Zamknięty wątek
Strona 4 z 17 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 6 14 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 169

Wątek: Pamiętnik Dewelopera - Drzewko umiejętności generałów - Dyskusja

  1. #31
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.03.2013
    Posty
    29
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez baqslaw Zobacz posta
    Akurat skoro jest skrócenie, to wydłużenie dla tawerniaków jest zbędne.
    Niestety to nie to samo.
    Skrócenie odbędzie sie "kosztem" zdolności ofensywnych które mogłby by być przydatne także poza blokowymi atakami.
    Zamiast wydłużenia jednego blokującego trzeba skrócić wszystkich atakujących (czasem więcej niz jedna fala).
    Oczywiscie ma to sens z punktu widzenia BB ktore chce żebyśmy grindowali książki bez końca.
    Dodatkowo akurat tawerniaki mają tu mniejsze znaczenie - wydłużenie czasu walki znacznie by pomogło mistrzowi obrony ktory jest obecnie dosyć ryzykowny

  2. #32
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    17.02.2017
    Posty
    6
    Serwer
    Nowy Świat
    Kłus
    Dodaje 33/66/100% do prędkości poruszania się generała, gry powraca on do garnizonu lub podczas jego przenoszenia
    Bardzo żałuję, że ta umiejętność została popsuta
    A mogła również zwiększać prędkość poruszania się w czasie atakowania. To głupie, że została w ten sposób zmieniona na skutek gardłowania paru osób.
    Gdyby na 1 i 2 poziomie zwiększała tak jak teraz (ale np. 50/100%) a dopiero na trzecim dodawała do tego przyspieszenie atakowania wszyscy byli by zadowoleni.....

  3. #33
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,695
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hmdw Zobacz posta
    Nie ma znaczenia. Chce zobaczyć co inni wymyślili.
    Witaj!

    Daj koniecznie znać jak Ci się podoba!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  4. #34
    Osadnik
    Dołączył
    13.03.2015
    Posty
    62
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jest bardzo dużo umiejętności które powinny zostać wprowadzone do rozgrywki a te co zostaną wprowadzone do gry nie zmienią jej w sposób zauważalny ale lepszy wróbel w garści niż gołąb na dachu. Nic ni poradzi się na brak pomysłów w grze a wielu graczy proponowało bardzo dobre rozwiązania. Pomysłów dużo ale wybierać nie ma kto.

  5. #35
    Elelkal_
    Cytat Zamieszczone przez Przemo27_88 Zobacz posta
    Jest bardzo dużo umiejętności które powinny zostać wprowadzone do rozgrywki a te co zostaną wprowadzone do gry nie zmienią jej w sposób zauważalny ale lepszy wróbel w garści niż gołąb na dachu. Nic ni poradzi się na brak pomysłów w grze a wielu graczy proponowało bardzo dobre rozwiązania. Pomysłów dużo ale wybierać nie ma kto.
    Problem w tym, że trzeba zachować równowagę a gracze mają z tym nieraz problem. Umiejętności mają być dodatkiem ułatwiającym nieco grę a nie czymś co wywróci ją do góry nogami. Był pomysł na wprowadzenie nowego gienka czy coś z siłą chyba 6x MMA, super, świetnie, kto mógły być przeciw ale nie tędy droga. Niektóre umiejętności są może i nieco słabe ale nie przesadzajmy, żeby zaraz dać zwykłemu tawerniakowi 9999 uszkodzeń, pierwszy atak i jeszcze uszkodzenia obszarowe.

  6. #36
    Osadnik
    Dołączył
    04.09.2012
    Posty
    137
    Serwer
    Nowy Świat
    W nawiązaniu do tematu symulatorów z opcjami szkolenia, które miały być szeroko dostępne a ich praktycznie nie było lub były nieaktualne, a więc linki wczoraj nie wyrosły jak grzyby po deszczu....
    settlersonlinemap jest zaktualizowany, gratki
    http://settlersonlinemaps.com/fastsim.php?LangCode=5

  7. #37
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    433
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez baqslaw Zobacz posta
    Serio będziesz w każdego generała pełne drzewko inwestował, żeby mieć szansę na dodatkowe 50% ataków (nie 2 razy więcej - matematyka się kłania) ?
    Na bloki 1r było rozwiązanie - szybsza podróż po mapie przygody nie tylko przy przemieszczaniu, ale przez płaczków to zmienili.
    Gdybyś miał 50% na natychmiastowe obudzenie generała przy każdym ataku, to oczywiście masz więcej niż 50% dodatkowych ataków. Matematyka się kłania.
    Masz 50% na drugi atak, 25% na trzeci, 12,5% na czwarty... zgadza się? W granicy ta suma wynosi +1 czyli x2, czyli się zgadza, jak się nie machłem nigdzie.

    Cytat Zamieszczone przez Przemo27_88 Zobacz posta
    a te co zostaną wprowadzone do gry nie zmienią jej w sposób zauważalny ale lepszy wróbel w garści niż gołąb na dachu. Nic ni poradzi się na brak pomysłów w grze a wielu graczy proponowało bardzo dobre rozwiązania. Pomysłów dużo ale wybierać nie ma kto.
    Bardzo duża część nowych umiejętności jest potężna sama w sobie, a niektóre mogą się całkiem dobrze składać.
    Ostatnio edytowane przez Iphoris ; 09.05.2017 o 22:42

  8. #38
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    17.02.2017
    Posty
    6
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez Iphoris Zobacz posta
    Gdybyś miał 50% na natychmiastowe obudzenie generała przy każdym ataku, to oczywiście masz więcej niż 50% dodatkowych ataków. Matematyka się kłania.
    Masz 50% na drugi atak, 25% na trzeci, 12,5% na czwarty... zgadza się? W granicy ta suma wynosi +1 czyli x2, czyli się zgadza, jak się nie machłem nigdzie.
    Dokładniej to ciąg dąży do 2 ale nigdy tej liczby nie osiągnie. W ale to nieskończenie mała różnica drugiej srtrony to:
    Cytat Zamieszczone przez m_ic_ha_l Zobacz posta
    W poprzedniej wersji można było spamować atakami 1R i mieć 50% na zrobienie drugiego takiego ataku od razu czyli 2 razy tyle ataków w stosunku do czasu oczekiwania na ozdrowienie.
    A teraz co najwyżej 1 atak więcej na każdego MMA.

    Są też bloki tylko 1R tawerniakiem i tam wydłużenie by się przydało.
    LOL, czyli efekt jest identyczny z tym, że teraz masz pewnośc dokładnie jednego dodatkowego ataku. W poprzedniej wersji to było losowe, więc nie mogłes planować..... Dla mnie to akurat zmiana na plus.....
    Ostatnio edytowane przez datar ; 09.05.2017 o 22:58

  9. #39
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    433
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez datar Zobacz posta
    Dokładniej to ciąg dąży do 2 ale nigdy tej liczby nie osiągnie. W ale to nieskończenie mała różnica drugiej srtrony to:

    LOL, czyli efekt jest identyczny z tym, że teraz masz pewnośc dokładnie jednego dodatkowego ataku. W poprzedniej wersji to było losowe, więc nie mogłes planować..... Dla mnie to akurat zmiana na plus.....
    Dla mnie na minus, bo czyni przygodę bardziej przewidywalną

    Ale drzewko dla generałów to całkiem ciekawy cios w poradniki, bo nawet jeżeli powstanie jakaś jedynie słuszna droga rozwoju dla każdego typu gienka (a raczej powstanie), to już mamy przynajmniej dwa razy więcej sytuacji do opisania (generałowie surowi i wymaksowani, dla tych pośrodku pewnie poradników nie będzie).

  10. #40
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    25.02.2014
    Posty
    250
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Iphoris Zobacz posta
    Dla mnie na minus, bo czyni przygodę bardziej przewidywalną

    Ale drzewko dla generałów to całkiem ciekawy cios w poradniki, bo nawet jeżeli powstanie jakaś jedynie słuszna droga rozwoju dla każdego typu gienka (a raczej powstanie), to już mamy przynajmniej dwa razy więcej sytuacji do opisania (generałowie surowi i wymaksowani, dla tych pośrodku pewnie poradników nie będzie).
    Dla tych co lubią czasami policzyć i sprawdzić różne warianty optymalizując starty / czas dobre rozwiązanie.

    Dla klepaczy wsio ryba i tak ustawią gienków jak twórca poradnika każe.

Zamknięty wątek
Strona 4 z 17 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 6 14 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.