Nie znika, osadnicy w workach* noszą ją do magazynu, nie zauważyłeś? A ze studni w nosidłach na barku.
*przynajmniej z ulepszonych, zwykłych nie mam.
Budynki w Settlers opierają sie na historycznych budowlach stawianych przez człowieka, młyn wodny jak sama nazwa wskazuje wymaga wody i coś mieli-bieżącej która wprawia je w ruch dzięki czemu uruchamiane są maszyny np. mielące zboże. Stawianie młyna na środku lądu jest glupim pomysłem, a na dodatek produkuje wodę.. zamiast wykorzystywać jej ruch do produkcji mąki itp. Pomijając szczególy jak noszenie wody w workach itp. gra raczej stara się oddać te elementy wiernie, oprócz głupawego młyna wodnego.
Ostatnio edytowane przez Unangwata ; 07.10.2018 o 13:51
Daj se już na luz.
Gra to gra.
I basta.
Są też bardzo znane inne gry, gdzie 'nieralizm' nadaje im grywalności. Natomiast gdyby ten realizm miał tam zaistnieć, gry byłyby niegrywalne, nudne lub bezsensowne. To jest gra, zabawa. Niech robią co chcą. Do niedoskonałości w TSO już się powinieneś przyzwyczaić 0
Nowością jest Medyk Placeholder 0)
Skrzydła do góry!
Realizm to nie jakość grafiki czy jest z klocków czy nie, tylko odzwierciedlenie świata na miare zdrowego rozsądku. Ciekawe jakby wam się grało gdyby młyn wytwarzał zboże, drwal wodę, a piekarz wełniane odzienie..
unangawata widze preferuje trollowanie na forum, olac go i tyle
gra to przyjemnosc, ale kulturka musi byc;
moze bywam brutalny, ale za to szczery