Zobacz wyniki ankiety: Czy jestes za zwiekszeniem 3xPD z Ekspedycji?

Głosujących
5. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak świetny pomysł

    3 60.00%
  • Nie, ekspedycje i tak są do bani.

    2 40.00%
Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: PD z kolonii

  1. #1
    Odkrywca
    Dołączył
    27.03.2014
    Posty
    506
    Serwer
    Nowa Ziemia

    PD z kolonii

    Dodawanie populacji za zamek na wodzie to dobry pomysł ale ludzie po zdobyciu max lvl od razu przestaną to robić... A ci co już mają nawet nie zaczną ponownie.
    A dlaczego zdobywanie kolonii daje tak malo PD? W końcu podbicie olbrzymiej kolonii w wersji ze skasowaniem wszystkich sektorów (z niską efektywnością) daje max 15k PD bez premii. A obozów trzeba podbić więcej niż w drwalu. Gdyby podnieść PD minimum 3x dla każdego rodzaju kolonii i za najmniejszą byłoby kolo 10k a za olbrzymią i tłustą w wersji pod PD koło 100k to wszyscy by je robili jak drwale i krawce.
    Oczywiście by nie zakłócać bieżącego toku gry to PD 3x wchodziłoby po zdobyciu max poziomu 30 PVP i 15 zamku ;D
    Ostatnio edytowane przez Zee4c ; 13.02.2018 o 09:40

  2. #2
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Drwal to zły przykład, tam jest naprawde mało obozów do podbicia. Jakbyś porównał do ZE czy sawanny to by to troche realistycznie wyglądało.

    Nawet jakby kolonia dawała porównywalny exp do drwala, to ludzi i tak by nie robili, bo one wymagają większego zaangażowania, każdy atak trzeba śledzić i zmieniać składy. Do tego jak się robi bloki to ustawiania garnizonów praktyczni zawsze w innej konfiguracji. A takiego drwala po kilku razach znasz na pamięc, składy, rozstawienia i nie musisz sie zastanawiać przy każdym ataku tylko lecisz. Tak więc wątpię, aby to zmieniło cokolwiek. Jedynie to mogła by być alternatywa na czas jak epickie koszary robią wojsko, ale w tym przypadku chyba bym wolał wybrać robienia krawca. Ale to tylko moje zdanie.

    Żeby wskrzesić ten tryb przy najmniejszej ingerencji trzeba podnieść PD oraz dać jakiś unikalny drop. Inaczej mało kto na to spojrzy.

  3. #3
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Zee4c Zobacz posta
    A dlaczego zdobywanie kolonii daje tak malo PD?
    Bo jednostki sa slabe i maja niskie bazowe PD.

    W krawcach tez masz wiecej obozow niz w Drwalu a efektywnie o polowe mniej expa.

    Gdyby podnieść PD minimum 3x dla każdego rodzaju kolonii i za najmniejszą byłoby kolo 10k a za olbrzymią i tłustą w wersji pod PD koło 100k to wszyscy by je robili jak drwale i krawce
    nikt by ich nie robil poza wbiciem jakiegos poziomu zamku dla samej populacji, bo ten exp i tak sie nie zalicza na poczet glownego levelu a nagrody z kolonii nie sa nawet porownywalne z tymi z przygod.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  4. #4
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dla mnie wystarczyłoby aby PD kolonii na 30lvl-u były konwertowane na GM z sensownym przelicznikiem zamiast iść w eter jak to w tej chwili się dzieje.

  5. #5
    Moderator Forum Awatar MOD_Victoria
    Dołączył
    25.02.2015
    Posty
    2,235
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dzień dobry,

    zgodnie z wynikami ankiety - temat nie cieszy się zainteresowaniem społeczności, w ciągu ostatnich miesięcy nie udało się zebrać wystarczającej ilości głosów "za", by można było przekazać pomysł do developerów.
    Dlatego zamykam wątek i przenoszę go do archiwum.

    Pozdrawiam
    MOD_Victoria

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.