenie ataków nie jest takie trudne, jak się wydaje. Powiem więcej, w przypadku jedno falowych ataków można zrobić nawet w pamięci. Wszystko sprowadza się do tego, czy wolisz stracić 50 rekrutów, czy 45. Mam tu na myśli to, że symulator to tak naprawdę narzędzie do zoptymalizowania ataków, znalezienia najkrótszej fali, najniższych strat. Wrzucanie tego do silnika gry jest zbędne, a szukanie tym najkorzystniejszych rozwiązań czasochłonne. Zewnętrzne rozwiązania, mimo że nie od producenta to można je traktować jako zamiennik, wcale nie są takie złe, działają niezależnie od gry, więc jej nie zamulają, i operują na suchych cyferkach, więc szukanie jest szybsze, co w przypadku silnika gry: ustal skład generała -> symuluj -> odczekaj na wynik -> sprawdź wynik -> zmień skład generała -> i tak w koło macieju, na pewno odbije się to na samej grze. Żadnych benefitów za to nie ma, że szukasz rozwiązań w obrębie produktu, więc nie widzę nic złego w korzystaniu z internetowych symulatorów. Rozwiązania w grze niech skupiają się na nowej treści i poprawy starej, a nie tworzeniu rozwiązań, które gdzieś tam już są i nie wnoszą nic do tego, co już jest. W końcu to gra strategiczna, powinno być trudno, a mimo, że gra nie jest typową strategią, gdzie trup ściele się gęsto, to nie róbmy z niej jeszcze większego syfu.

  5. #15
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez konkur4 Zobacz posta
    Rozwiązania w grze niech skupiają się na nowej treści i poprawy starej, a nie tworzeniu rozwiązań, które gdzieś tam już są i nie wnoszą nic do tego, co już jest. W końcu to gra strategiczna, powinno być trudno, a mimo, że gra nie jest typową strategią, gdzie trup ściele się gęsto, to nie róbmy z niej jeszcze większego syfu.
    Po pierwsze nawet jeśli jednofalowe ataki (i wielofalowe też) umiem sobie policzyć w pamięci, to zawsze robię wg poradnika (własnego zresztą, policzonego pod moich generałów), żeby oszczędzić sobie czas. Utrudnienie w postaci zrezygnowania z poradnika czy innych pomocy uważałbym tu a przejaw skrajnej głupoty, chyba że traktowałbym tę grę jako ćwiczenie pamięci.
    Po drugie obecna wersja i tak przeprowadza jakąś tam symulację (a pewnie kilka) tylko że ZAMIAST wyświetlić, że stracisz np średnio 100KZ, wyświetla że stracisz 25-50% jednostek, co sprawia, że informacja jest bardzo mało miarodajna, bo przy 285 jednostkach mieści się w zakresie 70-140 (nie 45 czy 50), a to przy planowaniu czegokolwiek robi dużą różnicę.
    Po trzecie mówimy właśnie o zmianie sposobu wyświetlania istniejącej już funkcji a nie tworzeniu czegoś nowego.
    Po czwarte jeśli ma być trudno, to nie korzystasz z funkcji która coś ułatwia, ale nikt nie ma prawa do odmawiania takiej możliwości innym. I taki argument w ogóle nie powinien być podnoszony.
    Po piąte co to znaczy "trudno"? Za którymś razem osiągniesz satysfakcjonujący wynik i będziesz go stosować, a nie dalej kombinować, bo kombinacje się kończą (patrz po pierwsze).

  6. #16
    Osadnik
    Dołączył
    02.06.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Larxand Zobacz posta
    Nie, nie MUSI kosztować. A jak jest gimbusem po biochemie albo humanie? Albo profesorem po tychże? Dlaczego miałby płacić?
    Oddam miesięczną pensję temu, kto przyjdzie do mnie i pokaże jak sprawnie atakuje i pokonuje z najmniejszymi możliwymi stratami nowe obozy bez użycia kalkulatora albo przynajmniej kartki i ołówka (już nie mówiąc o symulatorach czy poradnikach) i za każdym razem wszystko przelicza w głowie i nigdy nie upewnia się, że wynik starcia jest korzystny. A jeśli nie, to przestańcie sadzić farmazony.
    to niech się nauczy, a profesor tym bardziej, bo maturę to pewnie ma

Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.