Zamknięty wątek
Strona 1 z 17 1 2 3 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 169

Wątek: Pamiętnik Dewelopera - Drzewko umiejętności generałów - Dyskusja

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Pamiętnik Dewelopera - Drzewko umiejętności generałów - Dyskusja

    Witam!

    Zapraszam do dzielenia się opiniami na temat najnowszego Pamiętnika Dewelopera.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.05.2015
    Posty
    16
    Serwer
    Złota Góra
    Mnie sie podoba. Wreszcie nie będę czekał wieczność podczas przenoszenia generała.

  3. #3
    Osadnik Awatar Cadaveria
    Dołączył
    26.08.2012
    Posty
    94
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Na pewno jest kila oczywistych rzeczy na plus, jak np. zwiększona szybkość poruszania się, szybsza regeneracja po przegranej walce czy chociażby zwiększenie pojemności kwatermistrzów. Zastanawia mnie jednak jak to będzie wyglądało z umiejętnościami zwiększającymi siłę poszczególnych jednostek. Znowu pozmieniają się poradniki. Jeden będzie miał tak, drugi inaczej. Może być niezły bałagan z tego. No chyba że jednak gracze hurtowo zdecydują się ulepszać generałów identycznie.

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    18.09.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez Cadaveria Zobacz posta
    ...Zastanawia mnie jednak jak to będzie wyglądało z umiejętnościami zwiększającymi siłę poszczególnych jednostek. Znowu pozmieniają się poradniki. Jeden będzie miał tak, drugi inaczej. Może być niezły bałagan z tego. No chyba że jednak gracze hurtowo zdecydują się ulepszać generałów identycznie.
    Według mnie podstawowe poradniki nie ulegną zmianie dalej będą aktualne, tylko straty w ataku będą niższe w zależności od rozwoju generała. Ale w końcu poradniki mają tylko wskazywać możliwe sposoby ataku, inna sprawa, że kalkulatory walk będą do przeróbki, bo muszą uwzględnić jakie umiejętności posiada generał.

  5. #5
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Na bank powstanę ze 2-3 "szkoły" ulepszania. Trochę kombinowania na własną rękę też nie zaszkodzi Mnie się akurat podoba, że nie ma jedynej słusznej drogi jak w przypadku odkrywców.

    Ponieważ wątek dotyczący całego pamiętnika developera nie działa, to jeszcze 3 grosze w temacie:
    "Limity w sklepie zostaną zwiększone dla następujących specjalistów: Mistrz Obrony, Mistrz sztuk walki, Weteran, Doświadczony generał, Tubylczy zwiadowca, Szczęśliwy odkrywca, w zależności od ilości już posiadanych specjalistów." - jak rozumiem ciułanie przez 5 lat w eventach zostanie zrównoważone odpowiednią ilością gotówki na kontach BB?
    Ostatnio edytowane przez baqslaw ; 08.05.2017 o 16:16

  6. #6
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    kluczowe umiejętności, które wpłyną na straty takie jak: Najazd, Szał bitewny, Powiększony garnizon, Mistrz planowania pewnie da większość więc już liczba możliwości poradników spada. Inne to już kombinacja z blokami [Pewność siebie]

    Ciekawi mnie które jednostki będą zaliczane do szybkich prócz konnych?
    Szkoda że w przypadku Ulepszony fasunek nie ma uszkodzeń obszarowych, wtedy puszki by dostały większego kopa

  7. #7
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Ciekawi mnie które jednostki będą zaliczane do szybkich prócz konnych?
    Na logikę każde do szkolenia których używasz koni, czyli KZ, rycerze i KA. Chociaż BB nie zawsze z logiką po drodze, więc trzeba na testowym sprawdzić albo poczekać.

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    08.10.2012
    Posty
    41
    Serwer
    Słoneczny Gród
    I komu się teraz będzie chciało robić nowe poradniki? Tyle kombinacji z generałami i ich umiejętnościami

  9. #9
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez gosiak15 Zobacz posta
    I komu się teraz będzie chciało robić nowe poradniki? Tyle kombinacji z generałami i ich umiejętnościami
    Tym co się do tej pory chciało zapewne. Mnie ciekawi, czy zwiększenie pojemności tawerniaków da nowe możliwości blokowania, chociażby w wyprawach..

  10. #10
    Początkujący Osadnik Awatar Memphis1987
    Dołączył
    06.03.2012
    Posty
    13
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Szał bitewny
    Zwiększa siłę ataku tej armii o 10/20/30% w każdej pierwszej rundzie.

    W kazdej pierwszej, czy kazdej kolejnej ?

Zamknięty wątek
Strona 1 z 17 1 2 3 11 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.