Odpowiedz w tym wątku
Strona 4 z 10 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 6 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 96

Wątek: Pierwsze informacje: Tygodniowe Wyzwania

  1. #31
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    A przeczytałaś wszystkie posty bo ja tak i jak widać koszt przekracza logiczne myślenie.

  2. #32
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Upgrade wspanialej rezydencji jedyne 260k desek mahoniowych za 100 populacji.

    Ktos im tam powinien klawiatury przy komputerach powymieniac, bo cos za duzo zer wbijaja.
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    chyba zalezy czego,
    lodowa 3 poziomy
    rezydencja w dzungli -4
    wieza wiedzmy - 4
    tipi - 6

    I koszty w mahoniowych deskach to troche przeginka

    I populacja sie zmniejsza
    Lodowa 3 lvl daje 100 populacji
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Waskim gardlem nie sa tokeny tylko produkcja desek.

    W skrajnym przypadku przy 2 tartakach mahoniowych jakie mam i buffach x2 produkuje ok. 2k desek na 24h, wiec na jedna Wspaniala musze je produkowac przez 130 dni.
    Cytat Zamieszczone przez Larxand Zobacz posta
    Nie wiadomo ile tych tokenów jest. U niektórych jest 2251, u mnie się pojawiło 25 (dwadzieścia pięć) za zadanie tygodniowe na 75 poziomie.
    Biorąc pod uwagę koszty samych zadań (np. wydaj 1250 Zbrojnych i 670 Konnych Arkebuzerów) + koszty upgrade'ów jakoś nie widzę tych rozentuzjazmowanych tłumów.
    W każdym razie i tak wygląda na to, że na razie tam jest totalny bałagan.
    Cytat Zamieszczone przez BB_Penelopa Zobacz posta
    Czy mógłbyś proszę doprecyzować, dlaczego tak uważasz?
    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa
    Widzisz ja w porównaniu do was pracowników BB loguje się codziennie męczę te przygody aż mi się nie chce, i czytam to co inni gracze piszą bo ich podziwiam że jeszcze na testowym siedzą. I sama zobacz koszty upgrade a produkcje, zaraz bilans wyspy zniknie i tyle będzie po gospodarce.

  3. #33
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Bonus : jesli ktos ma dokladne dane pod reka to prosze o wklejenie, ale jest jeszcze jeden zabawny aspekt tych zadan : jesli faktycznie niektore z nich (albo duza czesc z nich) bedzie wymagala poswiecenia setek (albo tysiecy) jednostek elitarnych, to moze sie okazac, ze poza gronem graczy ktore ma mozliwosc uzywania przez 100% czasu dobrych buffow na koszary reszta bedzie musiala calosc produkcji elitarnych koszar zuzyc na zadania.

    Pytanie jakich dopalaczy oni tam uzywaja, skoro z jednej strony dodaja nowa kampanie do gry w ktorej straty sa znaczne, z drugiej - dodaja bonusy do zdobywanego expa (wiec w pewien sposob sie przyznaja do tego ze dali ciala z iloscia expa na level + daja graczowi inicjatywe do robienia przygod dla expa) tylko po to zeby z trzeciej strony to wszystko sabotowac zadaniami wymagajacymi poswiecania jednostek.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  4. #34
    Początkujący Odkrywca Awatar M0rdechaj
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    363
    Serwer
    Kolonia

  5. #35
    Osadnik
    Dołączył
    28.06.2015
    Posty
    249
    Serwer
    Kolonia
    Po prostu inna, alternatywna ścieżka rozwoju, tak bym to nazwał.
    Tak, jak w wielu grach nie można być jednocześnie Żołnierzem, Magikiem, Medykiem i trzeba wybrać, na co się zdecydować.
    Albo robisz przygody, albo zadania, dla każdego coś dobrego. A Wy chcecie łapczywie, mieć wszystko naraz.
    Jak dla mnie super.

  6. #36
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Glavo Zobacz posta
    Po prostu inna, alternatywna ścieżka rozwoju, tak bym to nazwał.
    Jakiego rozwoju jesli jedyne co z tego masz to male ilosci XP i ulepszanie budynkow populacyjnych ? W szczegolnosci jesli same wyzwani wymagaja de facto robienia przygod i innych rzeczy (wykluczajac kwestie juz zgromadzonych nadwyzek, zeby poswiecic tysiace jednostek trzeba skads wziac surowce na nie).
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #37
    Osadnik
    Dołączył
    28.06.2015
    Posty
    249
    Serwer
    Kolonia
    Oj tam oj tam, nie bądź smutas

  8. #38
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    08.12.2015
    Posty
    5
    Serwer
    Nowy Świat
    Ale co wy chcecie w ciagu 1mca ulepszyc wszystko ? Dziwne te Wasze dyskusje. Pamietajcie ze ta gra jest przewidziana na lata, wiec ulepszenia takowe musza kosztowac. Cieszcie sie ze w ogole jest taka opcja.

  9. #39
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.03.2012
    Posty
    11
    Serwer
    Czarci Gaj
    Przepraszam, że nie w temacie. Ten właściwy jest zamknięty.
    Chciałbym zapytać kiedy przyślecie nagrody za konkurs na "Dzień Programisty"?

  10. #40
    konkur4
    Żeby tylko te zmiany nie wywróciły gry do góry nogami. Bo na handlu zaczyna się lekka panika, ceny budynków do popa spadają.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 4 z 10 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 6 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.