tak
nie
Pomysł super. Ja bym zrobił analogicznie do przygód - czyli rezydki i posiadłości piratów do kupienia za określoną ilość fragmentów, a poza tym kuferek architekta z szansami na lepsze budynki w granicach 1-5% , ale około 60% szans na budynek ozdobny.
Witam!
Zachęcam do głosowania!
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Z tym niehandlowaniem to może nie tak prędko Znając losowość w grze szybko okaże się że niektórzy mają np 15 dachów i 0 fundamentów czy elewacji . Jeżeli jednak faktycznie by nie przeszło to handlowanie to może choć byłaby opcja na przeróbkę ich we władyce? - jak kolekcje.
A tak ogólnie pomysł gracza (lub graczki) gosiaj bardzo fajny.
Z okradania już są szanse na budynek i to w całości - biały zamek.
Nie rozumiem po co miałoby coś lecieć z mini-przygód, na pewnym poziomie w ogóle się ich nie robi
Sam pomysł z fragmentami ciekawy jest, tez jestem zdania, że jeśli już to fragmenty powinny być niehandlowalne, pomysł z przerabianiem we władku - tak sobie, wolałabym magazyny prowiantu.
No i żeby nie było za łatwo przy przerabianiu stosunek powinien wynosić co najmniej 5:1 lub 3:1 , większe ilości byłyby przesadzone a 1:1 za proste
Zagłosuję dopiero jak wyklaruje się jakaś idea
Opcja "szukaj " nie boli...
Propozycja zmiany postępowania w dziale Pomysły i sugestie
Przekazywanie pomysłów do Developerów
pomysl bardzo dobry, pod warunkiem ze te fragmenty beda leciec z dropow o wiele czesciej niz budynki teraz
gra to przyjemnosc, ale kulturka musi byc;
moze bywam brutalny, ale za to szczery
Witam!
Niewiele brakuje do tego, abym mogła przekazać pomysł.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Bez zbędnych komentarzy, jestem za tym żeby coś takiego wprowadzić do mniej chodliwych (lub kooperacyjnych)
Głos "Za"
Ostatnio edytowane przez pasqdek ; 12.06.2017 o 20:13
Nie, bo miejsca na wyspie brak, poza tym nie!
Censored by BB_Penelopa many times....
Walcz z MOD jak Don Kichot