ok, dzięki za wyjasnienie
ok, dzięki za wyjasnienie
2 obóz w Lud Gór można ubić assasinem, przy okazji ginie obóz 1. Oszczędzasz 15KZ i 429RY
Obóz 4 w Lud Gór potraktowałbym w ten sposób: 1 fala (200) 185 Łu, 2 (270) 285KA - oszczędzamy MSW kosztem 65Łu,
a obóz 6: 1 fala (200) 200 konnych, 2 (VAR) 120KZ, 40KA, 35O oszczędzamy MSW i 195RY kosztem 200 konnych i 120KZ
Jeszcze raz prośba o podpowiedz. Jestem na przygodzie Ludzie Gór. Po zniszczeniu studni zamknięciu drugiej bramy i wybudowaniu Gildii i magazynu gra się nie zamyka. Dalej figuruje zadanie Prace wykończeniowe, a pod nim zadanie Obrona awaryjna, znajdź i pokonaj wszystkie jaskinie z przejściem. Zniszczyłem wszystkie obozy zgodnie z poradnikiem, o jaką/jakie jaskinie chodzi?
Ostatnio edytowane przez jw_ivo ; 21.08.2018 o 21:11
Kazde kolejne zadanie jakie wykonujesz w tej przygodzie powoduje pojawienie sie 2 jaskin po stronie po ktorej masz otwarte drzwi, ktore to jaskinie musisz pokonac zeby zadanie sie zamknelo (z pktu widzenia historii opowiedzianej w kampanii pewnie powstrzymujesz ataki jakis dzikich zwierzat itp, i stopniowo wdzieraja sie na terytorium osady drzwiami ktorych nie byles w stanie zamknac. Zgaduje, ze tak to jest opisane bo na polskiej wersji nie mialem okazji tego robic). Dlatego bardzo istotna jest kolejnosc wykonywania czynnosci - po tym jak zamknales pierwsze drzwi, drugie zamykasz jak tylko mozesz, a dopiero potem stawiasz budynki itd.
Tak dlugo jak drugie drzwi masz otwarte, po postawieniu gildii i magazynu dostaniesz kolejne 2 (moze nawet 4, nie sprawdzalem) jaskinie do pokonania, a kazda trudniejsza od poprzedniej.
Jak chcesz wiedziec ktore konkretnie musisz pokonac, to szukaj na mapie takich ktore roznia sie typem od normalnych (normalne maja zwykle okreslony posiom trudnosci - srednie itp.)
Ostatnio edytowane przez sparkz ; 21.08.2018 o 21:33
"A necromancer is just a really, really late healer"
W tym rzecz, że najpierw zamknąłem wrota, a dopiero potem budowałem. Nie widzę innych jaskiń (nowych) w porównaniu z tymi z poradnika. Będę musiał chyba niszczyć po kolei wszystkie
Mam jakąś w okolicy studni jako Broniona jaskinia, może to to ?
Ostatnio edytowane przez jw_ivo ; 21.08.2018 o 21:47
W wyprawie U stóp gór blok 11, 12.1 i 12.2 i atak na obóz 13 można nieco zmienić oszczędzając tawerniaków. Na obóz 11 wysyłamy 2x szybki generał, na 12 1x tawerniak wg tego poradnika: https://so-wiki.com/img/guide/at-the...g6y-sowiki.jpg (UWAGA: roztaw gienków nieco inny)
Wg powyższego ataku zamiast 3 tawerniaków tracimy 1 i 2 szybkich. To istotna oszczędność, ponieważ tawerniaków potrzebujemy w kolejnych blokach.
Również blok na obóz 9 można wykonać 2x szybki zamiast jeden tawerniak.