Zamknięty wątek
Strona 17 z 17 PierwszyPierwszy ... 7 15 16 17
Pokaż wyniki od 161 do 169 z 169

Wątek: Pamiętnik Dewelopera - Drzewko umiejętności generałów - Dyskusja

  1. #161
    Osadnik Awatar Andre_NH
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    75
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez gosiaj Zobacz posta
    zapomniałes napisac ze raz na tydzien 100klejkow
    Ale kontekst dotyczy w co można zainwestować za Gwiezdne Monety

  2. #162
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Ktoś może używa Umiejętności Wrogie przejęcie ?

    Planuje tak rozdać jednego z majorów


    Ale zaciekawiła mnie własnie ta umiejętność, bo można sobie spokojnie zbierać wojsko które nie zajmuje populacji.
    Pojętny / Szarża / Najazd raczej nie do ruszenia to musi być.
    Pierwsza pomoc tez raczej 3pkt zawsze do jakiś zwrot, a produkcja w elit koszarach zajmuje wieki.
    Z kłusu jestem w stanie zrezygnować 1 pkt jakoś to przeżyje tyle lat sie grało na wolnym gienku
    No i kurs nawigacji i szał bitewny też w odstawę. Ten pierwszy to tylko zapychacz a szał nie robi szału jak w przygodach które najczęściej robię walki trwają zazwyczaj 2 rundy.

  3. #163
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.03.2013
    Posty
    29
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A dlaczego szarża?
    Pytam teoretycznie, na razie dopiero sie zastanawiam jak to rozdzielać.
    Szarża zwiększa obrażenia w sposób chyba pomijalny.
    wymaksowana daje uszkodzenia obszarowe co jest ok. Tylko, że:
    W zwykłych przygodach major walczy przeważnie puszkami więc tu raczej by sie przydał 'fasunek'
    W alibabkach z kolei z tego co widze role napastnika pełni najczęściej 'konny arkebuzer'. Tylko KA sam z siebie ma obszarówke więc cały skill idzie w gwizdek.
    Tyle - że KZ czyli mięso armatnie, dostanie obszarówke więc będzie dodatkowo kąsał.

    Tak jak sobie teoretycznie liczyłem to chyba tylko u Vargusa mi sie ewentualnie przyda. Przy zablokowanej flance konie nie są tak łatwo masakrowane

  4. #164
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez nabuchodonozor1 Zobacz posta
    A dlaczego szarża?
    Pytam teoretycznie, na razie dopiero sie zastanawiam jak to rozdzielać.
    Szarża zwiększa obrażenia w sposób chyba pomijalny.
    wymaksowana daje uszkodzenia obszarowe co jest ok. Tylko, że:
    W zwykłych przygodach major walczy przeważnie puszkami więc tu raczej by sie przydał 'fasunek'
    W alibabkach z kolei z tego co widze role napastnika pełni najczęściej 'konny arkebuzer'. Tylko KA sam z siebie ma obszarówke więc cały skill idzie w gwizdek.
    - na starych przygodach (szczegolnie tych prostych) moze sie przydac bonus >30% do obrazen zwyklej konnicy z dodatkiem obszarowek
    - bonus jest aplikowany rowniez rycerzom - w niektorych przygorach uzywanym jako oslona dla obleznikow; do tego biorac pod uwage jakie rycerze zadaja obrazenia i ze czasem moga wbic sie w slabe jednostki z HP rzedu 30-50 to obszarowki w takich przypadkach dadza czysty bonus rzedu 20% do zadawanych obrazen
    - 3 pkty obrazen dla KA to jednak 3% wiecej obrazen w ostatecznym rozrachunku, niby malo ale zawsze cos

    Frasunek zwieksza obrazenia puszkarzy tylko w 2 przypadkach :

    - 2 pkt pozwalaja ubic niedzwiedzia na hita zamiast dwoch
    - przy biciu bossow

    w kazdym innym przypadku ten bonus ginie ze wzgledu na to ze armaty nie maja obszarowek i zaden skill im ich nie dodaje (co w moim odczuciu jest jedna z najwiekszych bzdur i niedociagniec w tym calym drzewku).
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #165
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jednego majora chce właśnie zrobić, który na ali/wyprawach by był głównym atakerem wojsk w składzie KZ+Ry+Ob dlatego szarża musi być 3 pkt aby osiągnąć zawsze obszarowe, bonus do dmg jest raczej znikomy, zawsze na plus ale to nie jest mój target.

    Frasunek zamierzam dać drugiemu majorowi, aby tak jak pisze sparkz, mógł ubić niedźwiedzia na 1 hita. To powinno się przełożyć na odrobinę mniejsze straty na krawcach.

    Ale wróćmy do Wrogiego przejęcia. Jakieś doświadczenia ma ktoś? Jak to realnie wygląda na przygodach. Ile jest sie w stanie wyciągnąć rekrutów.

  6. #166
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    28.05.2013
    Posty
    475
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    - na starych przygodach (szczegolnie tych prostych) moze sie przydac bonus >30% do obrazen zwyklej konnicy z dodatkiem obszarowek
    - bonus jest aplikowany rowniez rycerzom - w niektorych przygorach uzywanym jako oslona dla obleznikow; do tego biorac pod uwage jakie rycerze zadaja obrazenia i ze czasem moga wbic sie w slabe jednostki z HP rzedu 30-50 to obszarowki w takich przypadkach dadza czysty bonus rzedu 20% do zadawanych obrazen
    - 3 pkty obrazen dla KA to jednak 3% wiecej obrazen w ostatecznym rozrachunku, niby malo ale zawsze cos

    Frasunek zwieksza obrazenia puszkarzy tylko w 2 przypadkach :

    - 2 pkt pozwalaja ubic niedzwiedzia na hita zamiast dwoch
    - przy biciu bossow

    w kazdym innym przypadku ten bonus ginie ze wzgledu na to ze armaty nie maja obszarowek i zaden skill im ich nie dodaje (co w moim odczuciu jest jedna z najwiekszych bzdur i niedociagniec w tym calym drzewku).
    Na ''starsze'' przygody to szkoda marnowac tomy na zapychacz u majora szczególnie, a z alibabkami to czy sprawdzaleś w jakich rycerz z obszarowymi się przydaje w ogóle?

  7. #167
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Aruzus Zobacz posta
    Na ''starsze'' przygody to szkoda marnowac tomy na zapychacz u majora szczególnie, a z alibabkami to czy sprawdzaleś w jakich rycerz z obszarowymi się przydaje w ogóle?
    Nie sprawdzalem.

    To co pisalem wyzej to jest racjonalne wyjasnienie tego do czego szarza moze sie przydac, bazujac na mechanice. Sugerowac niczego nie zamierzam bo jestem zwyczajnie za leniwy zeby teraz optymalizowac sklady (i w mojej sytuacji to nie ma sensu).
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #168
    Osadnik
    Dołączył
    13.11.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Ale wróćmy do Wrogiego przejęcia. Jakieś doświadczenia ma ktoś? Jak to realnie wygląda na przygodach. Ile jest sie w stanie wyciągnąć rekrutów.
    Przy 2 książkach we wrogim przejęciu w starych przygodach dostaję kilka rekrutów za obóz, w krawcach kilkanaście, a w alibabach max 60-70. Za całego drwala wychodzi coś koło 300 reksów, a za jedną z tych większych (skarby, sinbady i aladyny) około 1000. Mniej więcej, bo nie zanotowałem sobie dokładnych danych. Dokładne liczby możesz sobie wyliczyć w combatsimulatorze, bo podają tam ilość XP za każdy obóz.

    I jeszcze taka ciekawostka: z wrogim przejęciem da się zrobić Wikingów nie dość że bez strat, to jeszcze zarabiając kilku-kilkunastu rekrutów.

  9. #169
    Moderator Forum Awatar MOD_Victoria
    Dołączył
    25.02.2015
    Posty
    2,235
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dzień dobry!

    Temat nie jest już aktualny, dlatego zostanie zamknięty i przeniesiony do archiwum.

    Pozdrawiam
    MOD_Victoria

Zamknięty wątek
Strona 17 z 17 PierwszyPierwszy ... 7 15 16 17

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.