Odpowiedz w tym wątku
Strona 4 z 5 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 43

Wątek: Owiany legendą - Kampania Górski Klan 65 lvl (całość) dla generałów z umiejętnościami

  1. #31
    Osadnik Awatar Igorb1985
    Dołączył
    01.03.2013
    Posty
    181
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Barth3z Zobacz posta
    W wyprawie U stóp gór blok 11, 12.1 i 12.2 i atak na obóz 13 można nieco zmienić oszczędzając tawerniaków. Na obóz 11 wysyłamy 2x szybki generał, na 12 1x tawerniak wg tego poradnika: https://so-wiki.com/img/guide/at-the...g6y-sowiki.jpg (UWAGA: roztaw gienków nieco inny)
    Wg powyższego ataku zamiast 3 tawerniaków tracimy 1 i 2 szybkich. To istotna oszczędność, ponieważ tawerniaków potrzebujemy w kolejnych blokach.

    Również blok na obóz 9 można wykonać 2x szybki zamiast jeden tawerniak.
    Kwestia indywidualna, mi wszystkie tawerny wstają, mają natychmiastowe odrodzenie, także ja żóltych, szłomów itd. nie używam już w ogóle, ale jak komuś potrzeba to porada się przyda.

  2. #32
    Osadnik
    Dołączył
    10.11.2013
    Posty
    166
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Igor, jak najlepiej usprawnić tawerniaka żeby wstawał, a jednocześnie żeby miał jak najdłuższy blok?

  3. #33
    Osadnik Awatar Igorb1985
    Dołączył
    01.03.2013
    Posty
    181
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez jw_ivo Zobacz posta
    Igor, jak najlepiej usprawnić tawerniaka żeby wstawał, a jednocześnie żeby miał jak najdłuższy blok?
    Generalnie grunt to dostać się do umiejętności zwiększenia pojemności garnizonu tak, aby nie ingerowac pozostałymi umiejetnościami w długość bloku. W niektórych przypadkach pojemność garnizonu 215 pozwala przedłużyć blok, a w kilku nawet go bezpiecznie wykonać gdzie zwykła tawerna 200 nie daje rady. U mnie wygląda to tak i narazie nie miałem większych problemów z blokami. Najwazniejsze to nie dac skracania rund


  4. #34
    Osadnik
    Dołączył
    10.11.2013
    Posty
    166
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Wielkie dzięki

  5. #35
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.06.2016
    Posty
    26
    Serwer
    Nowa Ziemia
    W Górskim labiryncie, w G2 obóz 3 jest błąd. Zamiast (Major) 70KZ, 120RY, 95OB powinniśmy atakować Majorem w składzie: 44KZ 93RY 148OB, ponieważ w oryginalnym składzie tracimy Oblężników.

  6. #36
    Osadnik Awatar Igorb1985
    Dołączył
    01.03.2013
    Posty
    181
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Barth3z Zobacz posta
    W Górskim labiryncie, w G2 obóz 3 jest błąd. Zamiast (Major) 70KZ, 120RY, 95OB powinniśmy atakować Majorem w składzie: 44KZ 93RY 148OB, ponieważ w oryginalnym składzie tracimy Oblężników.
    Nic się nie traci - pada 40KZ 107RY



    W Twojej wersji ataku - pada 40KZ 84RY czyli można zmienić oszczędzajac sporo rycerzy



    Dodatkowo ten obóz zbijamy w wersji starej poradnika w nowej jest on omijany.
    Ostatnio edytowane przez Igorb1985 ; 29.08.2018 o 09:28

  7. #37
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.06.2016
    Posty
    26
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Niestety, zaatakowałem wg twojego poradnika i straciłem 43KZ 120Ry i 12O. Jeszcze większe straty wg twojego składu symuluje ten kalkulator: https://www.settlerscombatsimulator.com/pl/beta
    Możesz to jeszcze raz sprawdzić, również na tym powyższym kalkulatorze ?
    Moja propozycja zmiany była oparta o ten kalkulator.

    Ale w sumie po sugestii baqslawa, możemy ten obóz pominąć i nie zastanawiać się czy jest poprawny

    (EDIT: okazuje się, że w poradniku masz opisany inny skład tego obozu. Albo coś zmienili, albo ja się pomyliłem ... Sprawdzę to raz jeszcze przy następnej wyprawie.)

    Przy okazji:
    W Lud Gór możemy zablokować obóz nr 3 czteroma tawerniakami z 1R i przypuścić atak na przywódce. Rzucając wcześniej skrytobójcę na 2 cały sektor ubijamy tracąc jedynie łuczników. Sprawdzone, działa

    Załączone miniatury Załączone miniatury Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: blok1_Lud_Gor_b.jpg, 
wyświetleń: 499, 
rozmiar: 22.7 KB, 
ID: 3216.  
    Ostatnio edytowane przez Barth3z ; 12.09.2018 o 13:56

  8. #38
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Barth3z Zobacz posta
    Obóz 4 w Lud Gór potraktowałbym w ten sposób: 1 fala (200) 185 Łu, 2 (270) 285KA - oszczędzamy MSW kosztem 65Łu,
    a obóz 6: 1 fala (200) 200 konnych, 2 (VAR) 120KZ, 40KA, 35O oszczędzamy MSW i 195RY kosztem 200 konnych i 120KZ
    Podobnie jak z #3 można zrobić z #10 i oszczędzić 470k i 75KZ.

  9. #39
    Osadnik
    Dołączył
    10.11.2013
    Posty
    166
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    W górskim Labiryncie kombinacja strzałki + as na Twierdze nie zawsze działa, dwa razy się udało, za trzecim razem niestety nie, więc lepiej w poradniku mieć rozpiskę na taki wypadek.

  10. #40
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    79
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Lud gór: obóz 13: msw/dracul 100 Lu i major 285KA
    obóz 18 msw 220 Lu i major 285KA
    wielka bitwa: obóz 13 msw 225 Lu major 285KA
    Ostatnio edytowane przez chrisoset ; 12.09.2018 o 22:44

Odpowiedz w tym wątku
Strona 4 z 5 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.