Witam!
Zapraszam do podzielenia się opiniami na temat postu: "Pierwsze informacje - Dwie nowe wyprawy".
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Witam!
Zapraszam do podzielenia się opiniami na temat postu: "Pierwsze informacje - Dwie nowe wyprawy".
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 06.03.2018 o 11:35
steki z ryb - 1,25mln ryb = 250 steków ( czas działania taki sam jak zwykłe steki ) grubo
Budynek z nowej wyprawy dający możliwość produkcji premki strefowej ( działający na takiej samej zasadzie jak boisko ) - można w nim zrobić premkę strefową +100% do produkcji woja która działa razem z rekrutem. Dodatkowo , budynków tych można postawić więcej, dzięki czemu skraca się cooldown na daną premkę . Około 13 szt takich budynków i premka strefowa +100% do produkcji woja ma cooldown taki sam jak czas działania. Wszystko pieknie ładnie gdyby ten droprate na ten budynek był 100% jak to jest w królowej na receptury do epickiego. Niestety - tak nie jest , masz farta dropisz budynek, nie masz farta - wydajesz kolejne kryształy
Jeżeli droprate na skrawki ksiazek bedzie taki sam jak na testowym to srednio wydajemy 300 kryształow na przygodę (90 fragmentów wypada)
Nowa podkowa - pierwsze informacje mówiły o 40% , niestety daje 30% - 10% wiecej od platynowych więc na przygodach jak skarb mądrosci, weze i miasta to róznicy 10min nawet nie bedzie
Ostatnio edytowane przez vmapik ; 06.03.2018 o 14:48 Powód: tsoisntmylife
Podoba mi się zastosowanie w nowych przygodach Premek strefowych, które "utrudniają" walkę poprzez redukcję HP, celności itd jednostek. Fakt utrudni to mocno, ale sam pomysł bardzo fajny. Przynajmniej będzie większe wyzwanie.
Same budynki też fajne co do ich wykorzystania to wyjdzie po głębszym teście, ale przynajmniej ryby oraz inne zalegające tonami surowce będą wydawane na premki.
przyjemnego testowania ;]
Czas działania nowych steków powinien być jednak trochę dłuższy niż grillowanych. Jak nie ma różnicy w czasie to po co komu to? Fajnie by było mieć wybór w produkcji żeby ją trochę urozmaicić...
szach mat
Dla mnie czas działania jest ok, dodatkowo idą na niego bezużyteczne ryby, co więcej nie jest blokowany smp, wiec można się w nim skupić na czymś innym. Jedynie czas produkcji to jakaś porażka przyspieszyć można kolejnymi budynkami, ale miejsca na wyspie nie przybywa :/
Dodatkowo można tymi budynkami handlować, więc jak ktoś ma klejnoty/góre surowców/budynków to będzie sobie mógł mieć kilka takich bez pojedynczego odpalenia przygody.
Jakieś dodatkowe premie na przygodach co osłabiają nam wojsko średnio mi podchodzą, ciągle są dodawane nowe jednostki, lub obozy są obstawione setkami starych, nowe jednostki zazwyczaj są dosyć silne. A my stoimy w miejscu. Wynikiem tego "utrudniania" jest to że trzeba jeszcze dłużej czekać na zrobienie jakiejś przygody bo koszary są wąskim gardłem.
nie wiem czy ktos tam wyzej nie pomylil sie o jedno zero ( a watpie ) ale jesli nie, to tych ryb potrzeba 10x tyle co miesa na taka sama ilosc stekow (przy wydajnosci produkcji tych dwoch wcale nie rozniacej sie wiele), wiec lekko niepowazne jest zakladanie, ze te budynki beda stale produkowac w jakiejs dluzszej perspektywie czasowej, a jesli beda stały z braku wsadu to nie beda odciazac innych.
"A necromancer is just a really, really late healer"