Zamknięty wątek
Strona 3 z 17 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 13 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 169

Wątek: Pamiętnik Dewelopera - Drzewko umiejętności generałów - Dyskusja

  1. #21
    Osadnik Awatar Hmdw
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    48
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez Elelkal_ Zobacz posta
    Te "jedyne słuszne" ścieżki to tak jak z powiedzeniem, że demokracja jest wtedy, kiedy jest tak, jak ja chcę
    Nie ma znaczenia. Chce zobaczyć co inni wymyślili.
    Zapraszam wszystkich do współpracy przy tworzeniu strony o grze.


  2. #22
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    Drzewko coś tam zmieni w kilku przygodach będzie można z 20% wojska oszczędzić ale dzięki kłusowi skróci się czas wykonywania przygody

    Umiejętność 1-Up- Po pierwszej porażce w każdej przygodzie generał natychmiast odzyskuje siły- mógłby ktoś to potwierdzić że tak jest.

    Młody drwal to będzie super przygoda skróci się czas wykonania i straty do około 100 kz

    Mam pytanie o symulator TSO FastSIM jak zrobić nim symulację np 3 fal ulepszonymi generałami. Wybieram umiejętności naciskam zapisz naciskam symulacja, genki 2 i 3 są podświetlone na czerwono, że chyba za dużo jednostek.

  3. #23
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez m_ic_ha_l Zobacz posta
    Akurat skoro jest skrócenie to wydłużenie dla tawerniaków byłoby pożądane.

    1-Up zmieniony w ostatniej chwili na testowym - porażka !
    Akurat skoro jest skrócenie, to wydłużenie dla tawerniaków jest zbędne.
    1-Up jeśli faktycznie tak zmieniony jak zmieniony to słusznie - przydatna tylko dla Nusali i MSW, ale przynajmniej użyteczna w tej postaci umiejętność.

  4. #24
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    W poprzedniej wersji można było spamować atakami 1R i mieć 50% na zrobienie drugiego takiego ataku od razu czyli 2 razy tyle ataków w stosunku do czasu oczekiwania na ozdrowienie.
    A teraz co najwyżej 1 atak więcej na każdego MMA.

    Są też bloki tylko 1R tawerniakiem i tam wydłużenie by się przydało.

  5. #25
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez m_ic_ha_l Zobacz posta
    W poprzedniej wersji można było spamować atakami 1R i mieć 50% na zrobienie drugiego takiego ataku od razu czyli 2 razy tyle ataków w stosunku do czasu oczekiwania na ozdrowienie.
    A teraz co najwyżej 1 atak więcej na każdego MMA.

    Są też bloki tylko 1R tawerniakiem i tam wydłużenie by się przydało.
    Serio będziesz w każdego generała pełne drzewko inwestował, żeby mieć szansę na dodatkowe 50% ataków (nie 2 razy więcej - matematyka się kłania) ?
    Na bloki 1r było rozwiązanie - szybsza podróż po mapie przygody nie tylko przy przemieszczaniu, ale przez płaczków to zmienili.

  6. #26
    Osadnik
    Dołączył
    04.09.2012
    Posty
    137
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Kalkulatory są poszerzane o te umiejętności od pierwszych dni kiedy pojawiły się one na testowym.

    Generalnie temat jest do tego stopnia maglowany, ze w zasadzie nie jest już nawet nowością, są już pierwsze poradniki i 'jedyne sluszne' sciezki rozwoju (dla kazdego typu generala ma sie rozumiec).
    taaak, a które na dzień dzisiejszy jeśli można wiedzieć?
    Sprawdzisz, podlinkujesz najpopularniejsze?
    Bez settlersonlinemaps bo tam do dzisiaj nie uwzględniono zmian, które były dość dawno zapowiedziane na testowym
    takich jak np. pierwsza pomoc, zastępująca na 1 poziomie bezużyteczne dla większości graczy wzmocnienie siły ataku na wyspie domowej itd.
    Ostatnio edytowane przez Betooniusz ; 08.05.2017 o 21:24

  7. #27
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    12.07.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Kolonia
    Przydałoby się, aby Mistrz Obrony walczył tak samo "wolno" jak zwykli generałowie z tawerny, dzięki czemu mógłby zastąpić (po drobnych zmianach składu) zwykłych generałów i tych ostatnich nie trzeba by było wysyłać na przygody. Byłoby to przydatne zwłaszcza tam, gdzie są bloki na początku. Spowolnienie ataku Mistrzów Obrony pewnie znacząco zwiększyłoby ich użyteczność.

  8. #28
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez baqslaw Zobacz posta
    Serio będziesz w każdego generała pełne drzewko inwestował, żeby mieć szansę na dodatkowe 50% ataków (nie 2 razy więcej - matematyka się kłania) ?
    Na bloki 1r było rozwiązanie - szybsza podróż po mapie przygody nie tylko przy przemieszczaniu, ale przez płaczków to zmienili.
    Stać mnie żeby na dzień dobry zrobić tak 3 MMA. A potem kolejnych.

    Racja, że nie 2 razy a tylko 1,5 - i tak by się opłacało.

  9. #29
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    12.03.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez baqslaw Zobacz posta
    Serio będziesz w każdego generała pełne drzewko inwestował, żeby mieć szansę na dodatkowe 50% ataków (nie 2 razy więcej - matematyka się kłania) ?
    Na bloki 1r było rozwiązanie - szybsza podróż po mapie przygody nie tylko przy przemieszczaniu, ale przez płaczków to zmienili.
    Jak rozwiniesz generałów ( majorów, czempioni kwatermistrzowie no i od święta mma ) to będzie warto zrobić tawerniaków żeby mieć więcej możliwości ataków 1R
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Najgorsze w tej dyskusji jest to, ze moderacja nie pozwoli jej zachowac dla potomnych

  10. #30
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.09.2014
    Posty
    7
    Serwer
    Nowy Świat
    mnie się bardzo podoba nareszcie generałowie zyskają w rozgrywkach, do tej pory nie miało to znaczenia czy zrobiłam 1 przygodę czy 100 przygód bo generał nie otrzymywał doświadczenia za udział w walkach

Zamknięty wątek
Strona 3 z 17 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 13 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.