Witam!
Dzięki za opinie!
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Kalkulatory są poszerzane o te umiejętności od pierwszych dni kiedy pojawiły się one na testowym.
Generalnie temat jest do tego stopnia maglowany, ze w zasadzie nie jest już nawet nowością, są już pierwsze poradniki i 'jedyne sluszne' sciezki rozwoju (dla kazdego typu generala ma sie rozumiec).
"A necromancer is just a really, really late healer"
Znowu wyjdę na pochlebcę. Doskonale przemyślane ulepszenie. Można naprawdę świetnie poulepszać gienków. Ci z tawerny w końcu przestaną zamulać z transportem na przygody, ci od ataków zmniejszą dodatkowo straty! Czego chcieć więcej? Powiem szczerze, nie potrafię się doszukać słabych stron tej aktualizacji. Moje gratulacje.
Jeśli ktoś z pochlebców skusiłby się na przetestowanie drzewka i różnych kombinacji na serwerze testowym, to szybko prysnąłby czar i bezkrytyczny zachwyt.
Zmniejszenie strat średnio o 10% umiarkowanie mnie rajcuje, właściwie nie ma co sobie tym zawracać gitary. Na plus oczywiście szybsze poruszanie się, szybszy transport, nieco więcej PD (jakieś 15% dla moich generałów i sposobu gry).
I tyle.
Ciekaw jestem tego nowego limitu ilości generałów, szczególnie msw.
wreszcie.
CENOWA DEMOLKA
Najtaniej - tylko u Polka!
Zgarnij już teraz najlepsze oferty -> waga Polk
Zapraszam wszystkich do współpracy przy tworzeniu strony o grze.
Fajna sprawa.
Żałuję tylko, że nie dodano umiejętności wydłużającej rundę ataku, co mogło by się przydać do bloków.
Wspominałem o tym na forum testowego.
Gdy sprzeczasz się z idiotą, on najprawdopodobniej robi dokładnie to samo ...
Te "jedyne słuszne" ścieżki to tak jak z powiedzeniem, że demokracja jest wtedy, kiedy jest tak, jak ja chcę
Z pkt. widzenia gry jest to bezużyteczna i kompletnie nieprzydatna umiejętność, więc nie ma szans na wprowadzenie czegoś takiego( stąd też jest umiejętność skrócenia czasu trwania rundy).
Akurat skoro jest skrócenie to wydłużenie dla tawerniaków byłoby pożądane.
1-Up zmieniony w ostatniej chwili na testowym - porażka !