Taka bardzo ogólna koncepcja (bo parę osób twierdzi, że przygody się klepie, tłucze, wszystko łatwe, bo z automatu):
Przygoda rozgrywająca się na naszej głównej wyspie, która staje się jednocześnie wyspą przygody i powoduje zablokowanie możliwości uruchomienia innych przygód (chociaż wciąż pozostaje możliwość dołączenia do przygody innego gracza).
Do naszej wyspy przybijają statki z wrogimi jednostkami (stworzenie odpowiedniego tła i historii pozostawiam "górze") i jednostki te zaczynają się panoszyć, tzn rozstawiają swoje obozy w losowo wybranym sektorze i powodują, że wszystkie budynki w tym sektorze pracują na 50% wydajności dotąd, dopóki się tych obozów nie pozbędziemy. Cała impreza trwa tyle, ile trwają cięższe przygody, czyli 14 dni, przy czym, jeśli nie pozbędziemy się obozów wroga z pierwszego sektora, w którym się rozpanoszyły, w ciągu określonego czasu (powiedzmy 48 godzin), to wrogie obozy pojawiają się w drugim sektorze, itd., czyli w ciągu 14 dni mogą opanować max 7 sektorów. W czasie trwania przygody wyłączona jest możliwość przenoszenia budynków. Cały myk polega na tym, że obozy mają losowe składy, może nie jakiś totalny misz-masz, ale np są to jednostki tylko z CR albo Górskich Klanów (o tym za chwilę). Przygoda kończy się w momencie wyeliminowania wszystkich wrogich obozów ze wszystkich zajętych sektorów (może być jeden, może być 7 - zależy od nas). Tyle złego.
Po wygraniu przygody (po usunięciu wszystkich wrogich obozów) we wszystkich zajętych dotąd sektorach odbywa się festiwal na cześć Władyki, który powoduje, że przez kolejne 14 dni wszystkie budynki w wyzwolonych sektorach pracują na 300% wydajności.
Oprócz opisanego benefitu, w dropie dostajemy doświadczenie za pokonane jednostki, ze trzy sloty z zasobami, ze dwa z doładowaniami do złóż i spora (5%?) szansa na budynek Wieża Obserwacyjna (trzy typy, o tym też dalej).
Przygodę zdobywamy dzięki Odkrywcom, na podobnej zasadzie jak znajdowanie ekspedycji (np. znajdź najeźdźców, czy coś w ten deseń) a możemy wyszukiwać łatwy, średni i trudny poziom najeźdźców. Na łatwym na naszej wyspie lądują jednostki z CR, na średnim - z Krawców, na trudnym - z Klanów. Każdy poziom różni się poza tym typem zasobów w dropie, oczywiście doświadczeniem a także typem Wieży Obserwacyjnej, którą możemy wydropić. I tak z łatwych najeźdźców możemy dostać Drewnianą Wieżę Obserwacyjną, która sprawia, że zdrowie naszych jednostek w czasie przygody z najeźdźcami powiększa się o 2%. Ze średnich możemy dostać Kamienną Wieżę Obserwacyjną, dzięki której o 2% zwiększają się obrażenia zadawane przez nasze jednostki. Z trudnych może wpaść Obsydianowa Wieża Obserwacyjna, która powoduje wzrost punktów doświadczenia o 2%. Każda kolejna Wieża Obserwacyjna określonego typu dodaje kolejne 2% (czyli przy 5 Wieżach możemy odpalić boost 10%), jednak nie więcej niż 14% w sumie w czasie jednej przygody z najeźdźcami.
A, i bardzo ważna sprawa: przygodę uruchamiamy sami na własne życzenie, czyli zgadzamy się na jej warunki i jedyne co nas zaskakuje, to składy i rozmieszczenie obozów oraz drop ("kurka, znów bez wieży").
Ja bym grał, a Wy?