Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 64

Wątek: Rozmowy nt. PVP (kolonii, ekspedycji)

  1. #21
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    28.05.2013
    Posty
    475
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez BB_Penelopa Zobacz posta
    Obozowiska wroga mogą być zajmowane przez różne typy oddziałów. Podczas walki zawsze jedna grupa oddziałów atakować będzie drugą, aż do pokonania jednej z grup. Wtedy z obozowiska wystawiona zostanie kolejna, losowa grupa. Możesz decydować i wybierać, któremu typowi oddziału chcesz wydać rozkaz walki z tą grupą.

    Już rozumiesz?

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa
    Sorry Penelopo, ale ja to rozumiem tak, że Leo dopytywał o ''czas rzeczywisty'' raczej
    Też nie rozumiem czym ten czas rzeczywisty REALNIE różni się dla gracza na przygodach i koloniach, ale spoko-to chyba niezbyt ważna sprawa skoro niewiele osób się tym interesuje i w ogóle dopytuje o takie detale
    Bo jeśli chodzi o dodatkowy etap zmiany atakującej grupy w trakcie walki to ten ''czas rzeczywisty'' jako wyjątkowa cecha kolonii powinien być ujęty w widełki zdecydowanie
    Ostatnio edytowane przez Aruzus ; 09.02.2018 o 15:43

  2. #22
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Aruzus Zobacz posta
    Sorry Penelopo

    Wybaczam!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  3. #23
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    W starych przygodach jeśli wyślesz oddział do ataku to wynik jest znany od momentu wysłania wojska, co najwyżej podlega wahaniom związanym z celnością jednostek, ale zawsze mieści się w takich samych widełkach. Na koloniach mimo wysłania odpowiedniego składu można przegrać bo to my w trakcie walki wybieramy jakimi jednostkami będziemy atakować, Troche bardziej skomplikowane ale zasady są proste do połapania się. Kwestia wprawy.
    Osobiscie bym postulował o dodanie kolejnych surowców na koloniach; saletra, zaprawa, mahon czy platyna a i na eventy surka eventowa.

  4. #24
    Odkrywca Awatar Angel7212
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    585
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Osobiscie bym postulował o dodanie kolejnych surowców na koloniach; saletra, zaprawa, mahon czy platyna a i na eventy surka eventowa.
    i marszałka za surowce eventowe

  5. #25
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Osobiscie bym postulował o dodanie kolejnych surowców na koloniach; saletra, zaprawa, mahon czy platyna a i na eventy surka eventowa.
    Po co skoro te same surowce mozna wydobywac na wyspie w sposob calkowicie automatyczny i bez angazowania wojska/ tracenia czasu na jego kontrole ?

    Do tego od czasu kiedy wprowadzono mozliwosc ich wydobywania te surowce wielu ludziom sie juz wysypuja z magazynu ..
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #26
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Doskonale sobie z tego zdaję sprawe. Chodzi raczej o większą różnorodność. Kolonie zostały porzucone i z tego co pisali nie ma w planach cokolwiek tam ruszać.

  7. #27
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Skoro nie ma w planach cokolwiek tam ruszac to po co wykopywac trupa ?
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #28
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    28.05.2013
    Posty
    475
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Skoro nie ma w planach cokolwiek tam ruszac to po co wykopywac trupa ?
    A co do tego tłumaczenia czym różni się kolonia od przygody to raczej wiemy że zupy nie je się widelcem - i to RTS też wiadomo? A temat przykuł uwagę tylko z powodu zaliczenia koloni do RTS jakby sama gra RTSem już nie była. Wymyślono dla koloni mechanikę która miała dać graczom złudzenie konkurowania między sobą a skończyło się na konkurowaniu na tablicy z wynikami, eksperyment się nie udał i w skali masowej funkcjonuje w trybie bardzo nierzeczywistym
    Sparkz dobrze napisał, to trup po liftingu z limitem pojemności niedawno dodanym do grobowca, zależnym od czasu spędzonego na tym cmentarzu. RIP

  9. #29
    Osadnik
    Dołączył
    12.09.2012
    Posty
    70
    Serwer
    Kolonia

    Szybki kwatermistrz

    Czy można by było w najbliższej możliwej aktualizacji przesunąć na liście Specjalistów Szybkiego kwatermistrza (od PVP) za Dostawcę ekspedycji? Obecnie Szybki kwatermistrz umiejscowił się za ostatnim Szczęśliwym odkrywcą. Nie ukrywam, że to trochę drażniące mieszać kwatermistrza z odkrywcą. Przy dużej liczbie odkrywców to trochę męczące. Zmiana kosmetyczna ale zarazem jak przydatna. Od razu powiem, że nie jestem pedantyczny ale pewne rzeczy powinny stać tam gdzie powinny

  10. #30
    Odkrywca Awatar Jurek12345
    Dołączył
    27.03.2012
    Posty
    1,040
    Serwer
    Czarci Gaj
    Pozmieniaj nazwy generałów na swoje nazwy, tak żeby Ci się posortowało, tak jak uważasz.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.