Odpowiedz w tym wątku
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Synowie Małego Krawca z dodanymi umiejętnościami do Generałów

  1. #1
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Synowie Małego Krawca z dodanymi umiejętnościami do Generałów

    Synowie Małego Krawca

    Spoiler


    INFORMACJE OGÓLNE

    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3



    Możliwy Drop




    I zaczynamy

    Spoiler

    MAPA PRZYGODY



    G1
    Spoiler


    A.(Obóz pustynnych bandytów) (180OP 20ŁO) - [(141EŻ 57K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
    B.(Obóz pustynnych bandytów) (130OP 70ŁO) - [(80EŻ 120K)] [(0Ż 0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
    C.(Obóz pustynnych bandytów) (90OP 110ŁO) - [(4R 42Ż 154K)] [(0R 0Ż 0K)] - TAWERNIAK
    D.(Obóz pustynnych bandytów) (120PS 80OP) - [(78Ż 37EŻ)] [(0Ż 0EŻ)] - TAWERNIAK
    1.(Przywódca bandytów) (80PS 119OP 1JB) - [(82R 28K 85Ku)] [(72R)] - VARGUS



    Wyślij generała tawerniaka A na obóz A, jak dojdzie on do miejsca wskazanego na screenie,
    wysyłaj bez pośpiechu kolejnych generałów B,C,D na obozy B,C,D oraz Vargusa na przywódcę.


    G2
    Spoiler


    2A.(Dzika jaskinia) (80N 50W) - [(55Ł)] [(55Ł)] - MSW (WU:3xSO+3xK)
    2B.(Dzika jaskinia) (40PW 50N) - [(189R 1EŻ 95PU)] [(182r)] - MAJOR
    3.(Dzika jaskinia) (70PW 30L) - [(145R 1EŻ 19Pu )] [(145r)] - ANSLEM

    E.(Dzika jaskinia) (40D 60L 50G) - [(150EŻ 50K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
    4.(Przywódca bandytów) (100PS 100OP) - [(65R 70K 60Pu)] [(57R)] - VARGUS



    Wysyłaj generałów jeden po drugim, generała E i Vargusa na przywódcę (dwóch na przywódcę).


    G3
    Spoiler


    F1.(Dzika jaskinia) (20DZ 80N) - [(1R)] [(1r)] - TAWERNIAK
    F2.(Dzika jaskinia) (20DZ 80N) - [(111EŻ 89K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
    G.(Dzika jaskinia) (20DZ 80N) - [(190EŻ 5K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
    5A.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (70N 40L 20OP) - [(110R)] [(110R)] - MSW (WU:3xK)
    5B.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (70N 40L 20OP) - [(115R 5Ż 23Ł 142Ku)] [(108R 22Ł)] - MAJOR



    Wysyłaj w miarę sprawnie generałów F1 i F2 na obóz F, generała G na obóz G oraz MSW i Majora na przywódcę.


    G4
    Spoiler


    H.(Dzika jaskinia) (20DZ 80N) - [(164EŻ)] [(0EŻ)] - TAWERNIAK
    6A.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (70N 40L 20G) - [(150R)] [(150R)] - MSW (WU:3xK)
    6B.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (70N 40L 20G) - [(118R 26Ł 1EŻ 140Ku)] [(113R 22Ł)] - MAJOR




    Wyślij wszystkich generałów na przywódcę w kolejności generał H, MSW i Major.


    G5
    Spoiler


    I.(Dzika jaskinia) (40N 70PW) - [(1R)] [(6R)] - SPAM 2X TAWERNIAK + 4X SZYBKI
    J.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (90W 60PW) - [(86R 110EŻ)] [(0R 0EŻ)] - TAWERNIAK
    7.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (90L 20G 1WN) - [(92R 73Pu)] [(88R)] - ANSLEM




    Stosujemy spam na obóz I wysyłając generaów od I1 do I6 na obóz I
    następnie PO BĘBNACH generała J na obóz J i od razu Anslema na przywódcę.



    G6
    Spoiler


    8.(Dzika jaskinia) (110DZ 40W) - [(129R 1EZ 85K 70Pu)] [(123KZ)] - MAJOR

    K.(Las) (90N 50LIS 1KK) - [(99Ż 130EŻ)] [(0Ż 0EŻ)] - WETERAN
    L.(Dzika jaskinia) (90ŁK 90PS 1PR) - [(122EŻ 78K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
    M.(Dzika jaskinia) (100SZ 150ZW) - [(142EŻ 58K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
    9A.(Wyczerpane złoże) (70N 50L 20G) - [(165R)] [(165R)] - ANSLEM
    9B.(Wyczerpane złoże) (70N 50L 20G) - [(100R 18Ł 167Ku)] [(78R 7Ł)] - MAJOR



    Wysyłaj generałów jeden po drugim K na obóz K, L na obóz L,
    pozostałych trzech M, Anslema oraz Majora na przywódcę.



    G7
    Spoiler


    10A.(Dzika jaskinia) (120DZ 70W) - [(45Ł)] [(45Ł)] - MSW
    10B.(Dzika jaskinia) (120DZ 70W) - [(164R 1EŻ 120Pu)] [(153R)] - MAJOR
    11A.(Dzika jaskinia) (90DZ 40N) - [(1R)] [(1R)] - NUSALA
    11B.(Dzika jaskinia) (90DZ 40N) - [(166R 1EŻ 118Pu)] [(154R)] - MAJOR

    N1.(Dzika jaskinia) (90N 50W) - [(28R)] [(28R)] - TAWERNIAK
    N2.(Dzika jaskinia) (90N 50W) - [(200EŻ)] [(0EŻ)] -TAWERNIAK
    O.(Dzika jaskinia) (190DZ) - [(177EŻ 23Pu)] [(0EŻ 0Pu)] - TAWERNIAK
    12A.(Wyczerpane złoże) (70N 90PW 1WG) - [(180Ł)] [(180Ł)] - NUSALA
    12B.(Wyczerpane złoże) (70N 90PW 1WG) - [(145R 140Pu)] [(121R)] - MAJOR



    Wyślij generała N1 i N2 na obóz N, generała O na obóz O oraz Nusalę i Majora na przywódcę.



    G8
    Spoiler


    13A.(Obóz bandytów) (150OP 50ŁO) - [(1R)] [(1R)] - MSW
    13B.(Obóz bandytów) (150OP 50ŁO) - [(75R 120Pu)] [(64R)] - VARGUS
    14.(Obóz bandytów) (20PS 180OP) - [(103R 1EŻ 91Pu)] [(94R)] - VARGUS

    P.(Obóz bandytów) (70PS 130OP) - [(135EŻ)] [(0EŻ)] - TAWERNIAK
    R.(Obóz bandytów) (80PS 120OP) - [(130EŻ)] [(0EŻ)] - TAWERNIAK
    15A.(Przywódca bandytów) (30PS 180OP 40ŁO) - [(1R)] [(1R)] - MSW
    15.(Przywódca bandytów) (30PS 180OP 40ŁO) - [(110R 5K 80Pu)] [(95R)] - VARGUS



    Wysyłaj generałów jeden po drugim. Generała P na obóz P,
    następnie R na obóz R oraz MSW i Vargusa na przywódcę.


    G9
    Spoiler


    16A.(Obóz bandytów) (120PS 80ŁO) - [(1R)] [(1R)] - MSW
    16B.(Obóz bandytów) (120PS 80ŁO) - [(10R 120K)] [(3R)] - VARGUS

    S.(Dzika jaskinia) (120OP 80ŁO) - [(70EŻ 130K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
    T.(Dzika jaskinia) (200OP) - [(165EŻ 34K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
    17A.(Wyczerpane złoże) (80PS 119OP 1ŚP) - [(1R)] [(1R)] - MSW
    17B.(Wyczerpane złoże) (80PS 119OP 1ŚP) - [(75R 120Pu)] [(69R)] - VARGUS



    Uwaga: obóz 16 jest dla zaproszonych, lepiej żeby pierwszy nie ubił całego obozu, np. Nusalą, bo będą problemy z blokiem.

    Wyślij generałów jeden po drugim S na obóz S, generała T na obóz T i MSW z Vargusem na przywódcę


    Potrzebne wojsko: [(2400R 350Ł 360K 395 EŻ 120Ż 167Ku 163Pu)]
    Straty na przygodzie: [(2181R 331Ł)]


    WU - wymagane umiejętności (K- Kolos, SO -Szybki ostrzał)


    A generałom dałem takie umięjętności:

    Spoiler



    Generał Major plus Czempioni Vargus i Anslem:

    Kłus x3 - aby szybciej się poruszał
    Pierwsza pomoc x3 - aby odzyskał 9% poległych wojsk na przygodzie

    Najazd x3 - aby dowódca wroga był łatwiejszy do pokonania
    Przyśpieszony kurs nawigacji x1 - ciut szybciej idzie na przygode i z niej wraca

    Szał bitewny x3 - aby z każdą kolejną rundą zadawało wojsko lepsze obrażenia
    Pojętny - robię mniej przygód, więc czemu nie mam mieć więcej punktów, skoro wojska mam dużo

    Powiększony garnizon x3 - obowiązkowo dla każdego ważnego generała
    Pewność siebie x1 - daje większą pewność że bloki wejdą, 1 sekunda mniej walki na rundę

    Mistrz Planowania - w symulatorze daje się zauważyć, że często daje trochę lepszy efekt niż uderzenie gromu.

    Czempion Nusala:

    W zasadzie podobnie, ale z naciskiem, żeby dać Natychmiastowe uzdrowienie.
    Nusala jest jak MSW ino 2-3 razy lepsza i móc ją użyć dwukrotnie na przygodzie wychodzi na dobre graczowi.
    uwaga: Nusala będzie poprawiana, zamiast 2x Pewność siebie będzie 2x To tylko draśnięcie.

    Ostatnio edytowane przez krotos666 ; 24.10.2017 o 15:21

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    25.07.2012
    Posty
    109
    Serwer
    Kolonia
    Vargus, Anslem i Major mają u Ciebie dodany Powiększony Garnizon 3/3 , co już na starcie powoduje problem bo o tym nie napisałeś... Dopiero na przygodzie to zauważyłem.
    Ostatnio edytowane przez Kazuio ; 03.07.2017 o 20:43

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    49
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez krotos666 Zobacz posta
    J.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (90W 60PW) - [(86R 110EŻ)] [(0R 110EŻ)] - TAWERNIAK
    rekruci w blokowanym obozie trochę rażą oczy xD muszę sprawdzić czy nie ma jakiegoś dłuższego bloku na ten obóz, niż te 3-4 rundy, aby było bezpieczniej ^^.
    Coś również pomyliłeś w stratach w blokowanym obozie (jeśli nie, to musisz uwzględnić stratę 110 eż w rozrachunku końcowym)
    poza tym kawał dobrej roboty

    pozdrawiam
    Milikliades

  4. #4
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Oczywiście że w tym bloku nie ma strat.
    Można zastosować blok 140EŻ 22K, ale on też trwa 3 rundy
    Blok więc ten z rekrutami w zupełnie wystarcza, ponieważ generałom dałem Pewność siebie i Anslem walczy krócej.
    Robiłem z Anslemem już z 5-6 synów i 3-5 kresek max blokowany obóz miał.

    Co do umiejętności, podałem w podpiętym poście umiejętności, podałe w dzielnym i teraz dodałem tutaj,
    bo chyba nie wszyscy widzieli.
    Powiększony garnizon dla generałów Major, Anslem, Vargus czy Nusala to moim zdaniem obowiązkowe umiejętności.

    Oczywiście można przygody przechodzić mniejszymi stratami dając im umiejętności takie jak:
    Potężna szarża, Przygotowanie czy Ulepszony fasunek, ale wolałem postawić na Pojętny.
    W niektórych przygodach można dostać prawie 30% więcej expa.
    Tutaj w niektórych atakach MSW jak ma Kolosa czy Szybki ostrzał więcej ubija i te umiejętności dla MSW to również dobry wybór.
    Ostatnio edytowane przez krotos666 ; 04.07.2017 o 16:02

  5. #5
    Osadnik Awatar Igorb1985
    Dołączył
    01.03.2013
    Posty
    181
    Serwer
    Czarci Gaj
    Świetna robota - w sumie jak zwykle

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.06.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowy Świat
    Dobre poradniki . Działaj dalej

  7. #7
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Świetny poradnik!

    Wielkie dzięki za udostępnienie!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

Odpowiedz w tym wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.