Witam. Mam pytanie: Po co kolejny wyspecjalizowany grzebolog, skoro mają oni (tawernowi, weseli i sumienni) drzewko umiejętności. A skoro już takowego dajecie to dajcie też niewyczerpaną kopę żelaza, na wzór NK miedzi. Wtedy miało by to jakiś sens. A tak w ogóle, czy to nie jest kolejne podbijanie bębenka w stylu: "Patrzcie, my się dla was staramy, a wy ciągle psioczycie że nic w grze się nie dzieje"?
A tak w ogóle, to widzę, że TSO idzie w ślady MMHO i Anno Online (świeć Serwerze nad jego pikselami). Anno przeniosło się już an niebieskie serwery, MMHO już też dogorywa. Tylko patrzeć jak ogłosicie, że zawieszacie wspomaganie Osadników oraz nowe eventy. I w sumie nie zdziwił bym się. W sieci już krążą pogłoski, że Ubiś rezygnuje z gier online. I tak, to tylko plotki. Ale w kaądej plotce jest ziarenko prawdy...
Na koniec napiszę, że nie chciałbym upadku TSO, albowiem to bodaj że jedyna gra, gdzie można w spokoju rozwijać swoją wysepkę i nikt nie farmi słabszych graczy. Dlatego od dłuższego czasu tutaj gram i zostanę tu jednak do końca.
Zgadza się! Tak wygada nowy Geolog. Dzięki za ułożenie puzzli. Czy sprawdziłeś już jego umiejętności? Koniecznie daj znać, co myślisz!
Zamieszczone przez Dybzdel
Witam. Mam pytanie: Po co kolejny wyspecjalizowany grzebolog, skoro mają oni (tawernowi, weseli i sumienni) drzewko umiejętności. A skoro już takowego dajecie to dajcie też niewyczerpaną kopę żelaza, na wzór NK miedzi. Wtedy miało by to jakiś sens. A tak w ogóle, czy to nie jest kolejne podbijanie bębenka w stylu: "Patrzcie, my się dla was staramy, a wy ciągle psioczycie że nic w grze się nie dzieje"?
A tak w ogóle, to widzę, że TSO idzie w ślady MMHO i Anno Online (świeć Serwerze nad jego pikselami). Anno przeniosło się już an niebieskie serwery, MMHO już też dogorywa. Tylko patrzeć jak ogłosicie, że zawieszacie wspomaganie Osadników oraz nowe eventy. I w sumie nie zdziwił bym się. W sieci już krążą pogłoski, że Ubiś rezygnuje z gier online. I tak, to tylko plotki. Ale w kaądej plotce jest ziarenko prawdy...
Na koniec napiszę, że nie chciałbym upadku TSO, albowiem to bodaj że jedyna gra, gdzie można w spokoju rozwijać swoją wysepkę i nikt nie farmi słabszych graczy. Dlatego od dłuższego czasu tutaj gram i zostanę tu jednak do końca.
Zamiast pytać "po co kolejny geolog", wejdź na nasz serwer testowy: www.tsotesting.com i daj znać, co myślisz o jego umiejętnościach.
Jeżeli masz pomysł, odnośnie do tego, co chciałabyś zobaczyć w grze, zapraszam do opisania swojego pomysłu w dziale
"Pomysły i sugestie".
Natomiast jeżeli chodzi o plotki, o których wspomniałeś, dementuje je. Nie zamierzamy rezygnować z The Settlers Online, wręcz przeciwnie cały czas pracujemy nad rozwojem gry.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 04.03.2020 o 15:21
W takim razie jak nie będzie przynosić minimum 3 złoża to będzie następnym zaśmiecaniem gwiazdy bo jak się ma wyszkolonych geologów co szukają 21 min złoże żelaza więc jeden geolog co po wyszkoleniu szuka 2 razy dłużej to przesada
Witam,czekam juz kilka lat na opcje posiadania niewyczerpalnej kopalni zelaza,ciagle tylko jakies inne rozwiazania zamiast zrobic raz a dobrze!.Posiadamy juz limitowane kopalnie miedzi prosze bardzo niech tez bedzie limit ale niech one sa...
Wcześniej głównym problemem w przygodach 1001 nocy był długi czas przemarszu generałów na mapie. Wprowadzenie umiejętności generałów i premii podkowy rozwiązały ten problem, ale jednocześnie powstał kolejny. Obecnie mając koszary na 6 lvl i rzucając na nich sierżanta skunksa teoretycznie można wyprodukować ok 900 konnych zbrojnych, faktycznie ok 600-700 na dobę. Taka ilość przy stratach ok 3k w wężu czy oblężonym jest nie wystarczająca. Średnio wychodzi przygoda na kilka dni, a biorąc pod uwagę że te przygody wpadają z innych które również trzeba robić i to zazwyczaj kilkakrotnie za czym wpadnie kolejna przygoda. Uważam, że powinno się wprowadzić możliwość szybszej produkcji w elitarnych koszarach. Skunks rozwiązał sprawę w bajkowych, umożliwił zrobienie jednej bajkowej przygody dziennie, jednak ta premia jest niewystarczająca na przygody 1001 nocy. Gra powinna być ukierunkowana na zdobycie zasobów do wytworzenia wojska czy też premii do jego produkcji a nie na biernym czekaniu i sprawdzaniu dwa razy dziennie czy dane wojsko się już stworzyło czy ewentualnie premia nie wygasła.
podpisuje sie pod tym obiema rekami, teraz robiac bajkowe musze robic stopa i ubijac czarnych rycerzy albo ryczacego byka bo wojo na 1001 nocy produkuje sie gozej niz zle, jak mam w koszarach ustalona kolejke na 7dni (tyle schodzi na 1k rycerzy+ 1k zbrojnych + 1k k. zbrojnych) a w zwyklych koszarach 3k rekrutow na czarnych wyprodukuje w jeden dzien (!), wychodzi na to ze zeby wbijac lvl trzeba brac premium na jeden dzien a potem tydzien czekac na wojo na kolejny "strzal" no sorry cos chyba jest nie tak
zobaczymy jakie przygody beda premiowane, powtorka z hallowenn z jednoosobowymi banitami to bedzie porazka ponuro i nic ciekawego, moge tylko dodac ze dobrze sie sprawdzaja kooperacyjne, w zeszlym roku Atak na Łupiezcow bym strzalem w 10, krotka wieloosobowa przygoda, zaciesnianie kontaktow miedzyludzkich i takie tam bylo przynajmniej wesolo
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.