Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 14

Wątek: Górski Klan lvl 65+, z umiejętnościami

  1. #1
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowy Świat

    Górski Klan lvl 65+, z umiejętnościami

    Witam serdecznie

    Jest to mój pierwszy poradnik – więc proszę o wyrozumiałość.



    U Stóp Góry

    Tu link do pdfa
    https://drive.google.com/open?id=1nu...B3H1ygtLQC3NJO

    Spoiler


    U stóp góry


    Generałowie umiejętności

    Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności.


    Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, 4 szybki/ponury/drac/szlom, All tawerniaki.



    Potrzebne jednostki:
    165 rekrut, 1485 łucznik,1005 konny, 208 zbrojny, 425 konny zbrojny, 363 rycerzy, 450awz, 570ka, 200 obleznik.


    Straty:150r 1343ł 910k 176zb 350kz 335ry


    • Po włączeniu przygody, w magazynie prowiantu nastawiamy następujące premie:
      Zestaw do naprawy budowli x5
    • Używamy obsydianowej podkowy (postaram się wyjaśnić dlaczego).W poradniku stosuje bloki “spamowane” gdzie ważny jest czas przemarszu generała atakującego przez strefę obozu blokowanego, im szybciej tym lepiej, dlatego dla swojego komfortu i zwiększenia szansy powodzenia bloku uzywam wlasnie obsydianowych podków, a nie innych. Zawsze można sprawdzić i przetestować słabsze podkowy, ja tego nie robiłem, bo po prostu nie miałem takiej potrzeby.




    1: 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 150 Walkiria
    1f: 25kz 155awz (Nus)

    2: 250 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker
    1f: 39kz 141awz (Nus)

    3: 275 Wiking z Jomsborka, 225 Berserker
    1f: 235ł (MMA)
    2f: 31kz 149awz (Nus)

    4: 300 Thrall, 150 Wiking z Jomsborka, 150 Berserker
    1f: 70zb 215ka (M)

    5: 200 Berserker, 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl
    1f: 49kz 131awz (Nus)

    6: 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 150 Berserker, 100 Huskarl
    1f 235ł (MMA)
    2f:28kz 152 awz (Nus)


    Generała 7a i 7c wysyłamy na oboz 7, generał 8b na obóz 8, kolejność wysyłania 7a, 8b, 7c jedne po drugim, bez czekania.

    7: 200 Wiking z Jomsborka, 125 Karl, 100 Berserker, 50 Walkiria, 50 Huskarl
    Blok: Tawerniak i Ponury 1kz

    8: 200 Huskarl, 100 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Walkiria, 100 Berserker
    1f: 41kz 139awz (Nus)



    9: 250 Huskarl, 250 Karl
    1f: 58zb 1kz 121awz (Nus)

    10: 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl, 150 Berserker
    1f: 34kz 146awz (Nus)

    11: 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 125 Huskarl, 75 Berserker
    1f: 235ł (MMA)
    2f: 24kz 156awz (Nus)

    Generałów 12a i b wysyłamy na obóz 12, generałów 13c id na obóz 13, kolejność wysyłania 12a, 12b, gdy generał 12a dojdzie do miejsca oznaczonego X wysyłamy 13c i 13d.na 13.

    12: 200 Wiking z Jomsborka, 200 Huskarl, 115 Thrall
    Blok: Tawerniak i Ponury 1kz

    13: 250 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Huskarl, 50 Berserker, 50 Walkiria
    1f: 235ł (MMA)
    2f: 80zb 205awz (M)



    14: 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
    1f: 135k (MMA)
    2f: 130k (MMA)
    3f: 285ka (M)

    15: 120 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
    1f: 135k (MMA)
    2f: 135k (MMA)
    3f: 3kz 282ka (M

    Generałowie 16a i c na wysyłamy na obóz 16, generała 17b na wysyłamy na obóz 17, kolejność 16a, 17b, 16c, wysyłamy jedne po drugim bez czekania.

    16: 90 Mroźny Koziorożec, 80 Mroźny Lis
    Blok: Tawerniak i Ponury 1kz

    17: 100 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis
    1f: 34kz 153ry 98o (M)



    18: 80 Mroźny Koziorożec, 160 Mroźny Lis
    1f: 38ry (MMA)
    2f: 210ry 75o (M)
    lub D.katapulta

    19: 145 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis
    1f: 235k (MMA)
    2f: 170ł (MMA)
    3f 285ka (M)

    20: 150 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
    1f: 235k (MMA)
    2f: 165r (Ans)
    3f: 19kz 266ka (M)



    Generałowie 21a, b ,c i h na obóz 21, generałowie 22d, e i f na obóz 22, kolejność wysyłania 21a, 21b, 21c, gdy generał 21a dojdzie do miejsca oznaczonego X wysyłamy kolejno 22d, 22e, 22f i 22h. Blok trzeba wykonać najszybciej jak się da, zachowując kolejność.

    21: 50 Mroźny Koziorożec, 170 Mroźny Lis
    Blok: Tawerniak x 3 i Ponury 1kz

    22: 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 200 Huskarl, 100 Walkiria, Stalowa Broda
    1f: 180ł (Nus)
    2f 195ł (Var)
    3f: 63kz 222awz (M)

    Nieznany Region

    Tu link do pdfa
    https://drive.google.com/open?id=1T1...fzkvWvAvexv6XF

    Spoiler
    Nieznane Regiony



    Generałowie umiejętności:

    Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności.

    Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, 6 szybki/ponury/drac/szlom, All tawerniaki.

    Potrzebne jednostki:
    670 rekrut, 1790 łucznik, 1115 konny, 375 zbrojny, 726 konny zbrojny, 553 rycerze, 250awz, 600ka, 350 oblężnik, Skrytobójca,

    Straty: 608r 1608ł 1012k 335zb 624kz 269ry 50awz, skrytobójca.


    • Używamy obsydianowej podkowy, inaczej z blokami będzie problem.


    1: 70 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis
    1f: 37kz 40awz 118ka (Var)

    2: 250 Mroźny Koziorożec
    Skrytobójca

    3: 70 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec
    1f 235k (MMA)
    2f: 90kz 90ry 105o (M)

    4: 130 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś
    1f: 245zb (M)
    2f: 66kz 129ry 90o (M)

    5: 40 Mroźny Lis, 40 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Ryś, Olbrzymi Koziorożec
    1f 225k (MMA)
    2f 80kz 76ry 129o (M)

    Wracamy na wyspę i zebranych futer robimy w magazynie prowiantu oferte handlowa dla wikingów. używamy jej na sali miodów, w nagrodę dostajemy “Raki” które używamy zanim będziemy atakować dalej.

    6: 200 Mroźny Lis
    1f: 65zb 45kz 85o (Var)

    Genrałow 7a i d wysyłamy na obóz 7, generałów 8b i c na obóz 8, kolejność 7a, 8b, 8c, 7d, wysyłamy jeden po drugim bez czekania.

    7: 200 Mroźny Koziorożec
    Blok: Tawerniak i ponury po 1kz

    8: 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Ryś
    1f: 32kz 54 awz (Nus)
    2f: 40kz 245o (M)


    9: 125 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Koziorożec
    1f: 170ł (Ponury)
    2f: 285ka (M)


    Generałów 10a i c wysyłamy na obóz 10, generała 11b na obóz 11. Kolejność 10a, 11b, 10c jedne po drugim bez czekania.

    10: 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk
    Blok : Tawerniak i Ponury po 1kz

    11: 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Koziorożec
    1f 51kz 114ka 30o (Var)

    12: 150 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś
    1f: 235k (MMA)
    2f: 64kz 131o (Var)

    Wracamy na wyspę i zebranych futer robimy w magazynie prowiantu oferte handlowa dla wikingów. używamy jej na sali miodów, w nagrodę dostajemy “Gogle” które używamy zanim będziemy atakować dalej.

    Na tym etapie, będziemy mieli już możliwość opcji ataku na przywódcę”mapy” oczywiscie jak ktos chce moze juz kończyć przygodę, ale skutkuje to tym że następne przygody z cyklu które otrzymamy będą miały dwa ujemne efekty, które przekładają się na większe straty, ale w zamian za tak zrobiona przygodę dostajemy większa ilość rudy obsydianu.


    13: 50 Mroźny Wilk, 40 Mroźny Lis
    1f 30zb 100ka (Var)

    14: 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk
    1f 25ł (Ponury)
    2f: 285ka (M)

    15: 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk
    1f: 35zb 100ka (Var)

    16: 130 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś
    1f: 1ka (MMA)
    2f 16kz 269ka (M)

    17: 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
    1f: 1ka (MMA)
    2f: 55kz 42awz 98ka (Var)

    18: 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis
    1f: 258ry 27o (M)


    Generałów 19 a, e i f wysyłamy na obóz 19, generałów 20b, c i d na obóz 20. Kolejność 19a, 20b, 20c, 20d, 19e, 19f, jedne po drugim bez czekania.

    19: 75 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk
    Blok: 3x Tawerniak 1kz

    20: 110 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec
    1f: 210k (MMA)
    2f 210k (MMA)
    3f 60kz 135ka (Var)


    21: 120 Mroźny Koziorożec, 60 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec
    1f: 235r (MMA)
    2f: 235r (MMA)
    3f 200r (Ponury)
    4f: 100kz 95ka (Var)

    Wracamy na wyspę i zebranych futer robimy w magazynie prowiantu oferte handlowa dla wikingów. używamy jej na sali miodów, w nagrodę dostajemy “Ciepłe Ubranie”” które używamy zanim będziemy atakować dalej.


    22: 650 Karl
    1f: 165ł (Ans)
    2f 230ł (MMA)
    3f 180awz (Nus)

    23: 500 Walkiria, 250 Wiking Z Jomsborka
    1f: 235ł (MMA)
    2f 45ł (ponury)
    3f: 285ka (M)

    24: 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, 100 Berserker
    1f: 235ł (MMA)
    2f: 235ł (MMA)
    3f: 15kz 270ka (M)

    25: 800 Walkiria, 200 Huskarl
    1f: 185ł (Ponury)
    2f 285ka (M)

    26: 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, Władca Bandytów Bjorn
    1f: 180ł (Nus)
    2f: 70ł (Var)
    3f: 20kz 60awz 205ka (M)

    Górski Labirynt

    Tu link do pdfa
    https://drive.google.com/open?id=1OS...O7LIxDS5MLCl3y

    Spoiler

    Górski Labirynt


    Generałowie umiejętności:

    Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności.


    Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, 6 szybki/ponury/drac/szlom.

    Potrzebne jednostki: Grad strzał, 795 rekrut, 1285 łucznik, 1770 konny, 285 rycerz,
    432 konny zbrojny, 100 awz, 600ka, 95 oblężnik.

    Straty: Grad strzał, 721r, 1173ł, 1596k, 178ry, 340kz


    Po włączeniu przygody, w magazynie prowiantu nastawiamy następujące premie:
    Narzędzia Do Wykopalisk



    1: 75 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźna Pantera, Olbrzymi Koziorożec
    1f: 235r (MMA)
    2f 235r (MMA)
    3f 200r (ponury)
    4f 285ry (M)

    2: 50 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś
    1f 220k (MMA)
    2f 215k (MMA)
    3f 15kz 270ka (M)

    Używamy grad strzał na twierdzy, jeśli zostanie tylko jeden rodzaj jednostek, używamy skrytobójca i czyścimy w ten sposób od razu całą strefę.

    3 : 105 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźna Pantera, 5 Mroźny Lis
    1f: 235ł (MMA)
    2f: 115ł (Ponury)
    3f: 285ka (M)

    4: 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Lis
    1f 140k (MMA)
    2f: 130k (MMA)
    3f 5kz 280ka (M)

    5: 100 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec
    43kz 115ka 37o (Var)

    6: 75 Mroźny Niedźwiedź, 75 Mroźna Pantera
    1f: 200ł (Ponury)
    2f: 10kz 275ka (M)

    7: 100 Mroźna Pantera, 50 Mroźny Niedźwiedź
    1f: 80ł (Ponury)
    2f: 285ka (M)

    8: 100 Mroźny Koziorożec, Niszczący Wół, Upiorny Wilk
    Grad strzał
    98kz 97awz (Var)

    9: 75 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Niedźwiedź, 35 Mroźny Lis
    1f: 220k (MMA)
    2f: 200ł (MMA)
    3f 285ka (M)

    10: 100 Mroźny Niedźwiedź, 30 Mroźny Lis, 25 Mroźna Pantera
    1f 140k (Nus)
    2f: 220ł (MMA)
    3f 285ka (M)


    11: 42 Mroźny Koziorożec, 42 Mroźny Niedźwiedź, 42 Mroźny Lis, 42 Mroźna Pantera
    1f 170k (MMA)
    2f 125r (Ans)
    3f: 285ka (M)

    12: 75 Mroźny Niedźwiedź, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec
    1f: 35kz 155ry 95o (M)

    13: 100 Mroźna Pantera, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
    1f 235k (MMA)
    2f: 31k (MMA)
    3: 285ka (M)

    14: 100 Mroźny Koziorożec, 92 Mroźna Pantera
    1f: 235ł (MMA)
    2f: 285ka (M)

    15: 100 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, Niszczący Wół
    1f:: 117kz 78awz (Var)

    16: 50 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Lis, 25 Mroźny Koziorożec, Matrona Mroźnego Niedźwiedzia
    1f 220k (MMA)
    2f: 45k (MMA)
    3f: 95kz 100awz (Var)

    Lud Gór

    Tu link do pdfa
    https://drive.google.com/open?id=1lR...CXI-0M3eCc11CN

    Spoiler
    Lud Gór


    Generałowie umiejętności:

    Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności..


    Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, 6 szybki/ponury/drac/szlom, All tawerniaki.

    Potrzebne jednostki:
    311 Łucznik 2300 Konny 229 Zbrojny, 424 Konny zbrojny, 2024 Rycerz 600 Konny arkebuzer,
    400 Oblężnik


    Straty ~ 282ł 2090k 194zb 334kz 1880ry

    • Po włączeniu przygody, w magazynie prowiantu nastawiamy następujące premie:
    • Awaryjny Zestaw Naprawczy
    • Zestaw Do Budowy Zbrojowni
    • Dostawa Wody
    • Odczynniki Przemiany
    • Nawóz Na Pole Pszenicy
    • Zestaw Do Budowy Siedziby Gildii
    • Zestaw Do Budowy Magazynu Prowiantu lub Wieży Strażniczej

    • Używamy obsydianowej podkowy, inaczej z blokami będzie problem.

    Można użyć skrytobójcę na obozie 2, pozbywamy się obu obozów z tej strefy.


    1: 100 Mroźny Orzeł, 70 Mroźny Koziorożec, 10 Mroźny Wilk
    F1: 15kz 214ry 56o (M)

    2: 200 Mroźny Orzeł
    F1: 90ry (MMA)
    F2:129zb 1kz 65o (Var)

    3: 80 Mroźny Lis, 75 Mroźny Niedźwiedź, 25 Mroźna Pantera
    Bloki : 4x1kz
    4: 140 Mroźna Pantera, 25 Mroźny Koziorożec, 20 Mroźny Niedźwiedź
    F1 126ł (Ponury)

    F2: 285ka (M)

    Generałów od 1 do 4 wysyłamy na obóz 3,generałów 5 i 6 wysyłamy na 4. Ataki wysyłamy po kolei bez czekania.
    5: 80 Mroźny Orzeł, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś
    F:1 78kz 117o (Var)




    Używamy Awaryjny Zestaw Naprawczy


    6: 75 Mroźny Orzeł, 30 Mroźny Koziorożec, 25 Mroźny Wilk, Upiorny Wilk
    F1: 240ry 45o (M)

    7 100 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Orzeł
    F1: 235k (MMA)
    F2: 150k (MMA)
    F3: 20kz 265ka (M)

    8: 75 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Wilk, Niszczący Wół
    Blok: F1, F2, F3, F6, F7 - 1kz
    9: 105 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis, 10 Mroźna Pantera
    F1: 220k
    F2: 100zb 100ry 85o

    Ataki wysyłamy po kolei od 1 do 7, Generałowie 1, 2, 3, 6, 7 na obóz 8. Generałów 4 i 5 na obóz 9.




    Produkujemy Zestaw Do Wzmocnienia Bramy i używamy na BRAMIE 1


    10: 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Orzeł, 25 Mroźna Pantera
    F1: 235k (MMA)
    F2: 235k (MMA)
    F3: 80kz 205ka (M)
    lub D.katapulta

    11: 100 Mroźny Orzeł, 100 Mroźny Niedźwiedź
    F1: 235k (MMA)
    F2: 235k (MMA)
    F3: 49kz 196ry 40o (M)
    lub D.katapulta

    12: 100 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Lis, Zimowy Koszmar
    F1: 120ry (MMA)
    F2: 125ry 160o (M)

    13: 95 Mroźny Wilk, 50 Mroźny Niedźwiedź, 45 Mroźna Pantera
    F1: 110ł (Ponury)
    F2: 285ka (M)

    14: 100 Mroźny Niedźwiedź, 30 Mroźny Orzeł, 25 Mroźny Lis
    F1: 235k (MMA)
    F2: 140k (MMA)
    F3: 20kz 265ka (M)

    • Budujemy zbrojownie

    15: 50 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Niedźwiedź, 2 Olbrzymi Ryś
    F1: 235k (MMA)
    F2: 150k (MMA)
    F3: 75kz 210o (M)

    16: 100 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Niedźwiedź, 2 Upiorny Wilk
    F1: 285ry (M)
    F2: 235ry (MMA)
    F3: 90ry (MMA)
    F4: 49 kz 40 ka 106o (Var)

    Można użyć skrytobójcy
    jeśli zostało: 100MK, 75MNF1: 235ł (MMA)F2: 235ł (MMA)F3: 10kz275ka (M)
    jesli zostało: 100MK, 2UWF1: 235ry (MMA)F2: 48kz 77ka 70o (Var)
    jeśli zostało 75MN, 2UWF1: 235ry (MMA)F2: 46kz 79ka 70o (Var)



    17: 150 Mroźny Orzeł, 75 Mroźny Niedźwiedź, 2 Olbrzymi Koziorożec

    F1: 180ry (Nus)
    F2: 235ry (MMA)
    F3: 110ry (MMA)
    F4 38kz 157o (Var)

    Można użyć skrytobójcy
    jeśli zostało:150MO, 2OKF1: 180ry (Nus)F2: 50kz 145o (Var)
    jeśli zostało: 75 MN. 2OKF1: 95kz 75ka 25o (Var)
    jeśli zostało: 150MO, 75MNF1: 235ry (MMA)F2 80ry (MMA F3: 81kz 39ka 75o (Var)



    Robimy zadanie (tylko te) “Odnowienie” Czyli Wybierz Główną Halę Skjoldrborg.
    Będziemy mieli też aktywne drugie zadanie w którym trzeba wybudować drugi budynek, z wykonaniem tego zadania zwlekam do czasu aż naprawimy druga brame. Jeśli zadanie zrobimy wcześniej, to pojawią się dodatkowe obozy z trzeciej obrony i żeby skończyć przygodę trzeba będzie je ubić dodatkowo.



    18: 150 Mroźna Pantera, 100 Mroźny Wilk, 10 Mroźny Orzeł
    F1: 1ka (Var)
    F2: 75ł (Ans)
    F3: 285ka (M)

    • Używamy premii Dostawa Wody, Nawóz Na Pole Pszenicy, Odczynniki Przemiany. Wracamy na wyspę i produkujemy zestaw do wzmocnienia bramy i używamy na BRANIE 2

    • Budujemy siedzibę gildii i Magazynu Prowiantu lub Wieże Strażniczą

    • Na obozach 1, 10 i 11 można użyć D.katapulty na 16 i 17 można użyć assa dla zmniejszenia strat

    Wielka Bitwa

    Tu link do pdfa
    https://drive.google.com/open?id=17A...9-VLB1sgRmpoaq

    Spoiler

    Wielka Bitwa


    Generałowie umiejętności:

    Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności..

    Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, Mikołajowa, 3 szybki/ponury/drac/szlom.


    Potrzebne jednostki:
    890 Konny, 1090 Łucznik, 48 Żołnierz, 132 W.łucznik, 2000 Rycerzy, 660 Konny zbrojny, 600 Arkebuzer w zbroi. 600 Konny arkebuzer, 100 Oblężnik.

    Straty~ 650k, 900ł, 40ż, 125wł, 1700ry, 483kz.


    Używamy obsydianowej podkowy, inaczej z blokami będzie problem.

    Jeśli nie wykonujemy bloku, to nie trzeba używać.

    Jedna sztuke dynamitu posiadamy z poprzedniej przygody, Obsydianowy dynamit jest tu bardzo ważny, więc używamy tylko w oznaczonych miejscach.

    1: 75 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźna Pantera, 25 Mroźny Lis, 25 Mroźny Wilk
    1f: 125k (MMA)
    2f: 285ka (M)

    2: 60 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźna Pantera
    1f: 235k (MMA)
    2f: 285ka (M) straty ~ 15ka

    3: 65 Mroźny Niedźwiedź, 65 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Lis
    1f: 170k (MMA)
    2f: 285ka (M)

    4: 100 Mroźny Wilk, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Orzeł
    1f: 160ry (ponury)
    2f: 30kz 165ka (Var)

    Wracamy na wyspe i produkujemy zestaw do mostu i używamy jak na mapie.

    5: 75 Mroźny Olbrzym, Upiorny Wilk
    1f: f1 87kz 108awz (Var)

    Używamy dynamit w miejscu oznaczonym na mapie.

    6: 100 Mroźny Wilk, 25 Mroźny Koziorożec, 25 Mroźny Lis, Wzorcowy Łoś
    1f: 115ry (MMA)
    2f: 235łu (MMA)
    3f: 50kz 200awz 35ka (M)

    Używamy dynamit w miejscu oznaczonym na mapie.

    7: 100 Mroźny Lis, 125 Mroźna Pantera
    1f: 85ry (MMA)
    2f :7kz 188ka (Var)

    8: 100 Mroźny Niedźwiedź, 40 Mroźny Lis, 10 Mroźna Pantera
    1f: 235k (MMA)
    2f: 165łu (Ponury)
    3f: 285ka (M)

    8: 100 Mroźny Niedźwiedź, 40 Mroźny Lis, 10 Mroźna Pantera
    Opcja z blokiem
    5x 1kz (Taweniak)


    Zmieniłem oznaczenia bloków, nie wiem czy bardziej czytelnie.
    Cyfry oznaczają obóz który atakujemy, litery kolejność wysyłania, więc atakujemy w kolejności 8a, 8b, 9c, 9d, 8e, 8f, 8g, jedne po drugim, bez czekania.

    9: 75 Mroźny Olbrzym, 35 Mroźny Koziorożec, 25 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś, Niszczący Wół
    1f: 48ż 132wł (Nus)
    2f: 48kz 237awz (M)

    10: 50 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Orzeł, 75 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Olbrzym
    1f: 215ry (Miko)
    2f: 65ry (MMA)
    2f: 220awz 65ka (M)


    11: 100 Mroźny Orzeł, 2 Olbrzymi Koziorożec
    1f: 97kz 98o (Var)

    Używamy dynamit w miejscu oznaczonym na mapie.

    12: 100 Mroźny Lis, 100 Mroźny Olbrzym, 50 Mroźny Koziorożec
    1f: 235ry (MMA)
    2f : 80ry (MMA)
    3f: 285awz (M)
    albo D.katapulta

    Używamy dynamit w miejscu oznaczonym na mapie.



    13: 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Wilk, 35 Mroźna Pantera
    1f: 235łu (MMA)
    2f:285ka (M)

    14: 75 Mroźny Olbrzym, 50 Mroźny Niedźwiedź, 35 Mroźny Orzeł, Olbrzymi Koziorożec
    1f: 285ry (M)
    2f: 45kz 150awz (Var)

    Obozy 15-18

    Mamut:
    1f: 235ry (MMA)
    2f: 60ry (MMA)
    3f: 45kz 240awz (M)

    Smilodon:
    1f: 170ry (MMA)
    2f: 144kz 141awz (M)

    Orzeł:
    1f: 220ry (MMA)
    2f: 20ry (MMA)
    3f: 80kz 155awz 50ka (M)

    Jeśli ktoś posiada MMA z “mistrz planowania” to:
    1f: 235ry (MMA)
    2f: 80kz 155awz 50ka (M)

    Risi:
    1f: 110ry (MMA)
    2f: 235łu (MMA)
    3f: 235łu (MMA)
    4f: 30kz 165awz (Var)
    Ostatnio edytowane przez Ashmore ; 17.10.2018 o 19:09

  2. #2
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Moje pytanie po co używać obsydianowych podków, na moją logikę na platynowych też powino wyjść bo wg BB podkowa nie działa na strefa ataku tylko na przemieszczenie się i powrót.
    Nawet jak działa na atak to czy jest +20 czy 30 wg mnie nie ma znaczenia jakich podków używasz.

  3. #3
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez ArturGrab Zobacz posta
    Moje pytanie po co używać obsydianowych podków, na moją logikę na platynowych też powino wyjść bo wg BB podkowa nie działa na strefa ataku tylko na przemieszczenie się i powrót.
    Nawet jak działa na atak to czy jest +20 czy 30 wg mnie nie ma znaczenia jakich podków używasz.
    Podkowy działają także na atak, chociaż 20 czy 30% pewnie nie ma aż takiego znaczenia.

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez ArturGrab Zobacz posta
    bo wg BB podkowa nie działa na strefa ataku tylko na przemieszczenie się i powrót.
    Poproszę o link do źródła tej oficjalnej informacji, niestety na forum nie mogę nic znaleźć.

    A co do rodzaju podkowy, to nierozumień po co kombinować, przecież z excelsior wypada ich wystarczająca ilość żeby zrobić całą kampanie i jeszcze zostanie na inne przygody.

  5. #5
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez ArturGrab Zobacz posta
    Moje pytanie po co używać obsydianowych podków, na moją logikę na platynowych też powino wyjść bo wg BB podkowa nie działa na strefa ataku tylko na przemieszczenie się i powrót.
    Nawet jak działa na atak to czy jest +20 czy 30 wg mnie nie ma znaczenia jakich podków używasz.
    Kolejny specjalista po andromadzie zamiast się cieszyć, że komuś się jeszcze chce udostępniać poradniki to maruda marudzi skończ tą grę a nie męczysz innych swoją obecnością. Zrobił sobie poradnik jak mu pasuje a jak jesteś chociaż odrobinkę inteligentny to sobie przeliczysz lub zmienisz.

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowy Świat
    Dodany poradnik do wielkiej bitwy, pozostałe dodam, jak tylko będę miał „U stóp góry”

  7. #7
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez wojtex113 Zobacz posta
    Kolejny specjalista po andromadzie zamiast się cieszyć, że komuś się jeszcze chce udostępniać poradniki to maruda marudzi skończ tą grę a nie męczysz innych swoją obecnością. Zrobił sobie poradnik jak mu pasuje a jak jesteś chociaż odrobinkę inteligentny to sobie przeliczysz lub zmienisz.
    Moment moment widziałeś może że marudziłem, jakoś przez ten czas nie widziałem żadnego Twojego poradnika czy jakąś informacją która komuś coś pomoże,
    pisanie ze drwala można zrobic rekrutami nic nikomu nie wnosi do gry, więc kto tutaj marudzi.
    Nie pomyślałeś może że nie każdy ma podkowy?? a wg mnie czy dodam +20 do prędkości czy +30 to nie zmienia nic? chyba że się mylę to mnie popraw.

  8. #8
    Odkrywca Awatar kinia19910
    Dołączył
    10.04.2012
    Posty
    916
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Tak się wtrącę... ale może mi ktoś wyjaśni, bo zgłupiałam...

    Podkowa działa na prędkość przemarszu wszystkich generałów jednocześnie (jak się śle atak to też), zatem jakim cudem może wystąpić problem z blokami, jeżeli się jej nie użyje? Po mojemu nie ma to znaczenia, zwyczajnie jeśli nie użyjemy podkowy (bez znaczenia której) to WSZYSCY generałowie będą wolniej człapać i tyle. Nie powinno to mieć wpływu na bloki.

    Jeśli się mylę to proszę o skorygowanie i wyjaśnienie

  9. #9
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez kinia19910 Zobacz posta
    Tak się wtrącę... ale może mi ktoś wyjaśni, bo zgłupiałam...

    Podkowa działa na prędkość przemarszu wszystkich generałów jednocześnie (jak się śle atak to też), zatem jakim cudem może wystąpić problem z blokami, jeżeli się jej nie użyje? Po mojemu nie ma to znaczenia, zwyczajnie jeśli nie użyjemy podkowy (bez znaczenia której) to WSZYSCY generałowie będą wolniej człapać i tyle. Nie powinno to mieć wpływu na bloki.

    Jeśli się mylę to proszę o skorygowanie i wyjaśnienie
    Przy blokach spamem ma znaczenie czas przejścia przez czerwoną strefę i tutaj podkowy robią dużą różnicę.
    Przy okazji - mam wrażenie, że działanie podków z głębokim śniegiem się zmieniło po konserwie. Komuś jeszcze wydaje się, że gienki chodzą teraz szybciej po rzuceniu podkowy?
    Mam teorię, że zmienił się sposób liczenia prędkości - wcześniej jako bazowa do % od podkowy była prędkość po debuffie, czy 0,5, a teraz % są liczone od normalnej prędkości, czyli po rzuceniu tajemniczej mamy 0,9 normalnej prędkości zamiast 0,7.

  10. #10
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Właśnie myślę tak jak kinia ponieważ BB mi napisało że podkowa nie ma wpływy na atak

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.