Białe zamki to fajne były w 2012r.
Podczas eventów ŁG może coś rzuci, ale te zmiany na pewno nie spowodują ze nagle zacznę chcieć grac kooperacyjne.
Białe zamki to fajne były w 2012r.
Podczas eventów ŁG może coś rzuci, ale te zmiany na pewno nie spowodują ze nagle zacznę chcieć grac kooperacyjne.
"A necromancer is just a really, really late healer"
ale wg bb są to "Dwie bardzo ekscytujące zmiany" buhahaha
"Everybody lies"
Kupiłem 20 boxów z lootem i jedyne co sie dowiedziałem to to że łg daje 5/8 piłek, 23 kolekcje więc nawet w evencie mało kto to będzie grał.
straty są w kooperacjach są nieadekwatne do nagród, pd i wgl wszystkiego, zamysł był ok ale wyszło jak zawsze, dlaczego nie ma innych rzadkich budynków? więcej pd itd. ?
a co do pliku podglądowego to jesteśmy w Polsce i chciałbym taki plik po Polsku a nie po angielsku )
punktów doświadczenia nie będzie więcej, bo musieli by zmienić obsadę obozów, co z automatu zwiększy straty, co jeszcze bardziej zniechęci do robienia koop
"Everybody lies"
Mogliby zrobic kooperacyjne na elitarne wojsko wieksze pd i lepsze dropy i wtedy moze gracze z 70 lvl sie skusza zeby to pykac
Widze ze ludzie dalej nie rozumieja skad sie bierze PD.
Zeby zrobic kooperacyjna na 4 graczy o nagrodach porownywalnych z drwalem trzebaby upchnac wszystkich 4 na mapie 4+x wiekszej od tej z drwala, z 4+x wieksza iloscia obozow, ktore musialyby byc nie silniejsze od tych z drwala, a nawet wtedy masz standardowe problemy :
- jesli mapa jest niepoprawnie zbudowana i czynnosci wykonywane przez graczy beda sekwencyjne, to czas wykonania bedzie kilkukrotnie wiekszy niz drwala, przy porownywalnych nagrodach
- w zaleznosci od konstrukcji mapy sam czas potrzebny na chodzenie po czesci dla jednego gracza moze byc znacznie dluzszy niz w drwalu przez co przygoda jest kompletnie nieefektywna
- gdyby jeden z graczy sie obrazil i stwierdzil ze przygody nie bedzie kontynuowal, a reszta musi anulowac to wtopi znacznie wiecej surowcow niz jakims badziewiu stworzonym dla leveli 30+
Koncepcja kooperacyjnych przy pozostalych zalozeniach konstrukcyjnych gry jest po prostu idiotyczna i nie oferuje niczego jednoczesnie generujac problemy. Proponuje sie z tym pogodzic, podobnie jak z tym, ze podbicie dropow o jakies smieszne ilosci surowcow tych problemow nawet nie adresuje, nie mowiac juz o rozwiazywaniu
"A necromancer is just a really, really late healer"