Odpowiedz w tym wątku
Strona 4 z 7 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 6 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 64

Wątek: Rozmowy nt. PVP (kolonii, ekspedycji)

  1. #31
    Osadnik
    Dołączył
    12.09.2012
    Posty
    70
    Serwer
    Kolonia
    Dzięki, jest już ok

  2. #32
    Osadnik Awatar Unangwata
    Dołączył
    26.08.2012
    Posty
    110
    Serwer
    Czarci Gaj

    Naprawdę dobry system ekspedycji ale nic nie warty :/

    System walki i losowość w ekspedycjach jest czymś co ta gra potrzebowała. Jeśli w przygodach jedyne co musisz zrobić to otworzyć poradnik i monotonnie klikać, to w ekspedycjach jesteś zmuszony do odrobiny strategii i planowania.
    Walki są ciekawe i mapy nieprzewidywalne.

    Niesty, wynagrodzenie za podjęty wysiłek i włożony czas (nie wspomne o materiałach) nie są warte zachodu. To trochę zastanawiające, dlaczego programiści zaniedbali taki potencjał z rezultatem braku zainteresowania u graczy.

    Uważam, że coś trzeba z tym zrobić i nie marnować już rozbudowanej tej części gry i zachęcić graczy naprawdę korzystnymi zdobyczami. W przygodach wszystko jest wyliczone, prawie (zepsuty blok) brak ryzyka. Natomiast w ekspedycjach można stracić, szczególnie z tak ograniczonym czasem wykonania.

    Jeśli programiści uważają, że sam fakt pvp zachęca graczy to nie koniecznie jest to prawda. Sporo graczy nie jest zainteresowana walką z innymi, a fakt, że można stracić ciężko zdobytą kolonie jeszcze pogarsza sprawe.

    To moje 3 grosze.

    Dziękuje

  3. #33
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Unangwata Zobacz posta
    To trochę zastanawiające, dlaczego programiści zaniedbali taki potencjał z rezultatem braku zainteresowania u graczy.
    Nijak nie jest to zastanawiajace jak sie spojrzy na to, jak gra byla rozwijana przez lata.

    BB nie ma srodkow albo nie ma zamiaru angazowac srodkow w rozgrzebywanie czegokolwiek z tego co robili wczesniej, sa sklonni co najwyzej zaangazowac minimum czasu na zrobienie czegos nowego albo czegos co chociaz wyglada na nowe, liczac, ze taki minimalny naklad sie zwroci.

    W przypadku kolonii jest to o tyle zabawniejsze, ze aktualizacja XXL ktora niedlugo bedzie miala pelne 3 lata wyeliminowala praktycznie wszystkie powody dla ktorych bylby sens robic kolonie, i jakos nikt sie tym 3 lata temu nie przejmowal.

    Poza tym nieuprawnione jest nazywanie tego trybu PvP, biorac pod uwage, ze nigdy nie zawieral zadnych elementow wlasciwych dla PvP.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  4. #34
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pisali o tym kiedyś że nie mają zamiaru tu nic zmieniać. Ta część gry jest porzucona. Funkcjonować funkcjonuję bez problemu, tylko że jak zauważyłeś nie ma ona większego sensu przy aktualnych statystykach.

  5. #35
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A ja nie przyzwyczajałbym się do tego, co BB samo mówi na temat tego, co zrobi a co porzuciło. Oni sami nie wiedzą czego chcą, a jednocześnie zdają się przekonywać wszystkich dookoła, że wiedzą wszystko i najlepiej i nawet lepiej niż gracze, czego gracze chcą i oczekują.
    Jeszcze nie tak dawno pisali na przykład, że pocztą nie będą się zajmować, próbowali wmówić, że bloki są exploitem (po czym sami wprowadzili generała, z którego opisu wynika jasno, że wspiera bloki), poziom 50 miał być ostatnim, itd, itp. Teraz mówią, że nie mają planów na ekspedycje. Poczekajmy, zobaczmy. We dwie osoby ciężko pewne tematy ogarnąć, ale póki co zbrojowni nie usuwam.

  6. #36
    Osadnik Awatar Unangwata
    Dołączył
    26.08.2012
    Posty
    110
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    BB nie ma srodkow albo nie ma zamiaru angazowac srodkow w rozgrzebywanie czegokolwiek z tego co robili wczesniej, sa sklonni co najwyzej zaangazowac minimum czasu na zrobienie czegos nowego albo czegos co chociaz wyglada na nowe, liczac, ze taki minimalny naklad sie zwroci.
    Tylko tyle, że nakład już został włożony i to całkiem z sukcesem. To, że nie działa to z winy błachego powodu mianowicie, że ta część gry nie jest atrakcyjna i poprawienie tego (nagród) to właściwie żaden wkład, prawdopodobnie łatwiejsze niż poprawianie bugów.

  7. #37
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Niespecjalnie z sukcesem, skoro od lat ludzie smieja sie z tego niby-pvp pozbawionego elementow pvp. W szczegolnosci kiedy pierwsze zapowiedzi jakiegokolwiek systemu pvp rozbudzaly apetyt. A wyszlo ... jak wyszlo.

    Naklad pracy nie jest maly, bo "poprawic nagrody" to jest latwo napisac, a trudniej zrobic w kontekscie reszty gry, w szczegolnosci jesli praktycznie 100% surowcow jakie potrzebujesz w grze juz mozesz wydobywac na wlasnej wyspie, bez marnowania czasu na kolonie i ryzykowania, ze ktos Ci je odbije (przerywajac doplyw surowcow).

    Ten tryb pasuje do reszty gry w obecnym ksztalcie jak siodlo do swini.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #38
    Osadnik Awatar Unangwata
    Dołączył
    26.08.2012
    Posty
    110
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Naklad pracy nie jest maly, bo "poprawic nagrody" to jest latwo napisac, a trudniej zrobic w kontekscie reszty gry, w szczegolnosci jesli praktycznie 100% surowcow jakie potrzebujesz w grze juz mozesz wydobywac na wlasnej wyspie, bez marnowania czasu na kolonie i ryzykowania, ze ktos Ci je odbije (przerywajac doplyw surowcow).
    To jest robota na jeden wieczór, edytujesz nagrody i tyle. Wcześniej można je przmyśleć. Wystarczy by były komkurencyjne z przygodami i po sprawie. Osobiście wolałbym robić ekspedycje.
    A co do produkowania wszystkich surowcow na własnej wyspie to jestem daleko od tego podobnie jak wielu innych graczy.

  9. #39
    Osadnik
    Dołączył
    23.08.2016
    Posty
    27
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A może niech zrobią wyspy produkujące zaprawę, fasolę, łodygi?

  10. #40
    Odkrywca
    Dołączył
    26.03.2012
    Posty
    658
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Ja nie wiem gdzie tu strategia i planowanie, raptem kilka opcji i wszystko się powtarza. Mapy nieprzewidywalne ? też kilka opcji i się powtarzają. Chociaż robię mniej przygód niż kiedyś, to uważam że ich robienie jest prostsze niż robienie ekspedycji, po prostu wysyłam gienków na obozy i nie wiem, mogę sobie iść zrobić kolację, a w ekspedycjach jednak trzeba siedzieć żeby w odpowiednim czasie zmieniać wojsko, z czasem staje się to monotonne i nieciekawe. O ile w przygodach można zaoszczędzić wojsko, to w ekspedycjach już nie za bardzo, na danym obozie musi zginąć tyle a tyle wojska i koniec.
    Co do nagród, to myślę że na teraz są adekwatne co do ekspedycji, jeśli gracze robią olbrzymie kolonie w 15-20 minut, to jak by się to miało po zmianach nagród dla tych którzy robią przygodę w 1-2h albo i dłużej. Korzystne zdobycze też mało co wniosą, bo gracze mają już wszystko.
    Poczekajmy, może "za chwilę" dają Nam nowe koszary i nowe ekspedycje :P

Odpowiedz w tym wątku
Strona 4 z 7 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 6 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.