25 LAT
Z gry KULTI zrobiliście MULTIKULTI.....totalny chaos ( MACIE NA TO DOBRĄ RECEPTURĘ ).
1. Brak kierującego ( kto wstanie pierwszy, ten rządzi ).
2. Brak strategii i kierunku rozwoju ( PIŁKA, ŚWIĘTA, OD INWENTU DO INWENTU
ZOMBI, ALIBABA, brakuje Indian i podboju kosmosu, CO TO MA WSPÓLNEGO
Z SETTLERS? ).
3. Brak gry na telefonie.
4. Często się wiesza ( brak fachowców i sprzętu ).
5. Nowe surowce, po co i na co ( widać brak planu i koncepcji ich zastosowania ).
6. Nowe budynki, po co i na co ( premie i udoskonalenia można tworzyć
w zakładkach już istniejących budynków ).
7. Dom władyki, kolumbryna zajmująca tylko miejsce.
8. Kilka budynków innych do tego samego: populacji ludzi, czy produkcji premii
( idzie się pogubić ).
9. Kilka styli czy tematów architektonicznych.
10. Budynki po świętach.
11. Budynki bez rozwoju.
12. Różne wielkości i kształty powierzchni pod zabudowę, kwadrat i prostokąt daje
wystarczającą ilość kombinacji, po co reszta?
13. Chory przelicznik modernizacji obiektu lub postaci.
14. Jedna grafika dla wszystkich: kopalni, kamieniarzy, pieców, mieczników ( 25 lat
temu mógł to być problem, ale teraz? ).
15. Słaba grafika i mała różnica pomiędzy poziomami budynków.
16. Brak pastwisk, hodowli i upraw ( jesteśmy osadnikami? ).
17. Brak dróg i mostów ( zmarnowany temat ).
18. Kombinaty wielofunkcyjne w realu się nie sprawdziły. Po co w grze ( postawcie
jeden budynek na całą planszę, nazwijcie GALERIĄ lub KONSORCJUM
i po sprawie ).
19. Wprowadziliście geologów do wybranych surowców, i tak Geolog zimny jak głaz
ma ulepszenia do miedzi CHUUURA.
20. Jak był 1 geolog czy inna postać mogłem sobie klikać. Jak mam ich 30
przydałyby się udogodnienia RAZ i po sprawie ( tak samo z pocztą ).
21. Teren pod budowę, to nie tylko skały ( temat leży odłogiem jak miejsca na
planszy, lepiej dodać wyspy.....).
22. Pasek i budynki się dublują, np. Kantor Handlowy ( brak również logiki co robimy
na pasku, co w budynkach ).
23. Siedziba Gildii, można było wykorzystać do tego Dom władyki, to samo
z Tawerną.
24. Część budynków doczekała się wersji bez patentu kolejny raz, a część leży.
25. Nazewnictwo często nie odzwierciedla funkcji budynku.
Poruszyłem tylko niektóre aspekty gry ( plansze, estetykę, architekturę, funkcjonalność budowli czy postaci ) w pozostałych dziedzinach też jest dużo przyczyn klęski GRY.
Myślę że trzymanie na 50 poziomie było początkiem końca tej niegdyś KULTOWEJ GRY.
Przez te parę lat w sieci, nie wykorzystaliście potencjału i przywiązania fanów.
DLATEGO JEST TO TYLKO WASZE ŚWIĘTO.