Zamknięty wątek
Strona 2 z 17 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 169

Wątek: Pamiętnik Dewelopera - Drzewko umiejętności generałów - Dyskusja

  1. #11
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Memphis1987 Zobacz posta
    Szał bitewny
    Zwiększa siłę ataku tej armii o 10/20/30% w każdej pierwszej rundzie.

    W kazdej pierwszej, czy kazdej kolejnej ?
    Kolejnej, błąd tłumaczenia pamiętnika.

  2. #12
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam!

    Dzięki za opinie!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  3. #13
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Astred_c Zobacz posta
    kalkulatory walk będą do przeróbki, bo muszą uwzględnić jakie umiejętności posiada generał.
    Kalkulatory są poszerzane o te umiejętności od pierwszych dni kiedy pojawiły się one na testowym.

    Generalnie temat jest do tego stopnia maglowany, ze w zasadzie nie jest już nawet nowością, są już pierwsze poradniki i 'jedyne sluszne' sciezki rozwoju (dla kazdego typu generala ma sie rozumiec).
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  4. #14
    Osadnik
    Dołączył
    26.11.2012
    Posty
    67
    Serwer
    Złota Góra
    Znowu wyjdę na pochlebcę. Doskonale przemyślane ulepszenie. Można naprawdę świetnie poulepszać gienków. Ci z tawerny w końcu przestaną zamulać z transportem na przygody, ci od ataków zmniejszą dodatkowo straty! Czego chcieć więcej? Powiem szczerze, nie potrafię się doszukać słabych stron tej aktualizacji. Moje gratulacje.

  5. #15
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jeśli ktoś z pochlebców skusiłby się na przetestowanie drzewka i różnych kombinacji na serwerze testowym, to szybko prysnąłby czar i bezkrytyczny zachwyt.
    Zmniejszenie strat średnio o 10% umiarkowanie mnie rajcuje, właściwie nie ma co sobie tym zawracać gitary. Na plus oczywiście szybsze poruszanie się, szybszy transport, nieco więcej PD (jakieś 15% dla moich generałów i sposobu gry).
    I tyle.
    Ciekaw jestem tego nowego limitu ilości generałów, szczególnie msw.

  6. #16
    Odkrywca
    Dołączył
    19.05.2013
    Posty
    1,178
    Serwer
    Złota Góra
    wreszcie.
    CENOWA DEMOLKA
    Najtaniej - tylko u Polka!


    Zgarnij już teraz najlepsze oferty -> waga Polk

  7. #17
    Osadnik Awatar Hmdw
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    48
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Generalnie temat jest do tego stopnia maglowany, ze w zasadzie nie jest już nawet nowością, są już pierwsze poradniki i 'jedyne sluszne' sciezki rozwoju (dla kazdego typu generala ma sie rozumiec).
    Mogę prosić o jakieś linki. Chciałbym zobaczy te 'Jedyne słuszne' ścieżki.
    Zapraszam wszystkich do współpracy przy tworzeniu strony o grze.


  8. #18
    Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    187
    Serwer
    Nowy Świat
    Fajna sprawa.
    Żałuję tylko, że nie dodano umiejętności wydłużającej rundę ataku, co mogło by się przydać do bloków.
    Wspominałem o tym na forum testowego.
    Gdy sprzeczasz się z idiotą, on najprawdopodobniej robi dokładnie to samo ...

  9. #19
    Elelkal_
    Cytat Zamieszczone przez Hmdw Zobacz posta
    Mogę prosić o jakieś linki. Chciałbym zobaczy te 'Jedyne słuszne' ścieżki.
    Te "jedyne słuszne" ścieżki to tak jak z powiedzeniem, że demokracja jest wtedy, kiedy jest tak, jak ja chcę

    Cytat Zamieszczone przez Czlowiek_Lasu Zobacz posta
    Fajna sprawa.
    Żałuję tylko, że nie dodano umiejętności wydłużającej rundę ataku, co mogło by się przydać do bloków.
    Wspominałem o tym na forum testowego.
    Z pkt. widzenia gry jest to bezużyteczna i kompletnie nieprzydatna umiejętność, więc nie ma szans na wprowadzenie czegoś takiego( stąd też jest umiejętność skrócenia czasu trwania rundy).

  10. #20
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Akurat skoro jest skrócenie to wydłużenie dla tawerniaków byłoby pożądane.

    1-Up zmieniony w ostatniej chwili na testowym - porażka !

Zamknięty wątek
Strona 2 z 17 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.