Odkąd zaczynałem grać w TSO gra zmieniła się nie do poznania. Wiem, że niektórzy będą marudzić, ale obiektywnie - znowu coś nowego. Czy to potrzebne? Pewnie się przyda. W każdym razie dzięki za zmiany. To co wprowadziliście przez ostatnie 4 lata robi wrażenie.
Kolejny budynek z tą sama samą premią strefową jakby nie było można zrobić jednego budynku z kilkoma premiami do wyboru i uruchomić np 2 z 6 dostępnych a zapominałem w BB nie ma programistów są tylko osoby programujące przez kopiuj wklej z gotowców. Nie podniecałbym się tak tymi czasami rekrutacji bo żeby załączyć te premie potrzeba 35 k napitku codziennie a opactwo robi 5,2 k napitku bez premii co daje 3,5 opactwa na steku robiące napitek do tych premii. Fajnie że coś zrobili i coś planują dodać ale wykonanie tego jest przekomiczne. Zapomniałem jeszcze o najważniejszym te budynki mogą wpaść ale wcale nie muszą bo przecież decyduje o tym RNG a z tym bywa różnie sławna receptura na manuskrypt się kłania
a ze 1 dzien sie ten buf ma robic no to gratuluje pomysla ....
Kasa za las gdzie jest ja sie kolejny raz pytam i moze tym by sie developerzy zajeli
to jest ciekawe:
Pierwszych dwóch jednostek nikt nie uzywa, no może sporadycznie więc to nię będzie miało wpływu na gre.Recruitment: Recruitment time for Swordsman reduced to 15 minutes (lvl 1 elite barrack).
Recruitment: Recruitment time for Marksman reduced to 15 minutes (lvl 1 elite barrack).
Recruitment: Recruitment cost for Mounted Swordsman increased to 2 Platinum Swords and 2 Battle Horse.
Recruitment: Recruitment cost for Mounted Marksman increased to 2 Arquebuse and 2 Battle Horse.
Kolejne dwa punkty widać że szukają możliwości aby upłynniać surowce z naszych gwiazd, co poniekąd jest dobre, ale dojście do wniosku że było to źle zbalansowane po 2 latach od wprowadzenia, to tylko BB ogarnie
I nowy surowiec, chyba tylko po to aby zachęcić to robienia tej kampanii, która z założenia będzie ciężko dostępna, a straty bez premii bojowych będą szły w tyś. elitarnych jednostek.
Koniec konców i tak większość zostanie przy złodziejach/drwalu/zdradkach i synach. Bo stosunek straty/zyski będzie mizerny, co więcej nawet przy tych wszytkich premiach na koszary, kampanii więcej jak 1/msc nie zrobimy bo wąskim gardłem będzie excel.
no i "Production: Production costs for Smoked Fish Steak reduced to 2500 fish. Effect duration increased to 72h (108h for friends/guild members)."
chyba ryby zyskają na wartości
"Everybody lies"
Kolejne genialne rozwiązanie problemu nadmiaru rudy platyny w 2 krokach:
- Piec do Wytopu Platyny teraz potrzebuje podwójną ilość rudy platyny do produkcji platyny:Poziom 1: 4 ruda platyny, 16 węgiel -> 1 platyna
- ekrutacja: Koszt rekrutacji dla Konny Zbrojny zwiększono do 2 Platynowych Mieczy oraz 2 Koni Bojowych.
Rekrutacja: Koszt rekrutacji dla Konny Arkebuzer zwiększono do 2 Arkebuzów oraz 2 Koni Bojowych.
Pięknie to rozwiązali trzeba będzie na to samo 2 razy więcej budynków produkcyjnych broni a i tak jest mało miejsca na wyspie.
A nowy surowiec i dwie nowe przygody to nowość czy było?