Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Pamiętnik Dewelopera: Klasyfikacja przygód

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Pamiętnik Dewelopera: Klasyfikacja przygód


    Drodzy Gracze,

    Jak wszyscy wiemy, w grze istnieje wiele rodzajów przygód: przygody z zasobami i za doświadczenie, mini-przygody, przygody dla jednego lub kilku graczy, a także przygody kooperacyjne, specjalne, dodatkowe, epickie i bajkowe oraz scenariusze. Jeśli uważacie, że jest to długa lista, nie zapominajcie, że wraz z wprowadzeniem Excelsiora we wrześniu 2016 roku poznaliśmy również wyprawy.

    Każdy z przedstawionych typów przygód różni się od pozostałych nagrodami, trudnością, stylem gry i metodą ich uzyskiwania. Odkąd zaczęliśmy rozwijać grę i przygody zmieniło się tak wiele, że ich obecna klasyfikacja ma dziś niewiele wspólnego z rzeczywistością. Wszystkie te niespójności przekonały nas do przerobienia tej funkcji a tym samym do zapewnienia Wam lepszej klasyfikacji przygód.


    Każda przygoda będzie miała trzy różne właściwości wyświetlane na ekranie informacji o przygodach:
    1. Rodzaj
    2. Motyw
    3. Kampanie (Jeżeli będzie można je zastosować)
    Przyjrzyjmy się dokładniej co oznacza każda z tych właściwości.



    Jedna z najbardziej znaczących zmian dotyczy ponownego zdefiniowania rodzajów przygód jako bardzo ważnego rozróżnienia ich mechaniki. To może być postrzegane jako wyodrębnienie wyzwań, jakie reprezentują poszczególne typy przygód: wojskowe przygody lub "Misje", scenariusze, wyprawy lub ekspedycje.

    IkonaRodzaje przygódOpis

    MisjePrzygody wojskowe
    Mini MisjeMałe wojskowe przygody

    Kooperacyjne przygodyWojskowe przygody, które wymagają współpracy między graczami

    ScenariuszePrzygody z premiami; wymagają zebrania kolekcji i wydania zasobów
    WyprawyMieszane przygody; połączenie mechaniki misji i scenariuszy
    EkspedycjeEkspedycja PvP



    Epickie przygody, przygody z doświadczeniem, z zasobami oraz przygody dodatkowe (kontynuacje), zostaną usunięte. Rezultatem zmian jest sortowanie według typu (lub domyślnie). Przygody w Menu Gwiazdy będą wyświetlane w następującej kolejności: Misje, Mini, Kooperacyjne, Wyprawy i Scenariusze.




    Motyw (temat) stanowi podstawową ideę przygody. Większość przygód podpada pod klasyczny temat przewodni gry, kiedy mówią o sprytnych bandytach i złych piratach, którzy rzucają nam wyzwanie i powinni zostać pokonani, aby przywrócić harmonię i przynieść pokój na świecie. Niektóre przygody inspirowane są europejskim lub orientalnym folklorem, podczas gdy inne zachęcają Was byście poczuli świąteczny nastrój i - na przykład - stali się lepszymi ludźmi, dostarczając prezenty potrzebującym dzieciom.

    W większości przypadków temat nie ma wpływu na mechanikę, z wyjątkiem baśni i ich unikalnej cechy: wpadania magicznej fasoli.



    TematOpis
    KlasyczneTemat ogólny wszystkich przygód. Bandyci, rycerze i piraci.
    BajkowePrzygody oparte na bajkach, zarówno zachodnich jak i orientalnych; wpada z nich magiczna fasola.

    Mityczne
    Przygody z magicznymi lub mitologicznymi elementami, które nie są oparte na klasycznych baśniach i nie zapewniają magicznej fasoli w łupie.

    Wielkanocne.
    Przygody związane z wydarzeniem wielkanocnym; zdecydowana większość to scenariusze ze zbieraniem jaj
    PiłkarskiePrzygody związane z eventem piłkarskim; Wszystkie aktualne są scenariuszami, które przypominają mecze piłki nożnej w turnieju.
    Bożo-NarodzeniowePrzygody związane z wydarzeniem świątecznym; zdecydowana większość to scenariusze wymagające dostarczenia prezentów do gospodarstw domowych.
    ApokalipsaPrzygoda „Koniec Świata”.
    RetroTemat ten był używany podczas przygód w trakcie wydarzenia z okazji XX-lecia marki Settlers. Wszystkie te niepowtarzalne przygody zostały zaprojektowane w stylu retro nawiązując do Settlers 2.





    Kolejne uzupełnienie klasyfikuje przygody według kampanii, jeżeli należą do jednej z nich. W tej chwili w grze istnieją trzy kampanie: Mały Krawiec, Tysiąca i jednej nocy i Zła Królowa. Mistrzostwa piłkarskie będą czwartą, jeżeli w grze pojawi się letni event tego typu.


    KampanieOpis
    Mały KrawiecKampania dotycząca Małego Krawca zawierająca 5 przygód w dwóch możliwych ścieżkach.
    Tysiąca i jednej nocyKampania baśniowa oparta na „Arabskich Nocach” zawierająca 10 przygód na wielu ścieżkach.
    Zła KrólowaKampania o Złej Królowej zawierająca 5 wypraw w jednej ścieżce.
    Mistrzostwa piłkarskie Seria meczów piłki nożnej.


    Wpisy archiwalne, zadania, opisy przygód i odpowiedzi zostaną zmienione i uaktualnione w celu dopasowania do nowej klasyfikacji.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 04.09.2017 o 15:51

  2. #2
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia


    Ciągły rozwój The Settlers Online przez wiele lat doprowadził do powstania jeszcze trudniejszych przygód, które przekroczyły aktualną skalę trudności 1-10. Z tego powodu zakres trudności zostanie zwiększony i będzie wynosił 1-15, a stare przygody zostaną poddane ponownej ocenie.
    Aby było to bardziej zrozumiałe, ta korekta niesie ze sobą następujące zmiany w interfejsie użytkownika:
    • Wartość trudności jest teraz wyświetlana jako liczba pisana, a nie wiele ikon.

      Zmęczeni liczeniem czaszek, aby dowiedzieć się, jaki poziom trudności ma przygoda? Ten przyjazny dla użytkownika interfejs wyświetli Wam poziom trudności, jako wartość między 1 (bardzo prosta) a 15 (bardzo trudna).

    • Kolory i zakresy trudności to: Szary dla poziomów 1-3, zielony dla poziomów 4-6, niebieski dla poziomów 7-9, purpurowy dla poziomów 10-12 i czerwony dla poziomów 13-15.

      Ten kolor można zobaczyć na ekranie informacji o przygodach, w okręgu otaczającym poziom trudności.

    • W przypadku ekspedycji wszystkie opisy odnoszące się do słowa "Trudność" zostaną zastąpione "poziomem".

    Tak więc, w przypadku wyprawy El Chupacabra, ekran informacji o przygodzie wygląda tak:


    Poniżej można zobaczyć, w jaki sposób dzięki naszym przeróbkom został zmieniony ekran:


    Zauważcie ikonę wyświetlającą poziom trudności: 8 i niebieskie otaczające ją koło odpowiadające zakresowi trudności przygody.

    Z tak ogromną ilością różnych przygód, przebudowa była niezbędna. Nowy rodzaj przygód ma na celu wprowadzić spójność w grze i zwiększyć doświadczenie.

    Mamy nadzieję, że Wam się podobało, zapraszamy do podzielenia się Waszymi > opiniami <.

    Miłej gry!
    BB_Penelopa
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 04.09.2017 o 14:47

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.