Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 25

Wątek: Pierwsze informacje: Nagrody w przygodach kooperacyjnych - Dyskusja

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Pierwsze informacje: Nagrody w przygodach kooperacyjnych - Dyskusja

    Witam!

    Zapraszam do podzielenia się opiniami na temat postu: "Pierwsze informacje: Nagrody w przygodach kooperacyjnych".

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 07.06.2019 o 10:52

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    10.08.2013
    Posty
    121
    Serwer
    Złota Góra
    Nowe łupy skupiają się na nagrodach o wyższej wartości, takich jak niewykorzystywane zasoby w stosunku do poziomu przygody.
    Ponieważ nie wyświetlał punktów wytrzymałości obozu, wyświetlane są teraz poprzez nową ikonę obok jednostek.
    No tak trochę google translator. Ciężko cokolwiek z tego zrozumieć.
    Być może jednak po tych zmianach rozrusza się trochę temat z kooperacyjnymi.

  3. #3
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    w większości białe zamki, jedynie z łupieżców 5% (teoretycznie więcej niż w rb - 2% ) na wieże i z wiru 7% na kościół
    jakoś nie widzę, aby nadeszła lawina ofert na handlu dołączenia do koop
    "Everybody lies"

  4. #4
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    28.05.2013
    Posty
    475
    Serwer
    Nowy Świat
    jestem podekscytowany, kupuję 50 pudełek z łupieżców grobowców
    wypadło 6 monumentów anioła i 1 wieża wiedźmy, to jednak istnieje?
    szkoda że łupieżców grobowców mam 13 sztuk, ekscytacja minęła

    coś tam grzebali albo rozbiłem bank bo po otwarciu kolejnej przez 5 minut kręciła się klepsydra a potem wpadło 30 wież po kolei i znudziło mi się klikanie
    jedna skrzynka miała nawet wieżę i monument jednocześnie, szkoda że takie cuda tylko tam - skoro wyniki są takie to widac że ''testy'' i podane % budynków są zupełnie bezsensu, taki lep na muchy
    Ostatnio edytowane przez Aruzus ; 07.06.2018 o 20:43

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    02.11.2016
    Posty
    225
    Serwer
    Nowa Ziemia
    proponuje jeszcze naprawic zapamietywanie widoku (przyblizenia, oddalania) dla wyspy macierzystej i przygody, tak aby przy kazdym skoku w te i nazad nie przeklinac, bo to ponoc nieładnie

  6. #6
    Osadnik Awatar Marzenka87
    Dołączył
    16.03.2017
    Posty
    180
    Serwer
    Złota Góra
    Jupi jak fajnie ze wrocil stary pasek )

  7. #7
    Osadnik
    Dołączył
    07.07.2012
    Posty
    168
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Marzenka87 Zobacz posta
    Jupi jak fajnie ze wrocil stary pasek )
    Efekt kozy

  8. #8
    Początkujący Odkrywca Awatar Freha
    Dołączył
    21.04.2012
    Posty
    436
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez Marzenka87 Zobacz posta
    Jupi jak fajnie ze wrocil stary pasek )
    a ja się zaczęłam przekonywać do nowego ech... Ciekawe czy programistom nie szkoda czasu na takie pierdołki jak zabawy paskiem

  9. #9
    Początkujący Osadnik Awatar MaxElp
    Dołączył
    20.03.2012
    Posty
    16
    Serwer
    Czarci Gaj
    a kolejki budowy dalej nie ma w introligatorni

  10. #10
    Moderator Forum Awatar MOD_Victoria
    Dołączył
    25.02.2015
    Posty
    2,235
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez MaxElp Zobacz posta
    a kolejki budowy dalej nie ma w introligatorni
    Nie tego dotyczy ten temat. A kolejki najprawdopodobniej nie będzie.

    Pozdrawiam
    MOD_Victoria

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.