dołączam się do pytania, o co w tym chodzi: " Kilka przygód otrzymało nową strukturę zadań, które umożliwiają zakończenie zadania bezpieczeństwa" ?????
dołączam się do pytania, o co w tym chodzi: " Kilka przygód otrzymało nową strukturę zadań, które umożliwiają zakończenie zadania bezpieczeństwa" ?????
Ostatnio edytowane przez Heniek300 ; 20.02.2018 o 12:19
"I jeszcze jedno. Kiedy na forum zrobicie plusowanie/minusowanie komentarzy podobnie jak jest np. na youtube? Przynajmniej by było wiadomo ile osób popiera daną myśl."
To jest bardzo głupi pomysł, nie ze względu na korzyści z oceny posta i zawartego w nim pomysłu, ale z negatywnych skutków idących za tym.
Bardzo dobra decyzja 21 lodowych posiadlosci w jednym zameczku
No to sie teraz zacznie
Dobrym rozwiazaniem byloby wprowadzenie nastepnej budowli na wodzie po osiagnieciu przez gracza najwyzszego poziomu zamku, w ten sposob ekspedycje beda kontynuowane, a jest o co walczyc moglby to byc nawet magazyn z nienaturalnym przyrostem i najwiekszy leniuch chwyci wtedy za miecz
Wystarczyło by dodać coś lepszego za te punkty waleczności, coś w rodzaju targowiska gildii.
Trochę głupie te zadania z kryształowym odłamkiem, wydać 6k rekrutów na miesiąc dla 18 kryształów, nie wspominając o wodzie, chlebie, napitku, mieczach z brązu czy łodygach..
Chociaż jak ktoś będzie je codziennie robił, to może ~50k expa się przyda, to jest z 1.5kk na miesiąc.
jedynie łodygi cos znacza, reszta jak miecze z brazu, chleb, woda i napitek to nadwyzki magazynowe, bardzo dobre zadanie żeby oproznic zasoby i rozruszac gospodarke a krysztalow zawsze brakuje...
tylko jak sobie przeliczymy na m/c ze 20kf + 8 toreb teczowych na przerob to juz wychodzi niemaly wydatek
Ostatnio edytowane przez chocisz ; 20.02.2018 o 14:31
Czyli tyle ile sie da spokojnie wyfarmic dziennie, ergo wzrost o jakies 3%.
Bzdura dlatego ze wartosc tych wszystkich budowli jest kompletnie relatywna. Stad np ja majac ledwie 30k populacji tak jak nigdy nie zrobilem ani jednej kolonii tak po zmianach dalej nie zrobie ani jednej, bo dodatkowa populacja mi nie potrzebna - ze wzgledu na to ze nie robie krawcow i tak obecnie mam jej juz 4x wiecej niz potrzebuje.Dobrym rozwiazaniem byloby wprowadzenie nastepnej budowli na wodzie po osiagnieciu przez gracza najwyzszego poziomu zamku, w ten sposob ekspedycje beda kontynuowane, a jest o co walczyc moglby to byc nawet magazyn z nienaturalnym przyrostem i najwiekszy leniuch chwyci wtedy za miecz
Podejrzewam, ze obecnie w grze bez wprowadzenia czegos zupelnie nowego nie da sie nawet dodac niczego co dla ludzi na podobnym poiomie rozwoju byloby w jakikolwiek sposob przydatne, bo zwyczajnie mamy juz wszystko co moze byc, i do tego w nadmiarze.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Niestety, jak zamarzał, tak dalej zamarzaInterfejs Excelsiora nie powinien już zamarzać podczas interakcji.