Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 25

Wątek: Pierwsze informacje: Nagrody w przygodach kooperacyjnych - Dyskusja

  1. #11
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Białe zamki to fajne były w 2012r.

    Podczas eventów ŁG może coś rzuci, ale te zmiany na pewno nie spowodują ze nagle zacznę chcieć grac kooperacyjne.

  2. #12
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Białe zamki to fajne były w 2012r.

    Podczas eventów ŁG może coś rzuci, ale te zmiany na pewno nie spowodują ze nagle zacznę chcieć grac kooperacyjne.
    Biorac pod uwage poziom "trudnosci" i koszt zrobienia tych przygod, to naprawde trudno sie spodziewac, ze w nagrodach znajdzie sie cokolwiek co przedstawialoby jakakolwiek wartosc w 2018 roku, skoro przygody utknely 4 lata wczesniej.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #13
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ale wg bb są to "Dwie bardzo ekscytujące zmiany" buhahaha
    "Everybody lies"

  4. #14
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Kupiłem 20 boxów z lootem i jedyne co sie dowiedziałem to to że łg daje 5/8 piłek, 23 kolekcje więc nawet w evencie mało kto to będzie grał.

  5. #15
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Kupiłem 20 boxów z lootem i jedyne co sie dowiedziałem to to że łg daje 5/8 piłek, 23 kolekcje więc nawet w evencie mało kto to będzie grał.
    To coś musieli zmajstrować, bo na wiki wisi, że komuś 21 wypadło.

  6. #16
    Osadnik
    Dołączył
    09.09.2012
    Posty
    34
    Serwer
    Złota Góra
    straty są w kooperacjach są nieadekwatne do nagród, pd i wgl wszystkiego, zamysł był ok ale wyszło jak zawsze, dlaczego nie ma innych rzadkich budynków? więcej pd itd. ?
    a co do pliku podglądowego to jesteśmy w Polsce i chciałbym taki plik po Polsku a nie po angielsku )

  7. #17
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    punktów doświadczenia nie będzie więcej, bo musieli by zmienić obsadę obozów, co z automatu zwiększy straty, co jeszcze bardziej zniechęci do robienia koop
    "Everybody lies"

  8. #18
    Osadnik Awatar Marzenka87
    Dołączył
    16.03.2017
    Posty
    180
    Serwer
    Złota Góra
    Mogliby zrobic kooperacyjne na elitarne wojsko wieksze pd i lepsze dropy i wtedy moze gracze z 70 lvl sie skusza zeby to pykac

  9. #19
    Odkrywca Awatar Angel7212
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    585
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Marzenka87 Zobacz posta
    Mogliby zrobic kooperacyjne na elitarne wojsko wieksze pd i lepsze dropy i wtedy moze gracze z 70 lvl sie skusza zeby to pykac
    pyk pyk pyk

  10. #20
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Marzenka87 Zobacz posta
    Mogliby zrobic kooperacyjne na elitarne wojsko wieksze pd i lepsze dropy i wtedy moze gracze z 70 lvl sie skusza zeby to pykac
    Widze ze ludzie dalej nie rozumieja skad sie bierze PD.

    Zeby zrobic kooperacyjna na 4 graczy o nagrodach porownywalnych z drwalem trzebaby upchnac wszystkich 4 na mapie 4+x wiekszej od tej z drwala, z 4+x wieksza iloscia obozow, ktore musialyby byc nie silniejsze od tych z drwala, a nawet wtedy masz standardowe problemy :

    - jesli mapa jest niepoprawnie zbudowana i czynnosci wykonywane przez graczy beda sekwencyjne, to czas wykonania bedzie kilkukrotnie wiekszy niz drwala, przy porownywalnych nagrodach
    - w zaleznosci od konstrukcji mapy sam czas potrzebny na chodzenie po czesci dla jednego gracza moze byc znacznie dluzszy niz w drwalu przez co przygoda jest kompletnie nieefektywna
    - gdyby jeden z graczy sie obrazil i stwierdzil ze przygody nie bedzie kontynuowal, a reszta musi anulowac to wtopi znacznie wiecej surowcow niz jakims badziewiu stworzonym dla leveli 30+

    Koncepcja kooperacyjnych przy pozostalych zalozeniach konstrukcyjnych gry jest po prostu idiotyczna i nie oferuje niczego jednoczesnie generujac problemy. Proponuje sie z tym pogodzic, podobnie jak z tym, ze podbicie dropow o jakies smieszne ilosci surowcow tych problemow nawet nie adresuje, nie mowiac juz o rozwiazywaniu
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.