"Zapewniam Cię, że każdy z pracowników pracujący przy The Settlers Online, systematycznie gra."
Jak dla mnie ten tekst wygrał dziś nie wiem jak to się pisało: "internety"?
Co do warcab to całe szczęście że nikt z BB tam nie zaczął grzebać....
"Zapewniam Cię, że każdy z pracowników pracujący przy The Settlers Online, systematycznie gra."
Jak dla mnie ten tekst wygrał dziś nie wiem jak to się pisało: "internety"?
Co do warcab to całe szczęście że nikt z BB tam nie zaczął grzebać....
moze graja zamiast pracowac ? wtedy by to mialo sens.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Po co nam nowe budynki do tych wszystkich premii -magazyny prowiantu, boiska, wiosenne ogródki czy sale miodów- wystarczy 1 budynek z wielowątkową produkcją; będzie uniwersalnie w jednym miejscu bez nadmiaru klikania i będzie oszczędność deficytowego miejsca budowlanego. Wystarczy by magazyn prowiantu działał tak jak epicki skład drewna.
Zaraz kolejny event w którym zdobędziemy kolejnych generałów - czemu ciągle muszą oni lądować po przygodzie na wyspie - czy nie można nimi dowodzić przez koszary i tam przydzielać wojsko.
Wy sobie dyskutujecie, dywagujecie i wylewacie żale, a BB wprowadza (w przekonaniu większości graczy) bubel za bublem, nowości, które niczemu (w przekonaniu większości graczy) nie służą i jednocześnie zaciera ręce, bo udaje mu się osiągnąć cel, skoro nie dość że ciągle widzę nowe twarze, to jeszcze starzy wyjadacze siedzą tu i siedzą w nadziei, że jeszcze będzie normalnie (włącznie ze mną, chociaż ja zaglądam już tylko żeby zrobić dzienne i gildiowe - też nie wiem po grzyba).
Nie będzie.
Ja czegoś nie rozumiem. Jaki w ogóle jest sens wprowadzania takiego budynku, jeżeli są same minusy ?
Po pierwsze. Przeciętny gracz będzie miał możliwość zdobycia takiego budynku raz na miesiąc, bo tyle mniej więcej będzie zbierał kryształy i to tak czysto teoretycznie, czyli 12x w roku będzie miał szansę jego zdobycia. Bo rozumiem że jego zasada zdobycia będzie podobna do manuskryptu ? jak komuś wpadnie to już drugiego nie będzie miał ? Czyli znowu losowość, ktoś zrobi te 12x i mu nie wpadnie.
Po drugie. Nie rozumiem jego przydatności dla kogoś kto ma 65+ poziom, przecież do tej pory wybudował z kilkadziesiąt chatek łowcy czy ulepszonych chatek. Nawet ich zdobycie jest łatwiejsze bo można je zdobyć z eventów.
Po trzecie. Sam koszt produkcji steków to też jakieś nieporozumienie. Nawet jak ktoś gra kilka lat i ma w zapasie nawet z 10/20kk ryb, to na ile mu to starczy ? A wiadomo że jak ktoś ma dobrą gospodarkę, to wydaje na raz 100 czy 300 steków na budynki.
Po czwarte. Chodzi też przecież o sam sens produkcji tych steków i wydawania ryb, nie można brać pod uwagę tego że gracze mają po kilkadziesiąt milionów ryb w zapasie, nie wiem czy ktoś z twórców tego pomysłu zdaje sobie sprawę ile trzeba mieć stawów rybnych czy rybaków żeby wyprodukować te 1.25kk ryb ?
Wg mnie ten budynek przydał by się bardziej nowym graczom, o ile koszty produkcji steków były by mniejsze, a nie komuś kto ma już ten 65 czy wyżej i produkcję steków opartą na mięsie.
Tak z innej beczki, to ja trochę nie rozumiem pomysłów osób którzy je tworzą. Jak wiadomo jest sporo gier na rynku, gier opartych na przeglądarce jakieś 100-200 tysięcy. Teraz twórcy gier wychodzą graczom jakby na przeciw, żeby tylko ich zatrzymać w grze, nawet jeśli sami gracze nie mają zbyt wiele wolnego czasu. Tak je ułatwiają i upraszczają żeby gracz tylko wchodził i klikał. A BB jak zwykle swoje, wprowadza nowe elementy gry rozłożone na miesiące czy lata, dlatego nie trudno się dziwić że ludzie odchodzą bo same klepanie przygód pod same PD w końcu się nudzi jeśli od 63 nie ma nic do zdobycia w grze.
Kiedyś zdobywało się monety czy marmur, potem granit czy zaprawę, w końcu drewno mahoniowe czy rudę platyny. Jeśli ktoś podniósł wszystkie budynki na 6 lvl, to już nie ma co robić z surowcami, nawet te z przygód się za bardzo nie przydają, robią tylko przygody pod PD jeśli myślą o wyższym poziomie. Nawet robienie jakieś przygody X razy nie przynosi efektu w postaci budynku w dropie też się w końcu nudzi.
Ostatnio edytowane przez Androm3da ; 07.03.2018 o 14:41
Ktos z BB uznal, ze jak to ma byc content dla lepiej rozbudowanych graczy to musi byc "trudno" i musi byc "wyzwanie". A ze gra prymitywna jak cep to "wyzwanie" konczy sie na tym, ze w przygodach ilosc wojska podwojona albo potrojona, a w cyferkach w procesach produkcji dodane jedno albo dwa zera.
Wilk syty a owca sie tarza ze smiechu.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Wszyscy się zastanawiają czemu jest tak wiele dziwnych działań ze strony BB a odpowiedź jest prozaiczna oni nie umieją zrobić tego inaczej. Dodają nowe budynki do premii strefowej bo mają jeden szablon budynek ma tylko 3 premie strefowe jak chcesz kolejne 3 musi być nowy budynek. Rozumiecie tacy ludzie zajmują się ta grą.
Na serwerze testowym na propozycję podzielenia nagród tygodniowych z poszukiwacza np 100 granitu 50 zaprawy 1000 sc za 3 zadania, że fajnie ale oni nie mogą tak zrobić bo w szablonie mają 3 nagrody po jednej rzeczy. Oni całą to grę robię poprzez kopiuj wklej z tego co mają już gotowe dlatego są takie kwiatki jak w koszarach paczki po 25 sztuk można tylko mnożyć.
Szanowna Pani BB Penelopo proszę o potwierdzenie tych informacji
https://forum.tsotesting.com/threads...er-Tiers/page5
post #43
... ,,What do you think about this?
The suggestion is here that all tier has all reward (higher tiers much more)
3 tasks -> 50 grout + 500 star coins + 2 crystals
6 tasks -> 100 grout + 1000 star coins + 5 crystals
9 tasks -> 150 grout + 2000 star coins + 8 crystals
If you done with tier 1 and tier 2 your reward are 150 grout, 1500 star coins, 7 crystals.
If you done with all tier your reward are 300 grout, 4000 star coins, 15 crystals.
If we get all type of rewards every time, then maybe all type of player base found a motivation to finish tier 3, but rewarded as well if cant finish, only the tier 2.
And what the point behind reduce grout from 800 to 300?
Sadly, we can only show one single reward for each tier. Your suggestion would require a partial technical and visual rework of the pathfinder.
Have fun
BB_Alex "
Koszt obniżono o połowę, też o połowę przedłużono czas działania.
Jak rzuci znajomy z premką to 5 dni działa
Zmiany oznaczają, że zamiast 25 farm rybnych potrzeba będzie 9 (przy bufowaniu farm) i jeszcze około 116 super steków zostanie. (mówimy o pięciodniowym cyklu bufy/produkcja).
Dużo lepiej niż było. A patrząc na czas działania, chętni się znajdą