Odpowiedz w tym wątku
Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 64

Wątek: Rozmowy nt. PVP (kolonii, ekspedycji)

  1. #41
    Odkrywca
    Dołączył
    27.03.2014
    Posty
    507
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Androm3da Zobacz posta
    Ja nie wiem gdzie tu strategia i planowanie, raptem kilka opcji i wszystko się powtarza. Mapy nieprzewidywalne ? też kilka opcji i się powtarzają. Chociaż robię mniej przygód niż kiedyś, to uważam że ich robienie jest prostsze niż robienie ekspedycji, po prostu wysyłam gienków na obozy i nie wiem, mogę sobie iść zrobić kolację, a w ekspedycjach jednak trzeba siedzieć żeby w odpowiednim czasie zmieniać wojsko, z czasem staje się to monotonne i nieciekawe. O ile w przygodach można zaoszczędzić wojsko, to w ekspedycjach już nie za bardzo, na danym obozie musi zginąć tyle a tyle wojska i koniec.
    Co do nagród, to myślę że na teraz są adekwatne co do ekspedycji, jeśli gracze robią olbrzymie kolonie w 15-20 minut, to jak by się to miało po zmianach nagród dla tych którzy robią przygodę w 1-2h albo i dłużej. Korzystne zdobycze też mało co wniosą, bo gracze mają już wszystko.
    Poczekajmy, może "za chwilę" dają Nam nowe koszary i nowe ekspedycje :P
    Mam wrażenie ze chyba nie robiłaś ekspedycji w ogóle:
    1. Gdzie strategia i planowanie? Własnie dlatego niektórzy robią olbrzymia kolonie w 15 minut bo potrafią zaplanować ataki i bloki. Ci co nie potrafią lub czyszczą calą wyspę dla PD robią to tez 2 godziny jak normalna przygodę
    2. Robinie ekspedycji - bez poradnika - jest "monotonne z czasem..." (sic!) a robienie przygód za każdym razem wg tego samego poradnika nie jest monotonne i nudne??? Jeżeli dna przygodę raz opracujesz w wersji najbardziej oszczędnej to potem za każdym razem robisz tak samo - no chyba ze z nudów lubisz wytracać rożne jednostki...
    3. Brak oszczędności??? W ekspedycjach tez zaoszczędza się wojsko własnie przez umiejętne wybrana ścieżkę ataków - można zniszczyć 15 obozów a można i 4 tylko...
    4. Co do kolacji w trakcie to znam jedna przygodę - bagienna wiedźmę - gdzie wysyłasz raz ataki i masz z banki... co do innych to jednak trzeba sie nasiedzieć - ataki same sie nie wysyłają a obozy same się nie przestawią.
    Tak naprawdę w ekspedycjach brakuje tylko odpowiedniego systemu nagród w jakiejkolwiek postaci.
    Milczenie Jaghutów przesycała ironia...
    A SERWERY i tak powinny być połączone..

  2. #42
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Unangwata Zobacz posta
    To jest robota na jeden wieczór, edytujesz nagrody i tyle. Wcześniej można je przmyśleć. Wystarczy by były komkurencyjne z przygodami i po sprawie. Osobiście wolałbym robić ekspedycje.
    A co do produkowania wszystkich surowcow na własnej wyspie to jestem daleko od tego podobnie jak wielu innych graczy.
    Robota jest na jeden wieczór, tylko że w BB proces decyzyjny trwa kilkaset wieczorów.

  3. #43
    konkur4
    Cytat Zamieszczone przez Larxand Zobacz posta
    Robota jest na jeden wieczór, tylko że w BB proces decyzyjny trwa kilkaset wieczorów.
    A w dodatku kolejka modyfikacji i usprawnień robi się coraz dłuższa, przez co, dla minimalnej liczby ludzi pracującej nad projektem, ich wprowadzanie zajmuje zwykle 2-3 lata.

  4. #44
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Zee4c Zobacz posta
    Tak naprawdę w ekspedycjach brakuje tylko odpowiedniego systemu nagród w jakiejkolwiek postaci.
    W ekspedycjach brakuje sensu istnienia ekspedycji.

    Nagrody mozna usprawnic, tyle ze gorna granica tego na ile mozna usprawnic jest wyznaczona przez przygody, z ktorymi ekspedycje przegraja nawet jesli nagrody beda takie same, z jednego prostego powodu - lepsze przygody napedzaja Ci proces odblokowywania dostepnosci nowosci poprzez exp ktory z nich zbierasz.

    Ten system istnieje tylko i wylacznie po to, zeby w grze dac oczekiwana od dawna namiastke PvP, a ze to zaraz po jego wprowadzeniu zakonczylo sie fiaskiem, to teraz nie ma sensu wykopywac regularnie trupa.

    A swoja droga, dynamika systemu walki stosowanego w ekspedycjach wcale niekoniecznie musi byc traktowana jako zaleta, bo podbijanie kolonii jest praktycznie tak samo trywialne jak robienie przygod, tylko przy swojej trywialnosci niepotrzebnie angazuje uwage gracza.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #45
    Osadnik Awatar Unangwata
    Dołączył
    26.08.2012
    Posty
    110
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez konkur4 Zobacz posta
    A w dodatku kolejka modyfikacji i usprawnień robi się coraz dłuższa, przez co, dla minimalnej liczby ludzi pracującej nad projektem, ich wprowadzanie zajmuje zwykle 2-3 lata.
    Wszystko zależy od priorytetu. Jeśli by się zdecydowali naprawić ekspedycje asap to byśmy mieli nową rozgrywkę. A gdyby ekspedycje także dawały doświadczenie zbliżone do przygód to gracze mieli by wolność wyboru -robić przygody albo ekspedycje w zależności of preferencji.

    Chyba lepiej mieć większy wybór niż ograniczony.

    Czemu mod przeniódł post do pytań dotyczących gry ? Nie widze żadnego pytania w poście. To była sugestia.
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 06.09.2018 o 14:31 Powód: połączenie postów

  6. #46
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Unangwata Zobacz posta
    Czemu mod przeniódł post do pytań dotyczących gry ? Nie widze żadnego pytania w poście. To była sugestia.
    Może dlatego, że ten post jest tylko opinią a nie zawiera żadnej konkretnej propozycji zmiany, po drugie dlatego, że mod ma prawo robić porządki, po trzecie skoro to sugestia, to brakuje tu ankiety (bo czego miałaby dotyczyć?) więc i tak zostałby zamknięty.

  7. #47
    Osadnik Awatar Unangwata
    Dołączył
    26.08.2012
    Posty
    110
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Larxand Zobacz posta
    Może dlatego, że ten post jest tylko opinią a nie zawiera żadnej konkretnej propozycji zmiany, po drugie dlatego, że mod ma prawo robić porządki, po trzecie skoro to sugestia, to brakuje tu ankiety (bo czego miałaby dotyczyć?) więc i tak zostałby zamknięty.
    Chyba ktoś nie umie czytać.

    Jak w temacie.

    Szukam niewielkie i same jałowe się pojawiają.
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 06.02.2020 o 17:51 Powód: połączenie postów

  8. #48
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wejdz sobie w informacje o koloniach, i tam masz napisane ile pkt potrzebne do kolejnych lvl kolonii jałowa -> obiecująca -> bogata

    Jedno podbicie kolonii daje 1 pkt w pasku postępu, analogicznie jak sie nie uda podbić to sie pkt traci

  9. #49
    Moderator Forum Awatar MOD_Victoria
    Dołączył
    25.02.2015
    Posty
    2,235
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dzień dobry!

    Cytat Zamieszczone przez Larxand Zobacz posta
    Może dlatego, że ten post jest tylko opinią a nie zawiera żadnej konkretnej propozycji zmiany, po drugie dlatego, że mod ma prawo robić porządki, po trzecie skoro to sugestia, to brakuje tu ankiety (bo czego miałaby dotyczyć?) więc i tak zostałby zamknięty.
    Dokładnie. Skoro już wywiązała się dyskusja w temacie to nie chciałam zamykać.

    Cytat Zamieszczone przez Unangwata Zobacz posta
    Chyba ktoś nie umie czytać.
    Samo "trzeba coś z tym zrobić" to trochę za mało. "Coś" - czyli co konkretnie? W jaki sposób? Jakie są plusy i minusy takiego rozwiązania?

    Jak już wyklaruje się z tej dyskusji konkretny pomysł, to proszę o założenie wątku w odpowiednim dziale, wraz z obowiązkową ankietą. Jeżeli pomysł będzie cieszył się zainteresowaniem społeczności, zostanie przekazany developerom. Sprawdź przedtem, czy podobny pomysł już nie istnieje na forum, aby nie dublować.

    Przypomnę tylko, że podczas wydarzenia "Zapytaj mnie o cokolwiek" BB_Alex wypowiadał się już w sprawie tej części gry:


    Pytanie 44: Deano1978, Stany Zjednoczone
    Dlaczego PVE / PVP Nie zostało przebudowane? To marnowanie zasobów i wciąż jest z tym sporo problemów.
    BB_Alex: Istnieje kilka poprawek dotyczących funkcji ekspedycji, które zostały wdrożone w ciągu ostatnich miesięcy i będziemy nadal naprawiać błędy. Poza tym nie chcemy przerabiać całej funkcji, ale poprawić i aktualizować ją w pewnym momencie w przyszłości. Priorytet dla tej części gry jest dość niski, więc nie skupiamy się na niej w tej chwili.
    Pytanie 169: Mr_Update, Niemcy
    Czy planujecie wprowadzenie zmian w plonach kolonii tak, abyśmy mogli wystawić je na handel / zamienić nadprodukcje konkretnych plonów na coś wartościowego?
    BB_Alex: Skupiamy się teraz na nowej kampanii, więc nie ma zdefiniowanych planów dostosowania zasobów kolonii. Może pewnego dnia w przyszłości będziemy mogli wrócić do systemu ekspedycji.
    Próbować zawsze można, ale trzeba dokładnie rozpisać swoją wizję. Rzucanie ogólnikami w stylu "zróbcie coś z tym!" na pewno nie spowoduje wprowadzenia jakichkolwiek zmian.

    Pozdrawiam
    MOD_Victoria
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 06.02.2020 o 17:52

  10. #50
    Osadnik Awatar Unangwata
    Dołączył
    26.08.2012
    Posty
    110
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez MOD_Victoria Zobacz posta
    Dzień dobry!

    Samo "trzeba coś z tym zrobić" to trochę za mało. "Coś" - czyli co konkretnie? W jaki sposób? Jakie są plusy i minusy takiego rozwiązania?

    MOD_Victoria
    Podstawową sprawą jest doświadczenie (zwykłe, nie pvp). Jest to priorytet dla graczy poniżej max poziomu i główny powód, dla którego omijają robienie ekspedycji. Koszt i poświęcony czas nie jest odpowiednio nagradzany w porównaniu z przygodami i dlatego gracze wolą inwestować w te drugie.

    Proponuję 6000 bonusowego doświadczenia za zajęcie niewielkiej jałowej kolonii (plus dowświadczenie za pokonane oddziały/straty tak jak jest teraz), 7k obiecującej i 10k bogatej. Podobnie z większymi koloniami gdzie nagrody by były odpowiednio wyższe.

    Argumentem by to zrobic jest także długi czas produkcji broni i limit slotów kolonii, więc nie można ich robić tak często jak przygody (w których możemy także kupić dropa).

    Delikatnie można też zwiększyć nagrodę w materiałach, w szczególności produkcję materiałow. Proponuję +50% produckji drogich materiałow (np.granit), +300% produkcji tanich (drewno, marmur).


    Plusem takiego rozwiązanie by było zwiększenie atrakcyjności ekspedycji, co skłoniło by ludzi do ich rozważania, i korzystania z tej części gry , która zapewne kosztowała sporo pracy deweloperów i w tej chwili się trochę marnuje.
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 06.02.2020 o 17:53

Odpowiedz w tym wątku
Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.