Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 6 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 56

Wątek: Pierwsze informacje: Dwa nowe budynki - Dyskusja

  1. #11
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez a1934876817568 Zobacz posta
    Wręcz przeciwnie. Całkiem konsekwentne działanie na zarobienie kasy. Budynki są tylko za klejnoty, mozna je stackować do woli dla uzyskania odpowiedniego mnożnika. Z kolei mechanika działania tego typu budynków została już przetestowana i to jest tylko kolejna implementacja.
    Zapewniam że "nakładka na istniejące budynki" była by dużo trudniejsza w realizacji.
    A wystarczyloby skrocic czas produkcji jednostek w koszarach i nie trzebaby kombinowac z nakladka.

    Co do samych budynkow, to na mnie niestety nie zarobia, bo o ile 2 lata temu szybsza produkcje przywitalbym z otwartymi ramionami, tak teraz nie mam po co tych jednostek szybciej produkowac.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  2. #12
    Osadnik
    Dołączył
    13.03.2014
    Posty
    225
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Jakby premie wrzucane na koszary mnozyly by ten bonus, wtedy mozna by mowic o rozbudowie koszar, a tak to sa niestety tylko budynki-premie.

  3. #13
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.11.2012
    Posty
    15
    Serwer
    Kolonia
    jak rozumiem rzeczona rozbudowa nie implikuje wzrostu zajmowanej powierzchni wyspy?

  4. #14
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.03.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Nowy Świat
    To, że za klejki to zrozumiałe- w końcu nikt tu charytatywnie nie udostępnia gry by wiara sobie mogła poklikać, czy nie lepsza była by karta zwiększająca prędkość (za klejki oczywiście ) może było by wygodniejsze i nie zabierało by miejsca ale czy BB uzna, że to ciekawszy pomysł, osobiście uważam ,że przyspieszenie produkcji woja to dobry pomysł bo tylko to spowalniało "grywalność" przy np. klanie a pza tym dobrze ,że w ogóle coś kombinują i próbują ulepszyć

  5. #15
    Osadnik
    Dołączył
    09.09.2012
    Posty
    34
    Serwer
    Złota Góra
    Pomysł ciekawy, prędkość na pewno by wzrosła, tylko mnie martwi, że a to nowy budynek za klejnoty, a to premia za klejnoty, a to nowa wyspa do kupienia za klejnoty... Może ktoś pomyślałby o zrobieniu czy to w jakiś eventach czy poza nimi by zrobić jakieś łańcuchy zadań w których można by zdobyć / wygrać "klejki" , a nie tylko surowce itd...

  6. #16
    Początkujący Odkrywca Awatar Freha
    Dołączył
    21.04.2012
    Posty
    436
    Serwer
    Nowy Świat
    Super pomysł, gdyby to była nakładka- szczególnie na elitarne koszary. Kolejny budynek ech...- nawet miejsca na nowych wyspach z taką inwencją twórczą niedługo się zapełnią

  7. #17
    Odkrywca
    Dołączył
    26.03.2012
    Posty
    658
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Nie wiem co w tym pomyśle ciekawego. Przy obecnych premiach (sierżant skunks, mayers, nash wiliams, podręcznik rekrutacji, toczenie pisanek, górska wspinaczka) produkcja 1 rekruta to ze 2-4 sekundy, co da kupno kilku poligonów, jeżeli przy pierwszym plus premie, 1 rekrut będzie się produkował jedną sekundę, trochę bez sensu. Oczywiście można kupić kilka poligonów i nie używać innych premii, tylko po co je do tej pory zbieraliśmy ? Ledwo dali "górski klan" i możliwość zdobycia sali miodów czy twierdzy, to znów kolejne budynki, jeśli kogoś będzie stać na nowe poligony, to po co ma marnować czas na zdobycie twierdzy czy sali ? jedno mija się z drugim.
    Budynki dane tak na siłę, w dodatku tylko za klejnoty. Są wydarzenia na geologów i odkrywców, jak by nie mogli dać podobnych ale na koszary (szybsza produkcja wojska), ale po co, lepiej dać nowe budynki. Jest sierżant skunks, mógłby być ulepszony sierżant skunks (300%), oczywiście łatwiej dostępny, ale po co.

    EDIT: Nie chcę gdybać, ale w anno online było podobnie, dodawali budynki zwiększające produkcję czegoś, potem kolejne i kolejne, w końcu gracze się doczekali, nie ma już anno...
    Ostatnio edytowane przez Androm3da ; 21.09.2018 o 19:57

  8. #18
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Podobnie ktoś na testowym wypunktował, że po co sale miodów, których potrzeba więcej aby osiągnąć podobny czas rekrutacji, co więcej sale trzeba aktywować co 4h, a tu stawiamy raz i zapominamy

  9. #19
    Odkrywca
    Dołączył
    26.03.2012
    Posty
    658
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Niby tak, ale w przypadku sali miodów jest jakaś motywacja do robienia przygód. Oczywiście mogę wydać i 80k klejnotów na 10 elitarnych poligonów, ale niech BB mnie zapewni że gra będzie z 5-10 lat (do przykładu), a nie przyjdzie 2020 (koniec wspierania flasha) i napiszą sorry, koniec gry...

  10. #20
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Widać że do programistów ktoś mądry dołączył, bo postawił wszystko na zarobek w grze. Nie ma już nic za darmo teraz chcesz to kup klejnoy albo ciułaj je rok aby kupić.
    Tyle że zbieranie klejnotów w tej darmowej grze to idzie jak krew z nosa, lata logowania się i co tydzień śmieszne 100 klejek.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 6 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.