wiec bledow jak zmian i tak w kolko ... brawo "specjalisci"
wiec bledow jak zmian i tak w kolko ... brawo "specjalisci"
Co daje?
Nowy pasek zdrowia dla obozów wroga pokazuje punkty zdrowia obozów. Pasek zdrowia i wrogie jednostki pojawiają się tylko po najechaniu nań myszą i wybraniu obozu, nie pokazują się podczas wybierania obozu jako celu ataku. Pozycje "Rozpoczynanie bitwy" i "Niszczenie obozu wroga" w archiwum zostały odpowiednio dostosowane.
i swieci podczas walki to samo jak poprzedni , wiec niczego nie wnosi
Jak to nie wnosi ? Wnosi bledy spowodowane np. nachodzeniem na inne obiekty, przez co pasek musial byc poprawiany zaraz po wprowadzeniu
Proponuje mentalne przestawienie sie z oceniania wartosci zmian w tej grze na ocenianie ich smiesznosci, z korzyscia dla gry to na pewno nie bedzie, ale z korzyscia dla naszych nerwow - na pewno.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Ach jaki ArturGrab jaki niedomyślny, pomogę - bardziej Penelopie czy Arturowi?
Pytanie: po co ten pasek?
Odp. po nic, ew. do niczego
Pytanie: co daje zwykłemu graczowi?
Odp. Nic
Uprzedzając kolejne pytanie: co daje zaawansowanemu graczowi?
Odp. Nic, zupełnie nic
chyba że daje coś, co pozostaje w tej chwili w sferze wiedzy tajemnej, ale można by o tym napisać wprost i wyjaśnić później, a nie pisać zawiłą instrukcję użycia wody, typu:
woda mokra służy do mycia różnych części ciała zewnątrz a następnie wycierania do sucha ręcznikiem, który zbiera i wchłania pozostałości wody, jak również mycia do wewnątrz które to mycie nie wymaga wycierania ręcznikiem frotowym jak opisane precyzyjnie wcześniej mycie zewnętrzne
Nie ma to jak lanie wody, weekend za pasem-zaplanujmy lepiej jak dowodnić się wewnątrz po premierze Hana Solo
Moc jest z nami!
pasek zupełnie nie potrzebny-tylko nerwy szarpie nie wiem po co to komu było ?
graczom po nic , ale bb zna lepiej nasze potrzeby
A z ciekawości zagrałem sobie dziś w wolnej chwili przygodę i ... stary pasek był subtelny i oddawał umieranie wrogiej armii w pełni i estetycznie, natomiast to zielone cudo ??? masakra, ordynarny prostokąt który wskazuje identyczne wartości czy trzeba atakować 1 raz czy też posłać generałów 5 na śmierć (jak giną generałowie to wcale nie pokazuje aby coś zniszczyli, nie ubywa punktów - dopiero jak walczy ostatni), no i ta magiczna ilość punktów - na każdym obozie identyczna bez względu na ilość i siłę wroga. Równie dobrze może być 317 czy 1999 - niczego te punkty nie wnoszą
Zastanawiam się dlaczego nie biorą się za sugestie i pomysły graczy, mnie np. strasznie denerwuje jak gramy we 3 osoby i mam znacznik nad obozem zielony - dlaczego mój generał i generałowie popylają z czerwonymi znacznikami ??? Nie można zmienić aby każdy miał swój kolor ??? Albo te wykrzykniki oznajmiające że coś się dzieje w kopalni czy produkcji czegoś, są koło nich mikro rysuneczki, czy nie prościej by było gdyby czerwony oznaczał brak surowca a zielony że jest pełno w magazynie ??? Takie proste sprawy a o ile by uprzyjemniły grę. Tyle razy pisałem i ... dziękujemy za sugestie, potem aktualizacja i zmiany nikomu nie potrzebne są wdrożone hahaha a gracze piszą i piszą i piszą ...
Nie chciałbym być źle zrozumiany ale czy nie należałoby wsłuchać się "w głos ludu"?
Bo to nie wytrzymalosc wroga tylko wytrzymalosc obozu. Jak nie wiesz jaka miedzy tymi dwoma jest roznica, to znaczy mniej wiecej tyle, ze nie jestes z tej grupy do ktorej ta informacja jest skierowana
Co swoja droga tylko bardziej pokazuje, jak bardzo ona jest bezuzyteczna.
"A necromancer is just a really, really late healer"