Witam serdecznie
Jest to mój pierwszy poradnik – więc proszę o wyrozumiałość.
U Stóp Góry
Tu link do pdfa
https://drive.google.com/open?id=1nu...B3H1ygtLQC3NJO
Spoiler
U stóp góry
Generałowie umiejętności
Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności.
Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, 4 szybki/ponury/drac/szlom, All tawerniaki.
Potrzebne jednostki:
165 rekrut, 1485 łucznik,1005 konny, 208 zbrojny, 425 konny zbrojny, 363 rycerzy, 450awz, 570ka, 200 obleznik.
Straty:150r 1343ł 910k 176zb 350kz 335ry
- Po włączeniu przygody, w magazynie prowiantu nastawiamy następujące premie:
Zestaw do naprawy budowli x5
- Używamy obsydianowej podkowy (postaram się wyjaśnić dlaczego).W poradniku stosuje bloki “spamowane” gdzie ważny jest czas przemarszu generała atakującego przez strefę obozu blokowanego, im szybciej tym lepiej, dlatego dla swojego komfortu i zwiększenia szansy powodzenia bloku uzywam wlasnie obsydianowych podków, a nie innych. Zawsze można sprawdzić i przetestować słabsze podkowy, ja tego nie robiłem, bo po prostu nie miałem takiej potrzeby.
1: 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 150 Walkiria
1f: 25kz 155awz (Nus)
2: 250 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker
1f: 39kz 141awz (Nus)
3: 275 Wiking z Jomsborka, 225 Berserker
1f: 235ł (MMA)
2f: 31kz 149awz (Nus)
4: 300 Thrall, 150 Wiking z Jomsborka, 150 Berserker
1f: 70zb 215ka (M)
5: 200 Berserker, 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl
1f: 49kz 131awz (Nus)
6: 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 150 Berserker, 100 Huskarl
1f 235ł (MMA)
2f:28kz 152 awz (Nus)
Generała 7a i 7c wysyłamy na oboz 7, generał 8b na obóz 8, kolejność wysyłania 7a, 8b, 7c jedne po drugim, bez czekania.
7: 200 Wiking z Jomsborka, 125 Karl, 100 Berserker, 50 Walkiria, 50 Huskarl
Blok: Tawerniak i Ponury 1kz
8: 200 Huskarl, 100 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Walkiria, 100 Berserker
1f: 41kz 139awz (Nus)
9: 250 Huskarl, 250 Karl
1f: 58zb 1kz 121awz (Nus)
10: 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl, 150 Berserker
1f: 34kz 146awz (Nus)
11: 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 125 Huskarl, 75 Berserker
1f: 235ł (MMA)
2f: 24kz 156awz (Nus)
Generałów 12a i b wysyłamy na obóz 12, generałów 13c id na obóz 13, kolejność wysyłania 12a, 12b, gdy generał 12a dojdzie do miejsca oznaczonego X wysyłamy 13c i 13d.na 13.
12: 200 Wiking z Jomsborka, 200 Huskarl, 115 Thrall
Blok: Tawerniak i Ponury 1kz
13: 250 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Huskarl, 50 Berserker, 50 Walkiria
1f: 235ł (MMA)
2f: 80zb 205awz (M)
14: 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
1f: 135k (MMA)
2f: 130k (MMA)
3f: 285ka (M)
15: 120 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
1f: 135k (MMA)
2f: 135k (MMA)
3f: 3kz 282ka (M
Generałowie 16a i c na wysyłamy na obóz 16, generała 17b na wysyłamy na obóz 17, kolejność 16a, 17b, 16c, wysyłamy jedne po drugim bez czekania.
16: 90 Mroźny Koziorożec, 80 Mroźny Lis
Blok: Tawerniak i Ponury 1kz
17: 100 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis
1f: 34kz 153ry 98o (M)
18: 80 Mroźny Koziorożec, 160 Mroźny Lis
1f: 38ry (MMA)
2f: 210ry 75o (M)
lub D.katapulta
19: 145 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis
1f: 235k (MMA)
2f: 170ł (MMA)
3f 285ka (M)
20: 150 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
1f: 235k (MMA)
2f: 165r (Ans)
3f: 19kz 266ka (M)
Generałowie 21a, b ,c i h na obóz 21, generałowie 22d, e i f na obóz 22, kolejność wysyłania 21a, 21b, 21c, gdy generał 21a dojdzie do miejsca oznaczonego X wysyłamy kolejno 22d, 22e, 22f i 22h. Blok trzeba wykonać najszybciej jak się da, zachowując kolejność.
21: 50 Mroźny Koziorożec, 170 Mroźny Lis
Blok: Tawerniak x 3 i Ponury 1kz
22: 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 200 Huskarl, 100 Walkiria, Stalowa Broda
1f: 180ł (Nus)
2f 195ł (Var)
3f: 63kz 222awz (M)Nieznany Region
Tu link do pdfa
https://drive.google.com/open?id=1T1...fzkvWvAvexv6XF
SpoilerNieznane Regiony
Generałowie umiejętności:
Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności.
Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, 6 szybki/ponury/drac/szlom, All tawerniaki.
Potrzebne jednostki:
670 rekrut, 1790 łucznik, 1115 konny, 375 zbrojny, 726 konny zbrojny, 553 rycerze, 250awz, 600ka, 350 oblężnik, Skrytobójca,
Straty: 608r 1608ł 1012k 335zb 624kz 269ry 50awz, skrytobójca.
- Używamy obsydianowej podkowy, inaczej z blokami będzie problem.
1: 70 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis
1f: 37kz 40awz 118ka (Var)
2: 250 Mroźny Koziorożec
Skrytobójca
3: 70 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec
1f 235k (MMA)
2f: 90kz 90ry 105o (M)
4: 130 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś
1f: 245zb (M)
2f: 66kz 129ry 90o (M)
5: 40 Mroźny Lis, 40 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Ryś, Olbrzymi Koziorożec
1f 225k (MMA)
2f 80kz 76ry 129o (M)
Wracamy na wyspę i zebranych futer robimy w magazynie prowiantu oferte handlowa dla wikingów. używamy jej na sali miodów, w nagrodę dostajemy “Raki” które używamy zanim będziemy atakować dalej.
6: 200 Mroźny Lis
1f: 65zb 45kz 85o (Var)
Genrałow 7a i d wysyłamy na obóz 7, generałów 8b i c na obóz 8, kolejność 7a, 8b, 8c, 7d, wysyłamy jeden po drugim bez czekania.
7: 200 Mroźny Koziorożec
Blok: Tawerniak i ponury po 1kz
8: 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Ryś
1f: 32kz 54 awz (Nus)
2f: 40kz 245o (M)
9: 125 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Koziorożec
1f: 170ł (Ponury)
2f: 285ka (M)
Generałów 10a i c wysyłamy na obóz 10, generała 11b na obóz 11. Kolejność 10a, 11b, 10c jedne po drugim bez czekania.
10: 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk
Blok : Tawerniak i Ponury po 1kz
11: 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Koziorożec
1f 51kz 114ka 30o (Var)
12: 150 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś
1f: 235k (MMA)
2f: 64kz 131o (Var)
Wracamy na wyspę i zebranych futer robimy w magazynie prowiantu oferte handlowa dla wikingów. używamy jej na sali miodów, w nagrodę dostajemy “Gogle” które używamy zanim będziemy atakować dalej.
Na tym etapie, będziemy mieli już możliwość opcji ataku na przywódcę”mapy” oczywiscie jak ktos chce moze juz kończyć przygodę, ale skutkuje to tym że następne przygody z cyklu które otrzymamy będą miały dwa ujemne efekty, które przekładają się na większe straty, ale w zamian za tak zrobiona przygodę dostajemy większa ilość rudy obsydianu.
13: 50 Mroźny Wilk, 40 Mroźny Lis
1f 30zb 100ka (Var)
14: 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk
1f 25ł (Ponury)
2f: 285ka (M)
15: 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk
1f: 35zb 100ka (Var)
16: 130 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś
1f: 1ka (MMA)
2f 16kz 269ka (M)
17: 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
1f: 1ka (MMA)
2f: 55kz 42awz 98ka (Var)
18: 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis
1f: 258ry 27o (M)
Generałów 19 a, e i f wysyłamy na obóz 19, generałów 20b, c i d na obóz 20. Kolejność 19a, 20b, 20c, 20d, 19e, 19f, jedne po drugim bez czekania.
19: 75 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk
Blok: 3x Tawerniak 1kz
20: 110 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec
1f: 210k (MMA)
2f 210k (MMA)
3f 60kz 135ka (Var)
21: 120 Mroźny Koziorożec, 60 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec
1f: 235r (MMA)
2f: 235r (MMA)
3f 200r (Ponury)
4f: 100kz 95ka (Var)
Wracamy na wyspę i zebranych futer robimy w magazynie prowiantu oferte handlowa dla wikingów. używamy jej na sali miodów, w nagrodę dostajemy “Ciepłe Ubranie”” które używamy zanim będziemy atakować dalej.
22: 650 Karl
1f: 165ł (Ans)
2f 230ł (MMA)
3f 180awz (Nus)
23: 500 Walkiria, 250 Wiking Z Jomsborka
1f: 235ł (MMA)
2f 45ł (ponury)
3f: 285ka (M)
24: 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, 100 Berserker
1f: 235ł (MMA)
2f: 235ł (MMA)
3f: 15kz 270ka (M)
25: 800 Walkiria, 200 Huskarl
1f: 185ł (Ponury)
2f 285ka (M)
26: 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, Władca Bandytów Bjorn
1f: 180ł (Nus)
2f: 70ł (Var)3f: 20kz 60awz 205ka (M)
Górski Labirynt
Tu link do pdfa
https://drive.google.com/open?id=1OS...O7LIxDS5MLCl3y
Spoiler
Górski Labirynt
Generałowie umiejętności:
Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności.
Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, 6 szybki/ponury/drac/szlom.
Potrzebne jednostki: Grad strzał, 795 rekrut, 1285 łucznik, 1770 konny, 285 rycerz,
432 konny zbrojny, 100 awz, 600ka, 95 oblężnik.
Straty: Grad strzał, 721r, 1173ł, 1596k, 178ry, 340kz
Po włączeniu przygody, w magazynie prowiantu nastawiamy następujące premie:
Narzędzia Do Wykopalisk
1: 75 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźna Pantera, Olbrzymi Koziorożec
1f: 235r (MMA)
2f 235r (MMA)
3f 200r (ponury)
4f 285ry (M)
2: 50 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś
1f 220k (MMA)
2f 215k (MMA)
3f 15kz 270ka (M)
Używamy grad strzał na twierdzy, jeśli zostanie tylko jeden rodzaj jednostek, używamy skrytobójca i czyścimy w ten sposób od razu całą strefę.
3 : 105 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźna Pantera, 5 Mroźny Lis
1f: 235ł (MMA)
2f: 115ł (Ponury)
3f: 285ka (M)
4: 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Lis
1f 140k (MMA)
2f: 130k (MMA)
3f 5kz 280ka (M)
5: 100 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec
43kz 115ka 37o (Var)
6: 75 Mroźny Niedźwiedź, 75 Mroźna Pantera
1f: 200ł (Ponury)
2f: 10kz 275ka (M)
7: 100 Mroźna Pantera, 50 Mroźny Niedźwiedź
1f: 80ł (Ponury)
2f: 285ka (M)
8: 100 Mroźny Koziorożec, Niszczący Wół, Upiorny Wilk
Grad strzał
98kz 97awz (Var)
9: 75 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Niedźwiedź, 35 Mroźny Lis
1f: 220k (MMA)
2f: 200ł (MMA)
3f 285ka (M)
10: 100 Mroźny Niedźwiedź, 30 Mroźny Lis, 25 Mroźna Pantera
1f 140k (Nus)
2f: 220ł (MMA)
3f 285ka (M)
11: 42 Mroźny Koziorożec, 42 Mroźny Niedźwiedź, 42 Mroźny Lis, 42 Mroźna Pantera
1f 170k (MMA)
2f 125r (Ans)
3f: 285ka (M)
12: 75 Mroźny Niedźwiedź, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec
1f: 35kz 155ry 95o (M)
13: 100 Mroźna Pantera, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis
1f 235k (MMA)
2f: 31k (MMA)
3: 285ka (M)
14: 100 Mroźny Koziorożec, 92 Mroźna Pantera
1f: 235ł (MMA)
2f: 285ka (M)
15: 100 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, Niszczący Wół
1f:: 117kz 78awz (Var)
16: 50 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Lis, 25 Mroźny Koziorożec, Matrona Mroźnego Niedźwiedzia
1f 220k (MMA)
2f: 45k (MMA)
3f: 95kz 100awz (Var)
Lud Gór
Tu link do pdfa
https://drive.google.com/open?id=1lR...CXI-0M3eCc11CN
SpoilerLud Gór
Generałowie umiejętności:
Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności..
Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, 6 szybki/ponury/drac/szlom, All tawerniaki.
Potrzebne jednostki:
311 Łucznik 2300 Konny 229 Zbrojny, 424 Konny zbrojny, 2024 Rycerz 600 Konny arkebuzer,
400 Oblężnik
Straty ~ 282ł 2090k 194zb 334kz 1880ry
Generałów od 1 do 4 wysyłamy na obóz 3,generałów 5 i 6 wysyłamy na 4. Ataki wysyłamy po kolei bez czekania.
- Po włączeniu przygody, w magazynie prowiantu nastawiamy następujące premie:
- Awaryjny Zestaw Naprawczy
- Zestaw Do Budowy Zbrojowni
- Dostawa Wody
- Odczynniki Przemiany
- Nawóz Na Pole Pszenicy
- Zestaw Do Budowy Siedziby Gildii
- Zestaw Do Budowy Magazynu Prowiantu lub Wieży Strażniczej
- Używamy obsydianowej podkowy, inaczej z blokami będzie problem.
Można użyć skrytobójcę na obozie 2, pozbywamy się obu obozów z tej strefy.
1: 100 Mroźny Orzeł, 70 Mroźny Koziorożec, 10 Mroźny Wilk
F1: 15kz 214ry 56o (M)
2: 200 Mroźny Orzeł
F1: 90ry (MMA)
F2:129zb 1kz 65o (Var)
3: 80 Mroźny Lis, 75 Mroźny Niedźwiedź, 25 Mroźna Pantera
Bloki : 4x1kz
4: 140 Mroźna Pantera, 25 Mroźny Koziorożec, 20 Mroźny Niedźwiedź
F1 126ł (Ponury)
F2: 285ka (M)
5: 80 Mroźny Orzeł, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś
F:1 78kz 117o (Var)
Używamy Awaryjny Zestaw Naprawczy
6: 75 Mroźny Orzeł, 30 Mroźny Koziorożec, 25 Mroźny Wilk, Upiorny Wilk
F1: 240ry 45o (M)
7 100 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Orzeł
F1: 235k (MMA)
F2: 150k (MMA)
F3: 20kz 265ka (M)
8: 75 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Wilk, Niszczący Wół
Blok: F1, F2, F3, F6, F7 - 1kz
9: 105 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis, 10 Mroźna Pantera
F1: 220k
F2: 100zb 100ry 85o
Ataki wysyłamy po kolei od 1 do 7, Generałowie 1, 2, 3, 6, 7 na obóz 8. Generałów 4 i 5 na obóz 9.
Produkujemy Zestaw Do Wzmocnienia Bramy i używamy na BRAMIE 1
10: 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Orzeł, 25 Mroźna Pantera
F1: 235k (MMA)
F2: 235k (MMA)
F3: 80kz 205ka (M)
lub D.katapulta
11: 100 Mroźny Orzeł, 100 Mroźny Niedźwiedź
F1: 235k (MMA)
F2: 235k (MMA)
F3: 49kz 196ry 40o (M)
lub D.katapulta
12: 100 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Lis, Zimowy Koszmar
F1: 120ry (MMA)
F2: 125ry 160o (M)
13: 95 Mroźny Wilk, 50 Mroźny Niedźwiedź, 45 Mroźna Pantera
F1: 110ł (Ponury)
F2: 285ka (M)
14: 100 Mroźny Niedźwiedź, 30 Mroźny Orzeł, 25 Mroźny Lis
F1: 235k (MMA)
F2: 140k (MMA)
F3: 20kz 265ka (M)
- Budujemy zbrojownie
15: 50 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Niedźwiedź, 2 Olbrzymi Ryśjeśli zostało: 100MK, 75MNF1: 235ł (MMA)F2: 235ł (MMA)F3: 10kz275ka (M)
F1: 235k (MMA)
F2: 150k (MMA)
F3: 75kz 210o (M)
16: 100 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Niedźwiedź, 2 Upiorny Wilk
F1: 285ry (M)
F2: 235ry (MMA)
F3: 90ry (MMA)
F4: 49 kz 40 ka 106o (Var)
Można użyć skrytobójcy
jesli zostało: 100MK, 2UWF1: 235ry (MMA)F2: 48kz 77ka 70o (Var)
jeśli zostało 75MN, 2UWF1: 235ry (MMA)F2: 46kz 79ka 70o (Var)
17: 150 Mroźny Orzeł, 75 Mroźny Niedźwiedź, 2 Olbrzymi Koziorożec
F1: 180ry (Nus)jeśli zostało:150MO, 2OKF1: 180ry (Nus)F2: 50kz 145o (Var)
F2: 235ry (MMA)
F3: 110ry (MMA)
F4 38kz 157o (Var)
Można użyć skrytobójcy
jeśli zostało: 75 MN. 2OKF1: 95kz 75ka 25o (Var)
jeśli zostało: 150MO, 75MNF1: 235ry (MMA)F2 80ry (MMA F3: 81kz 39ka 75o (Var)
Robimy zadanie (tylko te) “Odnowienie” Czyli Wybierz Główną Halę Skjoldrborg.
Będziemy mieli też aktywne drugie zadanie w którym trzeba wybudować drugi budynek, z wykonaniem tego zadania zwlekam do czasu aż naprawimy druga brame. Jeśli zadanie zrobimy wcześniej, to pojawią się dodatkowe obozy z trzeciej obrony i żeby skończyć przygodę trzeba będzie je ubić dodatkowo.
18: 150 Mroźna Pantera, 100 Mroźny Wilk, 10 Mroźny Orzeł
F1: 1ka (Var)
F2: 75ł (Ans)
F3: 285ka (M)
- Używamy premii Dostawa Wody, Nawóz Na Pole Pszenicy, Odczynniki Przemiany. Wracamy na wyspę i produkujemy zestaw do wzmocnienia bramy i używamy na BRANIE 2
- Budujemy siedzibę gildii i Magazynu Prowiantu lub Wieże Strażniczą
- Na obozach 1, 10 i 11 można użyć D.katapulty na 16 i 17 można użyć assa dla zmniejszenia strat
Wielka Bitwa
Tu link do pdfa
https://drive.google.com/open?id=17A...9-VLB1sgRmpoaq
Spoiler
Wielka Bitwa
Generałowie umiejętności:
Za Ponurego może być każdy szybki generał, jak ma te same umiejętności..
Generałowie: 2x Major, Czempioni, All MMA, Mikołajowa, 3 szybki/ponury/drac/szlom.
Potrzebne jednostki:
890 Konny, 1090 Łucznik, 48 Żołnierz, 132 W.łucznik, 2000 Rycerzy, 660 Konny zbrojny, 600 Arkebuzer w zbroi. 600 Konny arkebuzer, 100 Oblężnik.
Straty~ 650k, 900ł, 40ż, 125wł, 1700ry, 483kz.
Używamy obsydianowej podkowy, inaczej z blokami będzie problem.
Jeśli nie wykonujemy bloku, to nie trzeba używać.
Jedna sztuke dynamitu posiadamy z poprzedniej przygody, Obsydianowy dynamit jest tu bardzo ważny, więc używamy tylko w oznaczonych miejscach.
1: 75 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźna Pantera, 25 Mroźny Lis, 25 Mroźny Wilk
1f: 125k (MMA)
2f: 285ka (M)
2: 60 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźna Pantera
1f: 235k (MMA)
2f: 285ka (M) straty ~ 15ka
3: 65 Mroźny Niedźwiedź, 65 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Lis
1f: 170k (MMA)
2f: 285ka (M)
4: 100 Mroźny Wilk, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Orzeł
1f: 160ry (ponury)
2f: 30kz 165ka (Var)
Wracamy na wyspe i produkujemy zestaw do mostu i używamy jak na mapie.
5: 75 Mroźny Olbrzym, Upiorny Wilk
1f: f1 87kz 108awz (Var)
Używamy dynamit w miejscu oznaczonym na mapie.
6: 100 Mroźny Wilk, 25 Mroźny Koziorożec, 25 Mroźny Lis, Wzorcowy Łoś
1f: 115ry (MMA)
2f: 235łu (MMA)
3f: 50kz 200awz 35ka (M)
Używamy dynamit w miejscu oznaczonym na mapie.
7: 100 Mroźny Lis, 125 Mroźna Pantera
1f: 85ry (MMA)
2f :7kz 188ka (Var)
8: 100 Mroźny Niedźwiedź, 40 Mroźny Lis, 10 Mroźna Pantera
1f: 235k (MMA)
2f: 165łu (Ponury)
3f: 285ka (M)
8: 100 Mroźny Niedźwiedź, 40 Mroźny Lis, 10 Mroźna Pantera
Opcja z blokiem
5x 1kz (Taweniak)
Zmieniłem oznaczenia bloków, nie wiem czy bardziej czytelnie.
Cyfry oznaczają obóz który atakujemy, litery kolejność wysyłania, więc atakujemy w kolejności 8a, 8b, 9c, 9d, 8e, 8f, 8g, jedne po drugim, bez czekania.
9: 75 Mroźny Olbrzym, 35 Mroźny Koziorożec, 25 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś, Niszczący Wół
1f: 48ż 132wł (Nus)
2f: 48kz 237awz (M)
10: 50 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Orzeł, 75 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Olbrzym
1f: 215ry (Miko)
2f: 65ry (MMA)
2f: 220awz 65ka (M)
11: 100 Mroźny Orzeł, 2 Olbrzymi Koziorożec
1f: 97kz 98o (Var)
Używamy dynamit w miejscu oznaczonym na mapie.
12: 100 Mroźny Lis, 100 Mroźny Olbrzym, 50 Mroźny Koziorożec
1f: 235ry (MMA)
2f : 80ry (MMA)
3f: 285awz (M)
albo D.katapulta
Używamy dynamit w miejscu oznaczonym na mapie.
13: 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Wilk, 35 Mroźna Pantera
1f: 235łu (MMA)
2f:285ka (M)
14: 75 Mroźny Olbrzym, 50 Mroźny Niedźwiedź, 35 Mroźny Orzeł, Olbrzymi Koziorożec
1f: 285ry (M)
2f: 45kz 150awz (Var)
Obozy 15-18
Mamut:
1f: 235ry (MMA)
2f: 60ry (MMA)
3f: 45kz 240awz (M)
Smilodon:
1f: 170ry (MMA)
2f: 144kz 141awz (M)
Orzeł:
1f: 220ry (MMA)
2f: 20ry (MMA)
3f: 80kz 155awz 50ka (M)
Jeśli ktoś posiada MMA z “mistrz planowania” to:
1f: 235ry (MMA)
2f: 80kz 155awz 50ka (M)
Risi:
1f: 110ry (MMA)
2f: 235łu (MMA)
3f: 235łu (MMA)
4f: 30kz 165awz (Var)