Odpowiedz w tym wątku
Strona 7 z 10 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 96

Wątek: Pierwsze informacje: Tygodniowe Wyzwania

  1. #61
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez arul Zobacz posta
    Ciekawe czy to będzie ich ostatnie słowo. Myśle, że jakiś sensowny koszt w surowcach luksusowych powinien pozostać, przynajmniej trzymałyby one sensowną wartość i byłby ruch na handlu na nich.
    Handel na pewnym poziomie nie ma sensu istnienia - wszystkie surowce wyzszych poziomow maja ta wlasciwosc, ze kazdy kto je moze aktywnie wykorzystywac moze rownie dobrze albo samodzielnie zdobywac je w ilosciach ktore potrzebuje, albo ich nie potrzebuje jesli aktywnie nie robi przygod.

    Stad jesli na rynku jest zbyt na te surowce to nalezy to traktowac co najwyzej jako logiczna anomalie a nie cos na czym mozna polegac czy cos w oparciu o co mozna budowac gameplay.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  2. #62
    Odkrywca Awatar Robalus
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    1,043
    Serwer
    Nowy Świat
    Nie chcialbym zapeszyc.... Widze ze BB moze wkoncu zaczelo o nas troszke myslec. Za pomysl i jesli ostanie wprowadzony - szacun !!! Czekam ....

  3. #63
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Robalus Zobacz posta
    Nie chcialbym zapeszyc.... Widze ze BB moze wkoncu zaczelo o nas troszke myslec. Za pomysl i jesli ostanie wprowadzony - szacun !!! Czekam ....

  4. #64
    Osadnik
    Dołączył
    21.10.2017
    Posty
    43
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Czy my nie patrzymy na temat od strony ogona? Podnoszone są tokenami budynki z populacją, we mnie to rodzi pytanie - po co tyle ludzi? czyży nowa kampania z dużym zapotrzebowaniem na wojsko?

    I związany z tym temat paniki na wadze... ostatnio event wywołał ceny absurdalne wręcz. 2 miliony towaru z budynek to śmiech, ale i załamanie handlu czy gospodarki o krok. Już ciężko zrobić zadania z 'równowagą', a do czego doprowadzi wysysanie rynku z grupy produktów? Gospodarka to bardzo delikatny mechanizm...

  5. #65
    konkur4
    Cytat Zamieszczone przez Efema Zobacz posta
    I związany z tym temat paniki na wadze...
    Bo tak to już działa, zrobili pierwszą wersję niezbalansowaną pod względem korzyści płynących z podniesienia poszczególnych budynków. Niby dlaczego jedne budynki dostały możliwość podniesienia do 6 poziomu, a inne tylko do 3-5? Taka lodowa, dotychczasowy rarytas wśród budowli, zyska tylko 30 ludzi, a taka siedziba piratów, jeden z najgorszych chłamów w grze, prawie się z nią wyrówna mając 6 lvl. A żeby było śmieszniej, między nie wpasuje się wieża wiedźmy, mając 160 ludzi. I tak, jak teraz koszta tych budowli rozkładały się mniej więcej: 200 zaprawy -> 8k zaprawy -> 30k zaprawy, tak teraz różnice cenowe mogą się wyrównać, bo budynek za 200 zaprawy bedzie o 20 popa gorszy od tego za 30k. Według mnie wszystkie te budowle powinny mieć z góry zaplanowany ten sam poziom, a balans między nimi powinien zostać zachowany, podobnie jak to jest teraz.

  6. #66
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Nie mi tylko ktoś mądry powie po co ulepszania populacji??
    obecnie mam 40k i to jeszcze we wspaniałych zrobię wyprawę (1 lub może cały ciąg) ale nie dam rady z produkcją wojska po 1 misji pada tyle ze ciągle koszary na maksa chodzą więc pytam po co podnoszenie populacji??

  7. #67
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez ArturGrab Zobacz posta
    Nie mi tylko ktoś mądry powie po co ulepszania populacji??
    obecnie mam 40k i to jeszcze we wspaniałych zrobię wyprawę (1 lub może cały ciąg) ale nie dam rady z produkcją wojska po 1 misji pada tyle ze ciągle koszary na maksa chodzą więc pytam po co podnoszenie populacji??
    Nie no, skoro Tobie nie potrzeba, to nie było tematu, trzeba cofnąć zmiany z testowego.
    Wyobraź sobie, że nie każdy robi wyprawy, nie każdy gra codziennie, nie każdy korzysta tylko z jednego rodzaju wojska...

  8. #68
    Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    580
    Serwer
    Czarci Gaj
    Jednak koszary to jest problem, niby mają być jakieś poligony czy inne cuda na kiju przyśpieszające ale za klejki.
    Skoro jest już zaprawa to ją wykorzystać czy inne zasoby do podnoszenia up budynku a nie kolejny surowiec

  9. #69
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    79
    Serwer
    Nowa Ziemia
    poligony już są za łodygi na testowym: 20k i 40k

  10. #70
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez chrisoset Zobacz posta
    poligony już są za łodygi na testowym: 20k i 40k
    Trzeba przyznać, że wsłuchują się ostatnio w marudzenia

Odpowiedz w tym wątku
Strona 7 z 10 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.