Przy pomocy TSO-wicza baqslaw wykluł się taki oto pomysł:
Kończąc przygodę mamy oto możliwość zapisania jej pod wybrana nazwą. zapis zawiera wszystkie potrzebne parametry.
Nastepnie w dowolnej chwili rozpoczynając ta samą przygodę mamy mozliwość wyboru przejścia jej na nowo lub skorzystania z opcji zapisu z wybranego menu. Przygoda potoczyłaby sie bez naszego udziału wykorzystując oczywiście nasze dostepne środki. Oczywiście nic za darmo, więc proponuje mozliwość zakupu takiej opcji ustalic na pewnym poziomie czy to za diamenty czy to za inne surowce. To będzie zależeć oczywiście od dewelopera.
Co o tym sądzicie?
Ostatnio edytowane przez Witghost ; 28.02.2018 o 14:44
Czasem tak sobie siedzę i myślę a czasami tylko siedzę.
Jeśli nie ma automatów do rzucania premii czy nawet kolejki u introligatora to o czym wy mówicie ??? Pomijam że normalnie są lagi a co dopiero przy takich automatach??? To ja proponuje prostsze rozwiązanie określić że skończenie danej przygody kosztuje tyle i tyle zasobów i zamiast kombinowania z zapisywaniem oddaje zasoby i mam zaliczoną przygodę Prostsze i szybsze
I będzie na mnie, a ja tylko miałem na myśli coś na kształt "szybkiej walki" z HoMM, a że Wit w Herosy nie grał, to trochę głuchy telefon wyszedł
Tak, jest to pewna automatyzacja, ale funkcjonuje (funkcjonowała?) w innych grach wydawcy. Nie masz czasu/ochoty na przeklikiwanie to godzisz się z wyższymi stratami i dopłacasz ciut za wygodę (jak w przypadku płomienia wróżki).
Sam bym z tego nie korzystał, bo lubię kombinować - ale nie każdy lubi :P
I będzie na mnie, a ja tylko miałem na myśli coś na kształt "szybkiej walki" z HoMM, a że Wit w Herosy nie grał, to trochę głuchy telefon wyszedł
Tak, jest to pewna automatyzacja, ale funkcjonuje (funkcjonowała?) w innych grach wydawcy. Nie masz czasu/ochoty na przeklikiwanie to godzisz się z wyższymi stratami i dopłacasz ciut za wygodę (jak w przypadku płomienia wróżki).
Szybka walka ma realne zastosowanie w grach w ktorych masz mozliwosc kontroli nad armia i z niej rezygnujesz na rzecz szybkosci. Tutaj tego nie masz, wiec nie bardzo wiadomo co moznaby przyspieszyc ? Zrezygnowac z wyboru wojska w ogole ? zeby ten sam algorytm co ocenia (blednie !) szanse na wygranie walki nam wybieral czym mamy atakowac i jeszcze przegrywal walke ?
"A necromancer is just a really, really late healer"
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.