Witam!
Zapraszam do dzielenia się opiniami na temat najnowszych Notatek Dewelopera.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Witam!
Zapraszam do dzielenia się opiniami na temat najnowszych Notatek Dewelopera.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Miały być podane korzyści, jest tylko bełkot nie wnoszący nic nowego.
A przepraszam, jest jedna nowość:
Wynika z tego, że o ile graczom dotychczasowa klasyfikacja nie sprawiała trudności, to zespołowi tfurczemu najwyraźniej tak...Dodatkowo jest to też przydatne w komunikacji wewnętrznej, usprawniając słownik używany przez członków zespołu.
Typowy korporacyjny bełkot. Dużo słów mało treści.
No właśnie chcą nam wyjaśnić ile jest masła w maśle a tak mówiąc masło jest maślane
Byłem tym ''nieprzekonanym'' i nadal jestem, nic z pamiętnika nie wynika oprócz tego że chcecie zmienić drop w przygodach i że gracz na tym raczej straci, bo dobre dropy na poziomie obecnych trudnych ale opłacalnych przygód zostawicie na te o trudności 15 skoro inne przygody nagle stały się ''łatwe'' LOL
Typowy korporacyjny bełkot. Dużo słów mało treści.Już 3 razy w krótkim wątku nazwano to BEŁKOTEM, coś w tym jest?No właśnie chcą nam wyjaśnić ile jest masła w maśle a tak mówiąc masło jest maślane
Proszę zacznijcie pisać ważne wiadomości tak by siedmiolatki i starsi, zmęczeni tygodniem pracy ludzie zrozumieli o co chodzi bez tego urzędniczego, strasznie zdrewniałego języka. Człowiek albo się go nasłucha albo w pracy musi pół dnia używać i wolałby tu odpocząć od takich atrakcji !
Ostatnio edytowane przez Aruzus ; 15.09.2017 o 16:36
Jak dla mnie to wszystkie można skatalogować jako misje czy poszukiwanie jelenia. Jeśli i tak większość zapewne robi z tego całego katalogu max 10 przygód, bo reszta to tylko na specjalne okazje czyli eventy.
Od tego nie poprawi się jakość przygody czy będzie ona oznaczona cyferką, szlaczkiem czy motylkiem - podstawa to zbilansowanie stratu do dropa. A nie że w lampie woja ciut pójdzie a dropie 100 zaprawy,
Przygody kooperacyjne kiedyś ciężko się było wbić na slota a dziś ciężko kogoś znaleźć do tej przygody, bo się nie opłaca.
Od tego zaczać
A to tłumaczenie tzw. notatki nie wniosły nic nowego co już i tak większość wie
Korpo bełkot to najlepsze podsumowanie tej notatki developera.
Do końca tej gry pozostało około roku zamiast bawić się w jakieś obietnice wystarczy zmienić czas produkcji konnego zbrojnego na taki sam jaki ma rekrut i problem opłacalności przygód się rozwiąże. Gra będzie szybsza nie trzeba będzie robić bloków ani przejmować się stratami bo chleba i platyny jest pod dostatkiem. Proste rozwiązanie o oni deliberują nie nad tym jak jak poprawić grę tylko jak by tu na nas kasę jeszcze zrobić.
....Większość z wymienionych punków wprowadza sporo korzyści, pomoże nam w tworzeniu, zdefiniowaniu i przekazywaniu treści, zasad szybciej i wydajniej. Opisane korzyści pomogą Wam sie skupić na istotnych aspektach nowych treści i funkcji takich jak balans i różnorodność.
Przeczytałeś powyższe jednak myślą nad czymś nowym.
Informacje na ten temat możecie znaleźć również tutaj: https://forum.thesettlersonline.pl/threads/44396
Pozdrwiam,
BB_Penelopa