Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Notatki Dewelopera - Klasyfikacja przygód

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Notatki Dewelopera - Klasyfikacja przygód


    Drodzy Gracze,

    Wraz z naszą ostatnią aktualizacją do gry została dodana klasyfikacja przygód. Pewnie zastanawiacie się, dlaczego zadaliśmy sobie aż taki wysiłek? Przyjrzyjmy się więc bliżej zaletom tej aktualizacji.

    Wyjaśnienie

    Poprzedni system nie wspierał różnych typów klasyfikacji dla pojedynczej przygody, mimo że niektóre przygody mogą mieścić kilka różnych typów, jak było w przypadku kampanii "Zła Królowa". Posiadanie jasnych zasad dla istniejących struktur zapewnia lepsze zrozumienie każdej z klasyfikacji. Zmiana mechaniki lub dodatki do przygody znajduje odzwierciedlenie w typie, bez mylenia tematu (bajkowe, mityczne, etc.) oraz skupienie się na nagrodzie (doświadczenie, zasoby) wraz z typem przygody.

    Bezpieczniejszy i szybszy rozwój

    Nowa struktura pozwala zdefiniować rodzaj, motyw przewodni i połączenie z kampanią szybciej i łatwiej. Zmniejszy to szansę na błędy w wyniku złego założenia w odniesieniu do typu przygody, albowiem istnieje teraz jasny szereg reguł. Dodatkowo jest to też przydatne w komunikacji wewnętrznej, usprawniając słownik używany przez członków zespołu.

    Użyteczna skala trudności

    Wzrost starej skali trudności jest rezultatem "Wzrostu poziomów" i przygody z serii "Arabskie Noce". Te nowości podkreśliły potrzebę rozszerzenia istniejącej skali. Tak więc cała treść, włączając połączone misje i wyprawy (wojskowe) zostały przeklasyfikowane zgodnie z ich praktyczną realizacją w grze. Poziom trudności wojskowych przygód jest teraz bardziej związany z wartością utraconych jednostek. Jest to teraz jeszcze bardziej istotne, ponieważ stanowi proste przedstawienie wymaganego wysiłku ekonomicznego - a liczenie czaszek nie jest czymś, co definiujemy jako widoczną wizualną komunikację.

    Podstawy równowagi

    "Trudność" wskazuje prostą podstawę do wyważania nagród w kilku przypadkach, włączając na przykład zasoby z wydarzeń. Zmiana skali umożliwia nam lepsze połączenie pomiędzy wysiłkiem ekonomicznym a zdobytymi nagrodami. To także daje nam czas, aby zdefiniować dodatkowe cele, takie jak zwiększona nagroda za kooperacyjne misje. Ta podstawa ułatwi ulepszenie nagród za istniejące przygody, a także zdefiniować łupy dla nowych.

    Większość z wymienionych punków wprowadza sporo korzyści, pomoże nam w tworzeniu, zdefiniowaniu i przekazywaniu treści, zasad szybciej i wydajniej. Opisane korzyści pomogą Wam sie skupić na istotnych aspektach nowych treści i funkcji takich jak balans i różnorodność.



    Jeśli macie ochotę podzielić się opiniami, zapraszam tutaj.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 15.09.2017 o 15:43

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.