Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 10 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 96

Wątek: Pierwsze informacje: Tygodniowe Wyzwania

  1. #21
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Cadaveria Zobacz posta
    Dużo tych tokenów. Jeśli tak zostanie to zrobi się ze 2-3 razy ciąg zadań i wszystko ulepszone.
    Waskim gardlem nie sa tokeny tylko produkcja desek.

    W skrajnym przypadku przy 2 tartakach mahoniowych jakie mam i buffach x2 produkuje ok. 2k desek na 24h, wiec na jedna Wspaniala musze je produkowac przez 130 dni.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  2. #22
    Osadnik
    Dołączył
    13.02.2012
    Posty
    70
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Oj tam. Dojście do levelu 75 też policzyli na kilka lat gry dla no-lajfa, więc w międzyczasie akurat naprodukujesz desek

  3. #23
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.11.2017
    Posty
    8
    Serwer
    Nowa Ziemia
    to mi się wydaje dobry kierunek, dobrze by było z tą nową walutę wszystkie budynki ulepszać (mam na myśli wspaniałe rezydencje również)

  4. #24
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Cadaveria Zobacz posta
    Dużo tych tokenów. Jeśli tak zostanie to zrobi się ze 2-3 razy ciąg zadań i wszystko ulepszone.
    Nie wiadomo ile tych tokenów jest. U niektórych jest 2251, u mnie się pojawiło 25 (dwadzieścia pięć) za zadanie tygodniowe na 75 poziomie.
    Biorąc pod uwagę koszty samych zadań (np. wydaj 1250 Zbrojnych i 670 Konnych Arkebuzerów) + koszty upgrade'ów jakoś nie widzę tych rozentuzjazmowanych tłumów.
    W każdym razie i tak wygląda na to, że na razie tam jest totalny bałagan.
    Ostatnio edytowane przez Larxand ; 27.09.2018 o 23:38

  5. #25
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Gluciorek Zobacz posta
    Oj tam. Dojście do levelu 75 też policzyli na kilka lat gry dla no-lajfa, więc w międzyczasie akurat naprodukujesz desek
    Dojscie do 75 levelu liczyli tak, ze jednemu niebieskiemu kiedys sie wymsknelo, ze spodziewali sie, ze po 2+ latach polowa populacji bedzie miala max level.

    Jednoczesnie realnie wszystko poustawiali tak, ze casualowemy graczowi wbicie tego expa zajmie nie 2 lata tylko 2 dekady.

    Stad na ich umiejetnosciach dodawania i mnozenia lepiej nie polegac
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #26
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Czyszczenie magazynów ciąg dalszy czyli bilansowanie gospodarki nie ma sensu. Róbmy to na wariata.

  7. #27
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    jakby ktos szukał info to troche zebranego o kosztach itp
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing

  8. #28
    Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    580
    Serwer
    Czarci Gaj
    Sam pomysł up lvl budynków spoko, tylko po co kolejna waluta ? do tego ceny upów oderwane od realiów.
    Ok to pierwsza wersja itd i nikt nie zmusza tylko chyba nie w tym rzecz, jak ceny nie będą zbilansowane to gra szybciej się skończy niż skonczymy up-y

  9. #29
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    19.10.2014
    Posty
    8
    Serwer
    Nowy Świat
    Marudy.
    Super opcja z tym ulepszaniem, ale to wiadomo ze idzie wszystko xxxxx czyli wiecej tego, wiecej tego wiecej tego....... za chwile kazdy z nas bedize mial po 100tys ludzikow i wszystkiego w miliionach. Konca gry nie widac i tak co chwile bedzie cos dodawane....

  10. #30
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez ArturGrab Zobacz posta
    Czyszczenie magazynów ciąg dalszy czyli bilansowanie gospodarki nie ma sensu. Róbmy to na wariata.
    Czy mógłbyś proszę doprecyzować, dlaczego tak uważasz? Staram się zbierać informacje zwrotne dla twórców gry w celu skłonienia ich do korekt na podstawie wniosków graczy, ale aby to uczynić, muszę dokładnie poznać argumenty, które uzasadniają takie opinie.

    Z góry dzięki za pomoc.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 10 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.