Tak
Nie
Nadrzednym celem nie jest to zeby gospodarka byla zbilansowana tylko zeby produkowala wystarczajaco na nasze potrzeby.
Jesli generuje nadwyzki nie ma w tym nic zlego, a w szczegolnosci nie jest to powod zeby wycinac budynki (zwlaszcza te wysoko upgradowane) tylko po to zeby zejsc w dol do poziomu balansu.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Czy czasem do zwiększenia wydajności nie służą premie? Być może bardziej logiczne byłoby, gdyby ulepszenia budynków prowadziły do zwiększenia ich efektywności (produkt vs. zużyte zasoby). Twórcy gry zdecydowali się na inny model: levelowanie budynków zwiększa produkcję, nie zmieniając jej wydajności. Jeśli chcesz z tej samej ilości surowca uzyskać więcej produktu wrzucasz premie.
Ostatnio edytowane przez Warszawa2012 ; 14.05.2017 o 11:55
To nie była teza, ale sugestia.To chyba są słowa potwierdzające postawioną w temacie tezę, czyż nie?
Moim zdaniem ten pomysł mógłby być dobry 3 lata temu, kiedy gra jeszcze nie była tak rozbudowana. Mechanika, jaka jest, każdy widzi. Słusznie ludziska tu piszą, że zwiększeniu wydajności służy premia. Jeśli zmiana systemu miałaby przedstawiać się, jak sugeruje autor tego wątku, to premie tracą na znaczeniu.
Weźmy sobie np. piec brązu. Jakby to miało być? Na 5 lvl zamiast 5 szt. brązu produkowałby 10 szt. przy obecnym zużyciu? To po rzuceniu premii x100% już 20 sztuk. Jeśli ktoś ma takich pieców 20, wówczas jego produkcja wzrośnie do ok. 21 750 szt. na 12h. Teraz skutki takiego rozwiązania. Wszytko na handlu z dnia na dzień tanieje mniej więcej o tyle, o ile zwiększyła się produkcja. Inny skutek. Załóżmy, że obecny system przy 20 piecach brązu pozwala naszemu przykładowemu graczowi wyjść z brązem na 0. To podwajając obecną produkcję albo dojdzie do wniosku, że ma za dużo pieców, albo właśnie popsuje handel. Jeśli to pierwsze, to gracz zburzy budynki i tym samym zwolni patenty. Dla nas to dobre rozwiązanie, ale dla Ubisoft? Pamiętajcie o jednym, jesli gramy to znaczy, że lubimy tę grę. Gracz bez gry nie jest graczem, więc "dobrem wspólnym" jest istnienie wydawcy, dewelopera i jego pomyślność, przy jednoczesnym zachowaniu naszej satysfakcji na odpowiednim poziomie. A w takim wypadku, jak przedstawiłem, Ubisoft będzie w plecy za bardzo względem naszej satysfakcji. Kilka takich zmian, i mogą zamknąć serwery, bo nikt nigdy nie kupi niczego za klejki, a to jest - poza naszą zabawą - biznes. Podejrzewam, że również spora część graczy nie będzie zachwycona zmianą na handlu (vide woda do niedawna albo węgiel). Jak dla mnie taka zmiana daje zbyt daleko idące konsekwencje.
Witam!
W dalszym ciągu zachęcam do głosowania!
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
To jest propozycja. Co do konkretnych rozwiązań, to można się zastanawiać wtedy gdy będzie zainteresowanie tematem. Nie sądzę też, żebyśmy my, gracze, mogli w tym temacie zdecydować, że do wytopy stali na 5 lvl można użyć o 2 sztuki węgla mniej. Sądzę jednak, że watro o to postulować. Zdrowy rozsądek podpowiada, że tak właśnie być powinno.
Zapytany o konkretne propozycje powiedziałbym tak. Proszę zmniejszyć zużycie zasobów np o 3% dla każdego poziomu budynku (poczynając od budynków zaawansowanych).
O innych póki co wypowiadać się nie mogę, nie uświadczyłem ich jeszcze
Piec do wytopu miedzi (budynek średni) nie jest tu dobrym przykładem, ponieważ do wyprodukowania jednej sztaby brązu potrzeba 1 porcji węgla i rudy miedzi (1+1=1) Nie ma tu jak procentowo odjąć zużycia zasobów.
Posłużę się innym piecem, mianowicie piecem do wytopu żelaza. 4 porcje rudy żelaza plus 6 sztuk węgla daje 1 sztabę żelaza (4+6=1). Na każdym levelu wszystko rośnie proporcjonalnie lvl2 (8+12=2), lvl3 (12+18=3), lvl4 (16+24=4), itd. Proponowałem zmniejszenie zużycia surowców do produkcji tej samej ilości produktu końcowego. Przykładowo lvl3 zamiast (12+18=3) wprowadzić (11+17=3). To jest tylko przykład dla zobrazowania.
Stoowa82, no dobra, masz rację. Zły przykład wybrałem. Załóżmy, że moje piece żelaza, które mam na 6 lvl pożerają 24 szt. żelaza i 36 węgla każdy, na cykl. Mam takich pieców 5 szt. I co teraz? Dobudowałem sobie odpowiednią liczbę manufaktur, kopalnie też mam wyposażone odpowiednio. Ogólnie produkcję mam na plus wszystkiego. Moja produkcja sztab żelaza wynosi 3336 szt./12h. Obecnie tę ilość mogę sprzedać za ok 3250 monet. Jeśli ten surowiec stanieje, to już jesteś stratny. Dodaj sobie jeszcze koszt węgla. Ogólnie każda taka zmiana spowoduje niezły bałagan na handlu. Dodam tylko, że nie jestem handlarzem. Sprzedaję i kupuję okazyjnie. Ale mimo to jestem przeciwnikiem zmiany produkcji. Jak chyba pisałem wcześniej, taka zmiana byłaby dobra ze 3 lata temu, nie teraz, gdy każdy ma te swoje wyspy dostosowane do zużycia konkretnych surowców.
PS
Sugestia zawiera w sobie element propozycji.
Witam!
Brakuje jeszcze trochę głosów.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa