Pueblo - sposób na wykorzystanie zasobów i dodatkowe miejsce na populację
Stoi sobie jak wyrzut sumienia góra na naszym archipelagu i wygląda na to, że BB nie bardzo ma na nią pomysł, więc może im podpowiemy.
Otóż osadnicy ogromnym wysiłkiem i kosztem zasobów postanowili wydrążyć sobie w niej apartamenty.
Koszt i pojemność oczywiście do dyskusji, ale ja wstępnie widziałbym to w ten sposób, żeby wykorzystać interfejs magazynu "przekazanie zasobów" - każdy zasób wyceniany i przeliczany na punkty:
Po uzbieraniu odpowiedniej ilości punktów, możemy podnieść pueblo o jeden poziom.
Jeśli chodzi o poziom vs pojemność vs liczba punktów to widzę to tak:
Jeden poziom zwiększa pojemność puebla o 10 osadników, koszt pierwszego poziomu to 1000 punktów, koszt każdego kolejnego poziomu to poprzedni poziom x2, maksymalna liczba poziomów - nieograniczona (w końcu zawsze można kopać w głąb góry, a wiadomo że koszta wraz z głębokością rosną).
Jeśli pomysł będzie cieszył się dużym poparciem, a okaże się, że BB ma już dla naszego pagórka inny plan, to alternatywą może być "sztuczna wyspa" nad archipelagiem - jest tam wolne miejsce, które aż prosi się o zagospodarowanie.
Świetny pomysł. Magazyny puchną od towarów. W gwieździe ludzie mają zmagazynowane towary liczone już w milionach sztuk. Jak tylko uda się stworzyć coś, co da możliwość zagospodarowania tych surowców, uwolnienie stanów magazynowych oraz rozruszanie łańcuchów produkcji to gra stanie się bardziej atrakcyjna.
Stoi sobie jak wyrzut sumienia góra na naszym archipelagu i wygląda na to, że BB nie bardzo ma na nią pomysł, więc może im podpowiemy.
Otóż osadnicy ogromnym wysiłkiem i kosztem zasobów postanowili wydrążyć sobie w niej apartamenty.
Koszt i pojemność oczywiście do dyskusji, ale ja wstępnie widziałbym to w ten sposób, żeby wykorzystać interfejs magazynu "przekazanie zasobów" - każdy zasób wyceniany i przeliczany na punkty:
...
Fajnym pomysłem byłoby użycie dotychczas wytwarzanych zasobów do budowy lub podnoszenia lvl zamiast tworzyć osobne nowe łańcuchy produkcji. I tak:
1. robotnicy muszą jeść, dlatego do każdego lvl musiałoby schodzić określoną ilość napitku, chleba, wędlin i ryb,
2. robotnicy muszą czymś pracować, dlatego każdy kolejny lvl pochłaniałby określoną ilość narzędzi,
3. kopiąc w ziemi robotnicy muszą drążyć tunele i stawiać stemple i docelowo umacniać ściany, a to pochłaniałoby określoną ilość desek iglastych, liściastych, egzo, a nawet mahoniowych, kamienia, marmuru, granitu, miedzi, żelaza, stali i platyny.
4. robotnicy muszę drążyć według jakiś planów, a te zapisane są na zwykłym papierze, szkice na dobrym papierze, a plany geodezyjne np. na najlepszym papierze. A wszystko to zapisane stalówką.
Wydaje mi się, że to mogłoby trochę urozmaicić grę i sprawić rozgrywkę bardziej ciekawą.
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.