Zamknięty wątek
Strona 5 z 6 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 53

Wątek: Zmiany w grze 20.02.2018 - Dyskusja

  1. #41
    Osadnik
    Dołączył
    19.10.2015
    Posty
    30
    Serwer
    Złota Góra
    dołączam się do pytania, o co w tym chodzi: " Kilka przygód otrzymało nową strukturę zadań, które umożliwiają zakończenie zadania bezpieczeństwa" ?????
    Ostatnio edytowane przez Heniek300 ; 20.02.2018 o 12:19

  2. #42
    Osadnik
    Dołączył
    19.10.2015
    Posty
    30
    Serwer
    Złota Góra
    "I jeszcze jedno. Kiedy na forum zrobicie plusowanie/minusowanie komentarzy podobnie jak jest np. na youtube? Przynajmniej by było wiadomo ile osób popiera daną myśl."
    To jest bardzo głupi pomysł, nie ze względu na korzyści z oceny posta i zawartego w nim pomysłu, ale z negatywnych skutków idących za tym.

  3. #43
    Osadnik
    Dołączył
    02.11.2016
    Posty
    225
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez BB_Penelopa Zobacz posta
    Witaj!

    Doprecyzuję: "Ekspedycyjny zamek na wodzie zapewni gwarantowaną przestrzeń dla populacji w zależności od poziomu budynku w ilości 200 na każdym poziomie Zamku."

    Czy teraz wszystko jest już jasne?

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa
    Bardzo dobra decyzja 21 lodowych posiadlosci w jednym zameczku

    No to sie teraz zacznie

    Dobrym rozwiazaniem byloby wprowadzenie nastepnej budowli na wodzie po osiagnieciu przez gracza najwyzszego poziomu zamku, w ten sposob ekspedycje beda kontynuowane, a jest o co walczyc moglby to byc nawet magazyn z nienaturalnym przyrostem i najwiekszy leniuch chwyci wtedy za miecz

  4. #44
    Osadnik
    Dołączył
    11.07.2012
    Posty
    212
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wystarczyło by dodać coś lepszego za te punkty waleczności, coś w rodzaju targowiska gildii.

  5. #45
    Osadnik
    Dołączył
    02.11.2016
    Posty
    225
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Agebu Zobacz posta
    Wystarczyło by dodać coś lepszego za te punkty waleczności, coś w rodzaju targowiska gildii.
    to jest tez bardzo dobry pomysl

  6. #46
    Odkrywca
    Dołączył
    26.03.2012
    Posty
    658
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Trochę głupie te zadania z kryształowym odłamkiem, wydać 6k rekrutów na miesiąc dla 18 kryształów, nie wspominając o wodzie, chlebie, napitku, mieczach z brązu czy łodygach..
    Chociaż jak ktoś będzie je codziennie robił, to może ~50k expa się przyda, to jest z 1.5kk na miesiąc.

  7. #47
    Osadnik
    Dołączył
    02.11.2016
    Posty
    225
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Androm3da Zobacz posta
    Trochę głupie te zadania z kryształowym odłamkiem, wydać 6k rekrutów na miesiąc dla 18 kryształów, nie wspominając o wodzie, chlebie, napitku, mieczach z brązu czy łodygach..
    Chociaż jak ktoś będzie je codziennie robił, to może ~50k expa się przyda, to jest z 1.5kk na miesiąc.
    jedynie łodygi cos znacza, reszta jak miecze z brazu, chleb, woda i napitek to nadwyzki magazynowe, bardzo dobre zadanie żeby oproznic zasoby i rozruszac gospodarke a krysztalow zawsze brakuje...

    tylko jak sobie przeliczymy na m/c ze 20kf + 8 toreb teczowych na przerob to juz wychodzi niemaly wydatek
    Ostatnio edytowane przez chocisz ; 20.02.2018 o 14:31

  8. #48
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Androm3da Zobacz posta
    Chociaż jak ktoś będzie je codziennie robił, to może ~50k expa się przyda, to jest z 1.5kk na miesiąc.
    Czyli tyle ile sie da spokojnie wyfarmic dziennie, ergo wzrost o jakies 3%.

    Dobrym rozwiazaniem byloby wprowadzenie nastepnej budowli na wodzie po osiagnieciu przez gracza najwyzszego poziomu zamku, w ten sposob ekspedycje beda kontynuowane, a jest o co walczyc moglby to byc nawet magazyn z nienaturalnym przyrostem i najwiekszy leniuch chwyci wtedy za miecz
    Bzdura dlatego ze wartosc tych wszystkich budowli jest kompletnie relatywna. Stad np ja majac ledwie 30k populacji tak jak nigdy nie zrobilem ani jednej kolonii tak po zmianach dalej nie zrobie ani jednej, bo dodatkowa populacja mi nie potrzebna - ze wzgledu na to ze nie robie krawcow i tak obecnie mam jej juz 4x wiecej niz potrzebuje.

    Podejrzewam, ze obecnie w grze bez wprowadzenia czegos zupelnie nowego nie da sie nawet dodac niczego co dla ludzi na podobnym poiomie rozwoju byloby w jakikolwiek sposob przydatne, bo zwyczajnie mamy juz wszystko co moze byc, i do tego w nadmiarze.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  9. #49
    Osadnik Awatar AndyMcQuinn
    Dołączył
    15.03.2012
    Posty
    43
    Serwer
    Kolonia
    Interfejs Excelsiora nie powinien już zamarzać podczas interakcji.
    Niestety, jak zamarzał, tak dalej zamarza

  10. #50
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.02.2017
    Posty
    3
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Heniek300 Zobacz posta
    dołączam się do pytania, o co w tym chodzi: " Kilka przygód otrzymało nową strukturę zadań, które umożliwiają zakończenie zadania bezpieczeństwa" ?????
    ja również się dołączam do pytania

Zamknięty wątek
Strona 5 z 6 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.