nie pomylilem się, na testowym na 250 steków trzeba wydac 1,25kk ryb, grajac 6 lat zapasów ryb mam okolo 25 baniek, z czego od ponad 2 lat nie produkuje ryb, wystarczy mi to na okolo 4000 stekow co da lacznie MIESIĄC buffa! bezuzyteczny budynek i buff pozdro
Około 13 szt takich budynków i premka strefowa +100% do produkcji woja ma cooldown taki sam jak czas działania
- buff ma 4h dzialania wiec mozna spokojnie zalozyc, ze nikt nie osiagnie uptime 100% bo spac kiedys trzeba
- koszt jest taki, ze przy 10+ sztukach buffa potrzeba kolo 9 (moze 12-14, nie chce mi sie liczyc) kolejnych opactw na buffach x2 zeby zarobic na same buffy, nie mowiac o produkcji dodatkowego wojska ktore tez zuzywa zasoby. Czyli przydalaby sie druga wyspa na produkcje zboza i wody.
BB poraz kolejny pokazuje jak mozna wprowadzic cos co moze byc przydatne konsekwentnie robiac to w taki sposob, zeby przydatne nie bylo.
Ostatnio edytowane przez sparkz ; 06.03.2018 o 16:35
"A necromancer is just a really, really late healer"
Prawie każdy nowy pomysł jaki się pojawia utwierdza mnie w przekonaniu, że osoby, które wymyślają nowości, powinny grać również jak zwykli użytkownicy. Może wtedy by zrozumieli jakie zmiany mają sens a jakie są zwykłymi śmieciami zapychającymi serwer. Jak sam pomysł nowego budynku jest ok, tak nowa premia i dublowanie jej właściwości z inną już istniejącą mija się z celem.
co do przygody trudności osłabiania i t d.. cóż kto będzie chciał ten zrobi.. i będzie robił choćby po to żeby oderwać sie od klepania w kółko tych samych przygód
po co produkowac ryby skoro mozna taki sam efekt uzyskac produkujac mieso i to w dalece mniejszych ilosciach ?
Żeby odciążyć SMP?
Tyle że koszty (10 razy więcej ryb jak mięsa) i czas (4 razy dłużej jak w SMP) nie zachęcają.
W 3 dni (czas działania steków) wyprodukuje się ich 75, ciut mało.
Farma rybna na 6 poziomie produkuje około 2400 ryb dziennie.
Żeby zapewnić ciągłość pracy potrzeba ich 50
Chyba, że wyprodukowane steki poświęcimy na bufowanie farm wtedy wystarczy 25
Ktoś chciał, żebyśmy pozbyli się nadmiaru ryb w gwieździe ale lekko przesadził
Zmniejszyć czas o 50% a koszt o 80% i będzie miało to sens.
Prawie każdy nowy pomysł jaki się pojawia utwierdza mnie w przekonaniu, że osoby, które wymyślają nowości, powinny grać również jak zwykli użytkownicy. Może wtedy by zrozumieli jakie zmiany mają sens a jakie są zwykłymi śmieciami zapychającymi serwer. Jak sam pomysł nowego budynku jest ok, tak nowa premia i dublowanie jej właściwości z inną już istniejącą mija się z celem.
co do przygody trudności osłabiania i t d.. cóż kto będzie chciał ten zrobi.. i będzie robił choćby po to żeby oderwać sie od klepania w kółko tych samych przygód
Witaj Turisme!
Dzięki za opinię!
Zapewniam Cię, że każdy z pracowników pracujący przy The Settlers Online, systematycznie gra.
Dodam, że jeżeli jakaś nowa treść pojawia się na naszym serwerze testowym, nie oznacza to od razu, że pojawi się w grze.
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.