Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Podsumowanie: Dzień Społeczności 2017

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Podsumowanie: Dzień Społeczności 2017

    Uwaga:

    Pracujemy nad tłumaczeniami dla tego tekstu i na razie przetłumaczone zostało jedynie wprowadzenie. Pozostała część zostanie przetłumaczona w przyszłym tygodniu, przy czym prosimy mieć na uwadze, że indywidualne opowiadania graczy wewnątrz ramek pozostaną w języku angielskim.






    Uwaga Poszukiwacze Przygód!

    Jesteście ciekawi tego, co było omawiane w czasie naszego Dnia Społecznościowego 2017? Mamy przyjemność przedstawić Wam podsumowanie tych obchodów oraz dalsze informacje na temat nadchodzących planów dotyczących gry. Nasz specjalny Dzień Fanów w Düsseldorfie nie tylko obejmował liczne prezentacje naszych gości, ale również specjalne przedstawienie (oraz próbną grę) z naszej strony.

    Chcemy jednak zaznaczyć, że wszystkie informacje tu zamieszczone są tylko ogólnym zarysem i mogą ulec zmianom do momentu wydania finalnej wersji w grze.




    Wgląd w projekt

    Podstawowe informacje i odnośniki do stron fanowskich:

    Historia i rozwój
    Ogólny zamysł dla nowych treści bazował na tytule "Podróż na Północ".

    Zaczynacie przygodę na wybrzeżu i każde nowe przedsięwzięcie zabierze Was dalej na północ. Będziecie musieli podejmować decyzje, jak przetrwać w nieprzychylnym środowisku. Podczas swojej podróży będziecie musieli przemierzyć góry, podróżować wąskimi ścieżkami poprzez trudny teren i dokonywać wyborów, jaką drogę dalej najlepiej wybrać.

    Owo nieprzychylne środowisko nie będzie całkowicie niezamieszkane. Zawrzecie w nim nowe sojusze oraz poznacie ich legendy. Gdzie jednak pojawi się jakaś cywilizacja, tam także pojawiają się konflikty. Nowi wrogowie również będą Was oczekiwać.


    Unikatowe ustawienie
    Czym byłby nowy obszar bez nowych, ciekawych krajobrazów? Nasz zespół projektujący koncentrował się głównie na dwóch terenach.

    Tundra i Góry

    Nadaliśmy tundrze pewne unikatowe cechy, aby w ten sposób zagwarantować bardziej realistyczne przeżycia. Opuszczając świat wysp nowy obszar będzie sprawiał wrażenie całego kontynentu. Zaczynacie będziecie na wybrzeżu i kończyć na ostępach w głębi krainy. Tundra jest otwartym obszarem z kombinacją biomasy trawiastej oraz śnieżnej. Jest ona także domem Nordów.

    Góry oferować będą swoisty kontrast dla tundry. Dalej w ostępach krainy znajdziecie wąskie ścieżki górskie, strome klify oraz duże głazy blokujące drogę. To środowisko będzie bardzo mroźne, śnieżne i niewybaczające dla nieprzygotowanych wędrowców.

    Zobaczycie wiele specjalnych atrakcji w czasie swoich podróży, takich jak wioska Nordów, duże twierdze, czy też tajemnicze stare ruiny.


    Unikatowe wyzwania
    Wspomniane wcześniej warownie nie będą tylko wizualnie inne, lecz będą także oferować nowe wyzwania. Posiadać będą wysokie wartości punktów wytrzymałości oraz będą tworzyć więcej różnorodności w walce.

    Walka będzie skupiać się bardziej na kombinacjach jednostek, które uczynią drzewko umiejętności oraz zdolności planowania naprzód przez graczy bardziej istotnymi. A jeśli nowi przeciwnicy okażą się dla Was niewystarczającą przeszkodą, to pamiętajcie, że będziecie także musieli zmierzyć się z pogodą tego bezlitosnego środowiska. Wprowadzi ona dodatkowe osłabienia, aby reprezentować trudne warunki, w których muszą podróżować i walczyć Wasi osadnicy.

    Nowa, dynamiczna struktura zadań stworzy przestrzeń dla prawdziwych decyzji, które będą miały wpływ na postępy w kampanii.

    Czy pamiętacie jeszcze mgłę, która pierwsza pokrywała Waszą domową wyspę? Nowa mechanika mgły wewnątrz przygód zwiększy Wasze zanurzenie się w grę i uczyni, że planowanie sporo do przodu będzie jeszcze trudniejsze.


    Unikatowe nagrody
    Nowe obszary i wrogowie przyniosą także nowe budynki. Głównym założeniem kampanii będzie "Epicka Kuźnia", która będzie łączyć budynki pieców do wytopu z miecznikami. Obejmuje to łańcuchy produkcji z brązu, żelaza, stali, tytanu oraz platyny. Wszystkie 10 łańcuchu produkcyjnych będzie także posiadać 5 ulepszeń, które będziecie mogli zdobyć poprzez schematy w kampanii.

    Oprócz tego epickiego budynku pracujemy także nad innymi mniejszymi budowlami specjalnymi. Czy spróbujecie odgadnąć, jaką będą one pełnić funkcję?
    Może uda się Wam znaleźć kilka wskazówek na stronach fanowskich.

    Nowe budynki:
    • Wędzarnia
    • Sala biesiadna
    • Ruiny twierdzy

    Ukażą się ponadto nowe premie:
    • Stek z ryby podobny do steku z grilla
    • Obsydianowe podkowy, które są bardziej potężne od tych platynowych i będą mogły zostać znalezione jako łup w kampanii/Excelsiorze


    Życzymy miłej lektury! Zachęcamy także to komentowania tych wydarzeń w specjalnym wątku: kliknijcie tutaj, aby podzielić się swoimi uwagami.

    Zespół społecznościowy
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 16.11.2017 o 11:31

  2. #2
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Rozmowy z DSO

    Od wielu lat współpracujemy z DSO Talk. Osoby zarządzające stroną udostępniają wszystkim funkcje, wydarzenia i zmiany w grze. W każdy piątek od 21:00 CET gracze są zapraszani do przyłączenia się do prywatnego TeamSpeaka i zadawania pytań lub po prostu przysłuchiwania się rozmowom o sprawach, które będą załatwione.

    Nowa zawartość została zbadana przez określonych użytkowników DSO Talk, a informacje o nich zostały szczegółowo wyjaśnione. Wymiana pomysłów między osadnikami jest ułatwiona dzięki przyjaznej atmosferze.

    Talk # 195 to podsumowanie Dnia Społeczności 2017, ponieważ szczegółowo opisuje spostrzeżenia graczy po tym jak testowali nowe funkcje w grze i obejrzeli prezentacje.


    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 16.11.2017 o 11:29

  3. #3
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    SiedlerVision

    Ciekawa historia i przeszłość otaczają SiedlerVision. oO_Camou_Oo podjął się prezentacji i rozmawiał o założycielach tej strony oraz przybliżył problemy, z którymi musieli zmierzyć się na początku projektu.Wszystkie początki są trudne i nie inaczej było z nami, ponieważ mieliśmy trudności z komunikacją a to utrudniało współpracę. Ale cierpliwość jest cnotą i w końcu czekanie się opłaciło.

    Projekt został założony 7 lipca 2011 r. na niemieckojęzycznym forum TSO. W naszym przeglądzie dotyczącym projektów związanych z grą jest jednym z najstarszych. W pierwotnej wersji na stronie zamieszczone były mapy przygód i mapy taktyczne, ale z biegiem czasu strona ewoluowała i obejmuje teraz więcej obszarów. W 2013 r. nastąpiła poważna zmiana projektu i udostępniono stronę internetową, która zawierała część starych funkcji ale także wiele nowych pomysłów.

    Siedlervision nie dotyczy już tylko przygód, ale obejmuje wiele zagadnień związanych z grą (poradniki, przeglądy, dane dotyczące wydobycia) i jest również aktywną platformą blogową. Możesz znaleźć tam wiele pomocnych informacji odnoszących się do bieżących tematów, takich jak Halloween, zmiany na serwerze testowym, konkursy lub nadchodzące nowe wersje gry. SiedlerVision zbiera wszystkie dane, analizuje je i zapewnia wszelkie potrzebne informacje.

    Zatrzymaj się i przeczytaj interesujące historie, które rozśmieszyły wielu osadników (np. te związane z Eventem Czarni Rycerze [Prima Aprilisowy żart 2017]). Wierzcie lub nie, nawet teraz otrzymujemy zapytania, gdzie jest "obiecany nowy budynek" i dlaczego jeszcze go nie wdrożono!


    English Translation for the "Mountain Clan Campaign" by SiedlerVision

    The Northmen are warlike people. To date, they have plundered many islands and taken the rich treasures back to their homeland. But where do these grim figures come from? Where are they at home and what drives them?
    Come with me and find out.

    The journey will take us to the area of the mountain clan, a huge island hidden in icy fog. Here you can find fabulous treasures, impressive creatures and undiscovered legends. But there is a lot to prepare.

    Requirements & Information
    First: The information was kindly provided by Blue Byte and comes from a pre-alpha phase of development. I do not explicitly go into the usual details (numbers, dates, facts) and some things will certainly change again or fail to make it to the final result. Thank you for your understanding.

    The new campaign "The Mountain Clan" is part of the Excelsior campaign collection, which can be produced under the tab "Books". You must have reached level 65 for this campaign. The difficulty that each campaign adventure will provide is between 12-14 on the new difficulty scale.

    Once you have made all the preparations, expect unique and new environments - the home of the mountain clan - as well as unique challenges and rewards.

    The home of the mountain clan
    The homeland of the mountain clan spreads over a huge continent and lies in a different, misanthropic climate zone. Here, icy coldness, fog veils over the surroundings. Everywhere nothing but barren tundra or rugged rocks and rugged mountains. In this environment, the Northmen are at home and have built their own empire.

    Arrived at the coast, it goes briskly on open terrain, the barren tundra. After the mainland with golden grazing, the winding, snow-covered mountain trails and steep slopes follow. There are not only remote, snowy, partly well-meaning villages, but also old ruins, fortresses and mythical places to discover.

    The harsh environment and the harsh climate require you to make some decisions. Whether you take the way to the north or not, is entirely up to you.

    The idea behind it: there are too many islands in the Settler world. The idea of the continent is to arrive at the coast and fight deeper and deeper into the area over several campaign adventures.

    Unique Challenges
    As the campaign is designed for high-level players, there will be challenges ahead of you. For example, from time to time you will come across fortresses in the mountains with a high number of life points to make the fight even more diverse. There will also be new enemy units that will demand a lot from you.
    There is a higher focus on unit combinations to create more challenges for the Skill tree and to fully exploit the player's readiness. The harsh weather sets you on fire. Various negative effects (debuffs) make navigating difficult (fog on any undiscovered sector), fights (value changes in units) and much more.
    There will be central areas, such as villages, where you will receive missions that will lead you to points of interest on the map, such as forests, ruins, or farms that would otherwise be easy to bypass or omit.

    Newly introduced dynamic quest structures leave room for real decisions and enable active influence on the further progress of a campaign. (True to the example: there are three mountains to blast, but you only have one barrel full of blasting powder).

    The corporate mechanics with the mix of struggle and funding will be further expanded and interwoven. A new adventure fog mechanics veils all undiscovered zones in fog. Only defeating one sector camp reveals the next. This promotes immersion, excitement and the evolution of the story.

    Unique Rewards
    Those who pass the hard expedition to the north can truly take home unique treasures.
    Successful adventurers that have discovered the whole continent will give access to a new epic workhouse - the epic forge. Here you can get up to 10 production chains and 5 additional upgrades for each production chain through recipes (blueprints) from replayed campaign adventures:
    The production chains include all smelting and weapon forging products for bronze, iron, steel, titanium and platinum

    In addition, you will learn a blueprint for Nordic smokehouses - similar to a food store.
    These make, for example, fish steaks - a new production. The production speed is not reduced here by expansion stages, but decreases per active smokehouse on your home island.
    Other buildings such as the Meadhall or the fortress ruin are being planned

    Also from adventure rewards of the new campaign adventures: Obsidian horseshoes. These increase the speed of your generals in adventures enormously.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 14.11.2017 o 16:16

  4. #4
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    DSOSim

    FeddaHeiko naprawdę zrobił na nas wrażenie swoją prezentacją. Nie tylko wyjaśnił historię i ideę powstania DSO Sim ale również podzielił się z nami kilkoma bardzo konkretnymi spostrzeżeniami, na które w innym przypadku nie zwrócilibyśmy uwagi. Czapki z głów za przygotowanie tego bardzo złożonego ale imponującego dzieła jakim jest DSO Sim

    Osobistą relację z dnia społeczności znajdziecie tutaj. Podsumowanie kampanii "Mountain Clan Campaign" zostało opublikowane również w języku niemieckim dnia 06.11.2017.


    Mamy nadzieję, że DSO Sim jest dla Ciebie wsparciem w codziennych bitwach oraz, że niestrudzenie będziecie służyć mu pomocą zostawiając swoje komentarze i udzielając wskazówek, ponieważ jeśli wszyscy osadnicy będą współpracować, DSO Sim będzie się rozwijał.


    English Translation for the Community Day in Düsseldorf by DSOSim


    On October, 13th 2017 Blue Byte held a “Community Day” and invited 12 players from the German gaming worlds, including me (FeddaHeiko).
    Honored because of the invitation I was jumping on the train. But it was Friday the 13th and something had to go wrong. I missed my connecting train in Cologne and arrived 45 minutes too late at the BB-headquarters.
    But I was lucky and aside from the introduction and a small date failure (2018 instead of 2017) in the NDA I did not miss anything, thanks to my call and the whisper down the lane everybody knew that the "feat Heiko" will arrive a bit late.

    Once BB_Pandur handed out a few small forms, while we visitors had some really tasty sliced sausage and cheese bread, we started our little studio tour. Pandur was showing us around the entire house.

    We started with the "History Wall" that showed us that Blue Byte is almost thirty years old and that they developed a lot of successful games since the founders started in their parent's garage. After this, we walked along the duck pond towards the DSO-Developer offices. Over there we learned how buildings got modulated and how the music and sound effects are created.

    Next, we had a little break and listened to a talk about a top-secret project that the BB staff is developing at the moment and which I am not allowed to talk about. Of cause, we also tested an early Alpha-Version of it which was interesting and made a lot of fun.
    Actually, a small notice ahead of time would have given me the chance to prepare a bit with my battle simulator.
    But thanks to a special test environment we had a lot of fun even though we could not much go into detail because of lack of time.

    Nevertheless, we had an hour of time to test and we filled a little survey later. Following that where coffee and cake which gave us the opportunity to exchange feedback with each other. I am happy that our suggestions were listened to and that they maybe influence the further development of the project.

    Of cause the BB Team was not only talking themselves - we also held a few talks towards them starting with the DSOTalk-Team which was represented by four men and one female during the community day. We learned a lot about the long history of DSOTalks and a lot of personal information about each team member.

    Next was Soralia and she was showing us her stunning pencil drawings. You can see them as digital copies in the forum. But I can't write much about them.
    The third talk was held by cAmou who is not a member of the DSOTalk-Team but the administrator of the website siedler-vision.de.

    He was explaining us his motives and goals:
    He was one of the first Beta testers and during that old times, he was informing other players fast and competently about new features when BB was not able to do that. And to that day he is still reporting about updates that have been made to the Test and live server. We would be screwed without him.

    The last talk I contributed myself about the topic "Why the DSOSim was created?"
    I was talking about the beginnings of die Siedler and about my favourite battle simulator back in the days. Sadly it was switched off so I had to create my own because there was none with a Hall of Fame.

    Slowly the day was coming to an end and we left the Blue Byte studio to check into a hotel close by and to meet with six DSO-developers at the Brauhaus.
    There we had food and drank a lot of Altbier on BB's expenses.

    On top of that we got a lot of presents:
    - an original Blue Byte-Pencil (with the new logo on it): you can write everything with it and even remove it later.
    - an original Blue Byte Pen (with the new logo): writes a lot more but you can't remove it!
    - one original Blue Byte-Streichholzheft (with the old logo, two raws of matches and a pixel manikin on the back!)
    - one Siedler-Keychain (with the new Ubisoft-Logo on the back)
    - not one but two DSO-Cup-coasters with the loved motive of the Excelsior
    - one DSO-Cup, that you could even put into the dishwasher (but don't ask how it looks after)
    - a framed DSO-certificate with the name of all folks from BB that develop on the game and the signature of the six people that joined us during the evening
    - one boring and unimportant DSO-Gem card with 11,002 Gems

    The only sad news during that evening was that the promised DSO-T-Shirts were not available. BB_Pandur was grumbling that they run out of fabric. But we got a BB-bag (with new logo), that needs way less fabric compared to a T-shirt.

    But even without the T-Shirt, we had a cosy evening, drank a lot of beer and we're talking a lot.
    At all a really great idea that offered us a very interesting perspective on the work of BB.
    I can just repeat it here again: Thanks a lot for the invitation and the great experience!


    English Translation for the "Mountain Clan Campaign" by DSOSim

    Hot infos about the new frosty campaign
    Updated: 23.10.2017

    During the Community Day in Düsseldorf, we could not only see how BB works, but we were also surprised by a big announcement: a brand new campaign for the Excelsior! And this campaign is not only designed more beautiful, has harder enemies and larger rewards. No, it also has much less water!

    Yes, you read correctly: less water. Because this campaign starts (like all other adventures) at the coast, but soon you will leave the cold tundra at the coast and move forward to the even colder mountains in the hinterlands – where the water promptly returns, but this time in the form of snow and ice, instead of its liquid form.

    To survive in this harsh environment is really tough; everyone who played another of the adventures in the northern areas will meet some well-known enemies – but this time a lot more of them. Of course there will also be some completely new enemies, and I can tell you so much: You should dress yourself warmly for them!

    Blue Byte rates these new adventures on difficulty level 12-14, which makes them the hardest adventures in the entire games (previously the hardest was 13), which is not surprising, since the campaign is available starting level 65. The high difficulty level will be achieved by 3 components: Tough enemies, tricky enemy unit compositions and strongholds with huge amounts of hitpoints. The last one will increase the time to tear down the camps, which will make blocks much harder.

    On top of that, Blue Byte wants to extend the basic concept of ventures with these adventures, the mixture of combat and buffs. Also, we are supposed to gain allies, but how we will achieve that, and in which way they will help us, is still shrouded in secrecy by BB. We were allowed to test the first adventure of the campaign during the Community Day. You can find Screenshots provided by BB around this text. (If you want to see them in all their glory to get a feeling for the ambience, just click on them to get the full wallpaper size of 1920x1080p)

    I don’t want to say anything about the perceived difficulty level since we did not have much time for testing. Instead of calculating 2-3 camps forever, I proceeded quickly through the adventure thanks to a huge amount of provided units, assassins, arrows and catapults, and focused on the new mechanics instead. The first thing which caught my eye was the fog-mechanic because at the beginning only the first sector was visible, the other sectors had to be “unlocked”. This was especially interesting at a point where I had to decide between 3 paths since I could not see what is waiting for me on these paths. But even if this “surprise” is interesting the first time you play the adventure, I’m sure it will become less interesting every time you play the adventure. And if you play with tactic maps, you will probably not even notice this feature.


    The other mechanic that we could test was the already mentioned dynamic quest.
    You could decide, if you want to fulfil sidequests or if you want to leave them. Through this specific game experience, you are able to move the story with your decision and you can enjoy the campaign even more. Whether this brings the desired variety, remains to be seen; the tactic card creators will have fun though - as this will be an interesting change.

    This should, however, be even more interesting. Because in addition to the many different & individually skilled generals - now you also have the individual walk through the adventure, which multiplies the number of play variations greatly.

    Also new are weather effects that could have a negative impact on our units and Generals. I really would have liked to play this new feature, cause the mechanic reminds me of the altars in the adventure "the lost city" and was really great - hopefully, it is something like this. But sadly I was not able to test it on the Community Day, as either the effects were not fully implemented or would appear in the later parts of the adventures, which I was not able to see. Nevertheless: I really am excited to see it! What if we defy the harsh weather conditions, defeated all opponents and have survived all adversities? Do we just go home then? No, of course not! After all, for all our exertions we want to be rewarded appropriately, and we got plenty of rewards:

    The main reward for completing the full adventure series is the Epic Forge.
    It works similar to the other Epic work buildings, but is on the melting of ores and specialized in the weaponsmithing.
    It can handle bronze, iron, steel, titanium and platinum and gets up to 10 Production chains of 5 stages. So if you want to unlock everything, you have to lead your troops into the cold and harsh north.

    For the Meadhall and the fortress ruin, no details are known yet; the obsidian horseshoes will be an improved version of the platinum horseshoes and the will let your general run through the adventures even more. In addition, during the campaign, you will receive a smokehouse which can produce the fish steaks.

    So what awaits us?
    First a lot of snow and many opponents, then narrow paths and steep slopes, icy cold and icy enemies and finally big fortresses and big rewards - all in all, a really interesting thing.
    And who is totally interested in the new adventure series but becomes angry, as the level of 65 is rather hight, do not worry! You still have enough time to increase your experience and gain some level. For all the other, get your woolen sicks and thick knit sweaters ready: You'll need them.

    Summary
    • There will be a new campaign, accessible via the books in the purple UFO [also known as Excelsior]
    • For players starting at level 65
    • Difficulty level between 12-14 (right now the highest difficulty was level 13)
    • The adventure series starts in the tundra and leads into steep mountains
    • Tells of a journey from the coast to the interior regions
    • New, strong opponents who defy the cold
    • Fortresses with high health points
    • Weather effects create debuffs
    • Dynamic quests, means: Decisions have an impact
    • Fog mechanics, means: you only see explored sectors

    Each adventure of the campaign has a new, unique reward:
    • Epic Forge with 10 production chains [can smelt ore and forge weapons for bronze, iron, steel, titanium and platinum]
    • Smokehouse: can produce fish steaks (similar to the grilled steak)
    • Meadhall
    • Fortress ruins
    • Obsidian horseshoe

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 14.11.2017 o 18:52

  5. #5
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Soralia

    Kto nie zna Soralii z niemieckiej instancji?
    Przez długi czas stała u naszego boku i publikowała arcydzieła związane z The Settlers Online.

    Możecie spawdzić jej keatywny kącik "Soralia's Zeichnungen" na niemieckim forum. Poza praca artystyczną, przy The Settlers Online, tworzy też znakomitą sztukę. Możecie znaleźć więcej rysunków, portretów i innych dzieł sztuki w jej osobistym wątku na forum "Kunstmitbleistift" (sztuka wykonana ołówkiem).
    Podczas jej prezentacji w dniu społeczności dostaliśmy wgląd w rozwój jej pracy. W swoich pracach zawarła różne tematy i naprawdę ciężko było wyrazić to słowami. Stworzyła specjalne style, aby jej prace wyglądały jak najbardziej realistycznie. Na pracach widnieją przeróżne obiekty, takie jak np. szklanka wody. Zainwestowała sporo czasu, spędziła wiele godzin na pracy, ponieważ było to szczególnie trudne wyzwanie.

    Czy jesteście w stanie wyobrazić sobie, ile wysiłku to wymaga? Każda kreska musi być perfekcyjna, w przeciwnym wypadku cały rysunek może stracić wyrazistość.

    Byliśmy naprawdę oczarowani i nie mogliśmy powstrzymać zdumienia. Chcielibyśmy wyróżnić jej cenne portfolio, które zawiera wiele oryginalnych rysunków. Prace zostały pokazane wszystkim Osadnikom. Dziękujemy za możliwość wglądu!

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 14.11.2017 o 20:07

  6. #6
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pukka

    Bardzo oddana pomocnica z czatu Apfelhain opowiedziała nam o specjalnych aktywnościach na czacie i o jej pasji pomagania. Zafascynowały nas jej opowieści, o tym, co robi, oraz to ile trzeba miłości i poświecenia, aby zrealizować omówione pomysły.

    Wraz z innymi osadnikami (LadyEleria & ThomasFG) zawsze była u Twojego boku na czacie, czasem po to, aby podzielić się poradami & sztuczkami. Pukka jest zawsze przyjazna, żywiołowa i bardzo pomocna.

    W latach 2011-2013 na czacie była wyjątkowa wieczorna aktywność, która również została upamiętniona w formie pisemnej. Każdego wieczora od godziny 21:00 ThomasFG przedstawiał specjalna "Opowieść na dobranoc" a każdy, kto przebywał na czacie mól dołączyć, aby historia stała się wspaniałą przygodą. W tamtych czasach opowiadania dzielono nawet na specjalną stację Webradio, ale niestety stacja przestała działać kilka lat temu.

    Od początku Apfelhain do końca historii w 2013, Thomas (ThomasFG) opowiadał nam praktycznie co wieczór, o godzinie 9 wieczorem bajkę na dobranoc - głównie dzięki żywej reakcji na czacie. Niektórzy z nas uznali, że to wstyd, aby te historie ginęły i zaczelismy - za zgodą Thomasa - kopiować historie z czatu.
    W dalszym ciągu można śledzić historie z czatu na osobistej stronie Pukka, tutaj. "Apfelhain21uhr"
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 14.11.2017 o 21:07

  7. #7
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    LeatherfaceUCCB

    Leatherface słynie również z jego map taktycznych. Prowadzi stronę z mapami taktycznymi, które zawierają narzędzia do jak najlepszej produkcji Koszarów i oferują przegląd nowych umiejętności.

    Jeśli okaże się, że potrzebujesz konkretnego przeglądu przygody, mapy Leatherface na pewno Ci pomogą.

    Dzień społeczności otrzymał specjalną sekcję i możesz sprawdzić wszystkie informacje na temat nadchodzącej rozbudowy i trochę wglądu tutaj.

    English Translation of the Fansite Text (personal report)

    Introduction:
    One or the other has already noticed - Yes, this year I had the honour to have been on the Community Day 2017! I would like to take this opportunity to simply thank you officially for the opportunity and this great, unforgettable day! That we were allowed to look over your shoulders and talk to you about innovations! We also got to know you personally and then talked nonstop until 5 AM in the morning. This also shows very clearly that you have done everything right there! And I'm proud to have been there!

    Sure, my settler friends are surely all curious as to what we were allowed to see and try ... But hey, it should also stay exciting! Nonetheless, you want to be informed and we are also able to present you quite exclusive some info, including pictures!

    Personally, I'm really looking forward to the New Campaign ... and of course, to provide you with tactic maps!

    A new Challenge
    Well, what's new? A new challenge! A completely new campaign! (Right you already saw the first new screenshots, which BB has sent us * Thank you at this point *)

    The campaign is for the bigger players from level 65(Difficulty level: 12-14). The approach of the Adventure Campaign will be similar to that of the "Evil Queen" of the Excelsior. You play the first adventure, after finishing you will get the next part as a follow-up adventure. This campaign is also available in the Excelsior as a collection in a book category.

    Story and developement
    • The basic development builds on a "Journey to the North": You start on a coast and continue with every further venture on a journey to the north.
    • The second area covers the topic of "survival": you must make decisions that will enable you to survive in the harsh environment
    • During your journey, you'll need to find a path through the mountains, where you'll wander the narrow trails and where your choices lead the way.
    • You will also meet new allies and learn more about their extraordinary legends.
    • Finally, you will be able to fight new, strong enemies

    The 3 developer goals
    1. A unique new area
    2. A unique challenge
    3. And new, unique rewards

    Unique new area
    Tundra
    • Away from a normal island, to a coast and hinterland
    • Open areas
    • Combination of grass and snow
    • Home of the Northmen

    Mountains, as a counterpoint to the tundra
    • Lead deeper into the hinterland
    • Narrow (mountain) paths
    • Cliffs & stones
    • Cold and harsh environment
    • From villages of the Northmen to huge forts and ruins
    • More snow

    Unique challenge
    • High-Fortified Fortresses to add extra variety to the fight.
    • A higher focus on unit combinations to create more challenges for the talent tree and fully exploit the player's preparation ability.
    • Weather events that generate additional "debuffs" (status reductions)
    • Central areas (villages) with orders that lead to points of interest on the map, such as Forests, ruins, farms ...
    • Dynamic quest structures that allow room for real decisions and also have an impact on further progress in the campaign.
    • The attempt to develop the mechanics with promotions and battles.
    • Coasts and hinterlands have been provided with fog mechanics to further advance progress and development

    New, unique rewards
    Epic Forge
    • Melter and Weaponsmith, includes Bronze, Iron, Steel, Titanium and Platinum
    • 10 production chains
    • 5 additional upgrades for each production chain through recipes (Blueprints)

    Smokehouse
    • privisionhouse
    • Fish steak, similar to the grilled steak
    • Reduces production time with each additional building placed

    Other
    • Meadhall (not a fixed name)
    • Fortress ruin
    • Obsidian horseshoes, which are even more powerful than the platinum horseshoes and which focus on the rewards of the Excelsior's campaigns.




    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 14.11.2017 o 21:24

  8. #8
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Inni Goście

    Oczywiście nie rozmawialiśmy tylko o DSO, SiedlerVision, DSO-SI i o ciężko pracujących pomocnikach, ale też o (taktycznych) twórcach map. Niektóre przygody są szczególnie trudne do rozwiązania, czy poniosłeś wiele strat?

    Niektórzy z naszych Osadników nie chcieli dłużej siedzieć. Sprawdzili jednostki, przygody i wrogów. Wiele godzin upłynęło na przetestowaniu ich pomysłów, a na końcu stworzyli perfekcyjną mapę taktyczną dla wielu przygód. Otrzymasz wskazówki i porady, sprawdź, których jednostek powinieneś używać i gdzie wskazane jest blokowanie.

    Jeśli nie jesteś pewien co do przygody, warto mieć oko na tych osadników. Są bardzo pracowici, pomocni i wspierają swoich znajomych osadników.

    Boginis Taktikkarten (Mapy taktyczne od Bogini)

    Oto lista naszych uczestników:
    • FeddaHeiko
    • Soralia
    • Bonnie2
    • oO_Camou_Oo
    • Nitram
    • st2309
    • boerben
    • gebbie
    • LeatherfaceUCCB
    • Pukka
    • Bogini
    • nf2806


    Wielkie dzięki! To było niesamowite doświadczenie i będziemy rozważać kolejne spotkania społeczności.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 14.11.2017 o 22:07

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.